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網(wǎng)絡(luò)軟件 系統(tǒng)軟件 應(yīng)用軟件 聯(lián)絡(luò)聊天 圖形圖像 多媒體類 游戲娛樂 編程開發(fā) 安全相關(guān) 行業(yè)軟件

autodesk maya 2018 修改版

中文版

autodesk maya 2018 修改版

  • 軟件大?。?span>1433.00M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):修改軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 動(dòng)畫制作
  • 軟件平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2023-03-21 03:52
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 軟件官網(wǎng):https://www.autodesk.com.cn/
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: maya 動(dòng)畫制作

autodesk maya 2018 修改版是一款全球知名的三維動(dòng)畫制作軟件,擁有頂級(jí)的三維技術(shù),具備專業(yè)的編輯工具,在電影、電視劇、動(dòng)漫等方面應(yīng)用極為廣泛,為廣大用戶提供夢(mèng)幻版的制作效果,當(dāng)易網(wǎng)提供的修改版本,讓你享受所有功能,同時(shí)附帶了安裝以及修改教程,歡迎來(lái)本站下載!

軟件介紹

美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合??稍赪indows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,它是首選解決方案。

瑪雅2018修改版

安裝修改教程

1、在本站下載文件并且解壓縮,雙擊安裝包“Autodesk_Maya_2018_4_Update_dlm.sfx.exe”;

2、選擇安裝路徑等待安裝包自解壓并開始安裝;

3、這里默認(rèn),點(diǎn)擊“安裝”;

4、許可及服務(wù)協(xié)議,“我接受”,點(diǎn)擊“下一步”;

5、配置安裝,可以選擇安裝的工具以及安裝路徑,這里小編選擇默認(rèn),點(diǎn)擊“安裝”;

6、成功安裝選定的產(chǎn)品,點(diǎn)擊“立即啟動(dòng)”,打開軟件;

7、選擇許可類型,這里點(diǎn)擊“輸入序列號(hào)”,使用類似于這樣的序列號(hào) 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666……類似這種格式的任意序列號(hào),都是可以的,產(chǎn)品密鑰為657J1

注意:我們建議使用防火墻屏蔽軟件出站請(qǐng)求(更快更容易激活)

8、隱私說(shuō)明,點(diǎn)擊“我同意”;

9、產(chǎn)品許可激活,在點(diǎn)擊激活之前,你有2個(gè)選擇,選擇選項(xiàng)a或b:

a) 禁用網(wǎng)卡,拔出網(wǎng)線或使用防火墻屏蔽程序聯(lián)網(wǎng)。這只是為了禁用在線檢查,它會(huì)告訴您需要互聯(lián)網(wǎng)連接,只需單擊關(guān)閉并再次單擊激活即可

b) 單擊“激活”,它將進(jìn)行在線驗(yàn)證,只需單擊“關(guān)閉”,然后再次單擊“激活”。

10、選擇“我具有 Autodesk 提供的激活碼”

11、進(jìn)入激活屏幕后,打開注冊(cè)機(jī),單擊Patch按鈕(您應(yīng)該看到已成功修補(bǔ)的提示),將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī),然后按generate

12、現(xiàn)在將激活代碼復(fù)制回激活屏幕,然后單擊下一步,您將擁有一個(gè)完全注冊(cè)的Autodesk產(chǎn)品

注意:當(dāng)您的使用防火墻屏蔽軟件聯(lián)網(wǎng)或者您沒有聯(lián)網(wǎng)時(shí),您可能會(huì)收到此消息。您的在線激活請(qǐng)求已返回錯(cuò)誤(800c0005),該錯(cuò)誤不允許使用我們的自動(dòng)系統(tǒng)處理您的請(qǐng)求。 只需單擊關(guān)閉。確保您從HDD中以管理員身份運(yùn)行Keygen,并在Windows 7/8/10上關(guān)閉UAC,下方附關(guān)閉方法。

uac怎么關(guān)閉

1、首先點(diǎn)擊開始菜單打開運(yùn)行,在運(yùn)行框中輸入“gpedit.msc”這樣一串字符,打開組策略管理器;

2、在彈出的組策略管理器的界面中,點(diǎn)擊左邊“windows設(shè)置”前面的小下拉菜單按鈕,然后找到“安全設(shè)置”選項(xiàng);

3、在安全設(shè)置選項(xiàng)的下拉菜單中,找到“本地策略”選項(xiàng),然后再找到其下面的“安全選項(xiàng)”。

4、點(diǎn)擊安全選項(xiàng)時(shí),右邊會(huì)出現(xiàn)一系列的設(shè)置條目。雙擊右邊的用戶賬戶控制:管理員批準(zhǔn)模式中管理員的提升權(quán)限提示 這樣一個(gè)選項(xiàng)。

5、此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)設(shè)置的選項(xiàng),這時(shí)你需要選擇不提示,直接提升,就是點(diǎn)擊右邊的下拉箭頭之后,選擇“本地安全設(shè)置”,選擇“不提示,直接提升”,然后點(diǎn)擊確定即可。

6、最后一步,關(guān)閉掉組策略的設(shè)置界面退出。這時(shí),如果你再次運(yùn)行一些未知的程序時(shí),uac就會(huì)在后臺(tái)默默地工作了

注意:如果你對(duì)電腦的操作不熟悉,最好不要這樣做,因?yàn)檫@樣有可能會(huì)允許某些惡意的軟件在電腦上運(yùn)行。

推薦理由

界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2018的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。

加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。

支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。

材質(zhì)貼圖

Unfold3D曾經(jīng)是款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開功能,得到拉伸難以解決的UV集。自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

建模功能

來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。

maya 2018中文修改版

功能介紹

一、三維動(dòng)畫

1、平行裝備求值

新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。

2、測(cè)地線體素綁定

在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。

3、常規(guī)動(dòng)畫工具

用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集。

4、時(shí)間編輯器

借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯。

5、形狀創(chuàng)作工作流

更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫。

6、動(dòng)畫性能

速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景。

二、運(yùn)動(dòng)圖形

1、三維類型

創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。

2、改進(jìn)了向量圖形工作流

將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。

3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集

利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫。

三、三維建模

1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模

借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。

2、改進(jìn)的雕刻工具集

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、多邊形建模

利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

四、動(dòng)力學(xué)和效果

1、深層自適應(yīng)流體仿真

借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。

3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。

4、Bifrost 程序效果平臺(tái)

仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。

5、Bullet Physics

創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。

6、Maya nCloth

創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。

7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度。

8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)

使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。

五、流程集成

1、腳本和 API

以 Maya 嵌入式語(yǔ)言 (MEL) 或 Python 腳本語(yǔ)言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。

2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具

通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景。

3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。

六、三維渲染和著色

1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。

2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。

5、Arnold 與 Maya 集成

使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

6、渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。

新增功能

一、UV 編輯器工作流、外觀

UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。

UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯。可以從“建?!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問(wèn)它。

與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)洹_€可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過(guò)使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過(guò)“UV 輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問(wèn)所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過(guò)“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。

二、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

三、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。

使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過(guò)打散均勻垂下的頭發(fā)來(lái)創(chuàng)建看起來(lái)更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過(guò)添加次成束或通過(guò)生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來(lái)細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布。現(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。

2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。

3、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。

4、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。

“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。

5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過(guò)多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。

6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。

7、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。

8、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。

9、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開連接)。

10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。

11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。

12、炸開(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。

13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。

14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象。

四、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。

通過(guò)在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新。

兼容元素包括:

1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))

2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))

3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)

4、定位器(包括“變換”(Transforms))

5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。

6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

1、位置

2、旋轉(zhuǎn)

3、比例

4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)

使用技巧

一、繪制曲線時(shí)的點(diǎn)的控制 

當(dāng)我們?cè)谑褂肅V Curve Tool或者EP Curve Tool創(chuàng)建NURBS曲線的過(guò)程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個(gè)EP或者CV之間,并任意地調(diào)整各個(gè)EP或者CV的位置.當(dāng)再次按下"Insert"鍵,可以繼續(xù)CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者閉合曲線創(chuàng)建.很快捷的編輯你所創(chuàng)建的曲線

二、用shift畫直線 

在maya中創(chuàng)建水平或者豎直線段時(shí),除了使用網(wǎng)格捕捉并將CV Curve Tool或者EP Curve Tool設(shè)定為linear以外,我們還可以按住shift鍵任意創(chuàng)建水平或者豎直的直線

三、保存文件-提高速度

對(duì)于場(chǎng)景比較大的.mb文件在用MAYA打開時(shí),無(wú)疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無(wú)法忍受。為了提高打開的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情:

1.創(chuàng)建層,將不同類型的文件分別放如不同的層中。在關(guān)閉MAYA時(shí)將存放背景、毛發(fā)、布料等物體的層全隱藏起來(lái),場(chǎng)景中只顯示角色的層。(當(dāng)然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來(lái),但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因?yàn)閷?duì)于需要多人傳閱的大型場(chǎng)景文件,其他人很難了解到此文件存儲(chǔ)的是場(chǎng)景中的哪個(gè)鏡頭)

2.在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場(chǎng)景的顯示的物體以線框的形式顯示出來(lái)

3.關(guān)閉Hypershade等窗口,在啟動(dòng)時(shí)減少運(yùn)算量

4.對(duì)于場(chǎng)景中暫時(shí)用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中關(guān)閉,用到是在調(diào)用出來(lái)

四、恢復(fù)默認(rèn)的MAYA界面設(shè)置 

1.對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),難免會(huì)由于誤操作改變了MAYA的界面一時(shí)手足無(wú)措。以往很多人總想自定義出各自不同的用戶界面,設(shè)置失敗后又不知道如何恢復(fù)回來(lái),現(xiàn)在我就教大家一個(gè)簡(jiǎn)單直接恢復(fù)MAYA默認(rèn)用戶設(shè)置界面的方法。只需要打開“我的文檔案”,雙擊Maya文件夾,再進(jìn)入對(duì)應(yīng)代表MAYA版本號(hào)的文件夾(比如你用的是MAYA6.0那么進(jìn)入的步驟就應(yīng)該是:我的文件夾->maya->6.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪除。再次打開MAYA會(huì)看到用戶界面已經(jīng)恢復(fù)到了默認(rèn)設(shè)置。

2.在此必須提醒大家,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置的時(shí)候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會(huì)全部刪除。對(duì)于某些重要的自定義命令需要提前保存,以免遺失

五、快速打開記事本、畫板、計(jì)算器的MEL命令

在動(dòng)畫制作時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到表達(dá)式和MEL命令。如果在MAYA中直接輸入不便于修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動(dòng)畫師們往往將表達(dá)式和MEL程序先在一些文本編輯軟件中書寫,待到調(diào)試完成之后最終寫入MAYA的場(chǎng)景文件中。在編寫程序的過(guò)程中不免要利用畫板和計(jì)算器輔助計(jì)算

在命令欄中輸入如下命令即可打開對(duì)應(yīng)的相關(guān)軟件: 

1.記事本:system "start notepad.exe"

2.畫板:system "start mspaint.exe"

3.計(jì)算器:system "start calc.exe"

六、maya中的0和1 

在maya中的通道選項(xiàng)和屬性選項(xiàng)中經(jīng)常會(huì)有ON和OFF的選項(xiàng),我們稱之為開關(guān)選項(xiàng)。當(dāng)改變它的值時(shí),我們?yōu)榱吮苊饴闊┑妮斎胱帜?,可以直接輸?或者1(數(shù)字)。0表示OFF,1表示ON

七、快速選擇組物體 

我們?cè)谧瞿P偷臅r(shí)候,通常會(huì)將不同的部分打成祖方便操作,但是選擇的時(shí)候比較麻煩,有時(shí)會(huì)多選或者漏選。如果不想打開大綱窗口影響工作區(qū)大小的話,那么有一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法,就是選擇這個(gè)組其中的某個(gè)或某些物體,然后按鍵盤上的方向鍵“上”箭頭,這樣,這個(gè)組就全部被選中了

八、怎樣將高版本保存的場(chǎng)景在低版本中打開 

有時(shí),我們需要在不同的機(jī)器上操作我們的文件,但是不能保證所有機(jī)器的maya版本都是一樣的。當(dāng)遇到一個(gè)高版本的場(chǎng)景我們用低版本無(wú)法打開時(shí),會(huì)影響到和同伴們之間的工作效率。所以,我們習(xí)慣性的將maya的場(chǎng)景文件保存為.ma文件。這樣,當(dāng)自己的同伴需要這個(gè)場(chǎng)景文件時(shí),而他的maya版本比你低,就可以將我們保存的這個(gè).ma文件以記事本的方式打開,將光標(biāo)放在起始處,選擇記事本編輯下的替換,將文本中的所有版本號(hào)替換為他所使用的版本號(hào),保存。再用maya打開時(shí),就可以看到場(chǎng)景文件了。 

九、如何避免選擇另一面 

我們?cè)趍aya中進(jìn)行點(diǎn)選擇或者面選擇的時(shí)候,通常會(huì)將對(duì)象另一面的點(diǎn)或者面選中。這給我們工作帶來(lái)很大的不便。為了在選擇的時(shí)候不誤選這些背面的點(diǎn)和面,我們可以在選擇的同時(shí)按下“F”鍵,這樣,視圖就會(huì)集中到所選擇區(qū)的中心,不會(huì)誤選另一面

十、一次性展開層次關(guān)系 

在大綱視圖中,我們可以很方便的查看對(duì)象的各種層次連接,但是要一次一次點(diǎn)擊[+]號(hào)展開層次關(guān)系太繁瑣了。想一次點(diǎn)擊就全部展開么?那么在點(diǎn)擊[+]的同時(shí)按下“shift”鍵就可以了

十一、中鍵調(diào)節(jié)數(shù)值妙處 

我們都知道在maya中,點(diǎn)擊某個(gè)屬性然后用中鍵滑動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動(dòng)輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時(shí)候,單純的中鍵調(diào)節(jié)會(huì)出現(xiàn)過(guò)大或過(guò)小的情況,仍然得不到我們想要的數(shù)值,那怎么辦呢?告訴大家一個(gè)很妙的方法,在使用中鍵調(diào)節(jié)的時(shí)候,我們還可以加附加鍵來(lái)控制調(diào)節(jié)的大小呢:

1.按下ctrl+中鍵:微調(diào),每次數(shù)值以0.01為單位調(diào)整

2.按下shift+中鍵:大調(diào),每次數(shù)值以1為單位調(diào)整

3.按下中鍵:中調(diào),每次數(shù)值以0.1為單位調(diào)整

最低系統(tǒng)要求

操作系統(tǒng)

Microsoft Windows 7 (SP1) 和 Windows 10 Professional 操作系統(tǒng)

Apple Mac OS X 10.11.x 和 10.12.x 操作系統(tǒng)

Red Hat Enterprise Linux 6.5 和 7.2 WS 操作系統(tǒng)

centos 6.5 和 7.2 Linux 操作系統(tǒng)

NVIDIA GRID 和 vmware 虛擬化手冊(cè)

硬件支持

CPU :支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核處理器

RAM :8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大空間)

磁盤空間 :4 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

指針設(shè)備:三鍵鼠標(biāo)

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更多 >> maya軟件MAYA哪個(gè)版本的好用?小編這里整理了maya2017、maya中文版以及maya各個(gè)版本的軟件。種類齊全,用戶可以找到自己喜歡的軟件。maya是一款三維動(dòng)畫軟件,強(qiáng)大的制圖設(shè)計(jì)功能,深受廣大用戶推崇。

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