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autodesk maya 2019 修改版是一款深受全球用戶歡迎的三維動畫制作軟件,擁有專業(yè)的處理引擎以及豐富多樣的效果,能夠適用于動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面,為用戶提供專業(yè)的設(shè)計效果,本站下方還附有安裝教程以及修改教程,有需要的朋友千萬不要錯過,歡迎來體驗(yàn)!
軟件介紹
美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果。maya 集成了alias、wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合??稍趙indows nt與 sgi irix 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,它是首選解決方案。
重要說明
由于修改,安裝過程中軟件可能會報毒,請先關(guān)閉殺毒軟件。
在進(jìn)行修改前請先關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接。
maya2019安裝教程
1、在本站下載資源包后解壓縮,如圖所示,得到安裝程序以及注冊機(jī);
2、雙擊“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”,開始安裝;
3、首先彈出解壓窗口,將解壓安裝程序,默認(rèn)文件夾在c盤;
4、主安裝界面,點(diǎn)擊“安裝”;
5、許可協(xié)議,勾選“我接受”,點(diǎn)擊“下一步”;
6、配置安裝界面,用戶可以選擇自己想要安裝的工具,默認(rèn)即可,可以通過“瀏覽”選擇安裝路徑,這里小編選擇默認(rèn),安裝;
7、等待一段時間,程序?qū)⒆詣油瓿砂惭b。
maya2019修改教程
1、斷開網(wǎng)絡(luò),這是最重要的,否則激活會失敗。運(yùn)行軟件,在產(chǎn)品許可激活界面點(diǎn)擊“激活”;
2、輸入maya 2019序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊密鑰:657k1
3、產(chǎn)品許可激活選項(xiàng)界面,點(diǎn)擊“我具有Autodesk提供的激活碼”選項(xiàng);
4、右鍵以管理員身份運(yùn)行“xf-adesk19”文件夾中的注冊機(jī),小編是64位系統(tǒng),雙擊“xf-adesk19_x64.exe”運(yùn)行;
5、點(diǎn)擊“Patch”,出現(xiàn)“successfully patched”,說明修改補(bǔ)丁安裝成功;
6、將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī)request框中并點(diǎn)擊“generate按鈕”生成激活碼;
7、在Activation框中即激活碼,將其復(fù)制到軟件注冊框,下一步;
8、顯示激活成功,修改完成。
功能介紹
一、運(yùn)動圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。
3、運(yùn)動圖形工具集
利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫。
二、三維建模
1、增強(qiáng)功能 | 對稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模。
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
三、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景。
四、動力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實(shí)照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強(qiáng)控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景。
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。
六、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色。
2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。
4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
maya2019新功能
一、以前,在Windows操作系統(tǒng)上,更新修補(bǔ)了現(xiàn)有的Maya或Maya LT 2018軟件,從2019開始,更新將需要完整安裝。這可能會產(chǎn)生以下影響:
1.定制自動化腳本的客戶可能需要更新命令行才能使用完整安裝
2.新安裝程序?qū)⒆詣有遁d舊版本的Maya(包括更新)并將新版本安裝到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不會受到影響
4.安裝/卸載時間會更快
二、在過去的幾個發(fā)行版中,Maya繼續(xù)推動角色創(chuàng)作,并更新了建模,動畫和新的交互式修飾工作流程
三、除了角色以外,Maya中的運(yùn)動圖形工作流程還在不斷成熟,其中包含了剛體動力學(xué)的增長功能
四、Maya 2019具有全新的增強(qiáng)功能和對穩(wěn)定性的持續(xù)關(guān)注,可幫助藝術(shù)家比以往更快,更高效地開展工作
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的結(jié)合為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的渲染解決方案,可以解決最棘手的項(xiàng)目
軟件特色
一、FBX導(dǎo)出
1.動畫曲線在導(dǎo)出時會帶有長切線,并會重新進(jìn)行采樣,以便避免重疊所導(dǎo)致的潛在沖突。如果不希望在導(dǎo)出時將動畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動調(diào)節(jié)拉長切線就可以了
2.Bifrost形狀節(jié)點(diǎn)的“渲染”屬性組中有新了的設(shè)置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解決了Maya在線幫助中無法正確顯示視頻的技術(shù)問題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
三、更多MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
四、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
五、After Effects 實(shí)時鏈接
在Maya和Adobe After Effects?之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接,以便同時進(jìn)行實(shí)時更改和查看場景
六、運(yùn)動圖形
1.三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2.改進(jìn)了向量圖形工作流
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中
3.運(yùn)動圖形工具集
利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫
七、三維動畫
1.平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2.測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3.形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
4.動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景
5.常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集
6.時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯
八、動力學(xué)和效果
1.深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3.Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4.Bifrost程序效果平臺
仿真和渲染真實(shí)照片級液體
5.Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6.Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7.交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強(qiáng)控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
九、三維建模
1.對稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模
2.改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
十、三維渲染和著色
1.其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色
2.增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像
5.Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實(shí)時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6.渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
十一、流程集成
1.腳本和API
以Maya嵌入式語言 (MEL)或Python腳本語言創(chuàng)建Maya腳本和編寫插件
2.數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
3.場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
主要優(yōu)勢
1、提供很多建立模型必備的軟件
2、支持創(chuàng)建獨(dú)立的多邊形
3、可以從建模工具包找到很多設(shè)計的方案
4、在網(wǎng)絡(luò)工具菜單上就可以找到您需要的工具包
5、可以將工具附加到多邊形建模
6、在網(wǎng)格工具菜單上也可以找到雕刻工具
7、支持在一個幾何上添加洞、添加多面切割
8、可以選擇繪制減少權(quán)重、繪制傳遞屬性、四邊形繪制
9、設(shè)計的幾何圖形可以通過目標(biāo)焊接功能連接起來
maya快捷鍵命令大全
Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉(zhuǎn)工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設(shè)置關(guān)鍵幀
i 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進(jìn)一幀
Alt , 在時間軸上后退一幀
. 前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀
, 后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點(diǎn)
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 網(wǎng)格顯示模式
5 實(shí)體顯示模式
6 實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級的上一層級
↓ 退到當(dāng)前層級的下一層級
← 進(jìn)到當(dāng)前層級的左側(cè)層級
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級的右側(cè)層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1 桌面文件管理
Alt f 擴(kuò)張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關(guān)閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單)
F4 顯示動力學(xué)菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂點(diǎn)色彩工具
X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權(quán)重工具
V 吸附到點(diǎn)(按下/釋放)
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
常見問題
1、操作手柄變得很大,畫面上只有三根很長的軸線,箭頭和小方塊都不見了怎么辦?
按數(shù)字鍵旁邊的“+”\“-”
2、MAYA中的視圖菜單不見了怎么樣恢復(fù)?
按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來?
硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可選擇單面渲染
4、如何創(chuàng)建參考物體?
file>>creat reference
5、MAX和MAYA互導(dǎo)的格式?
obj/axf
6、如何選polygon時候不選中背面?
display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
7、怎眼把connet editor里面連接斷開?
再點(diǎn)一下
開發(fā)商介紹
Autodesk公司(中文名歐特克公司)是世界領(lǐng)先的設(shè)計軟件和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建公司,用于建筑設(shè)計、土地資源開發(fā)、生產(chǎn)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂。始建于 1982 年,Autodesk 提供設(shè)計軟件、Internet 門戶服務(wù)、無線開發(fā)平臺及定點(diǎn)應(yīng)用,幫助遍及 150 多個國家的四百萬用戶推動業(yè)務(wù),保持競爭力。
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最新評論
- 第 2 樓 北京CNIX(皓寬網(wǎng)絡(luò))互聯(lián)網(wǎng)交換中心客人 發(fā)表于: 2020/06/12 21:43:58
- 滿意,好,良心網(wǎng)站,不像其他網(wǎng)站
- 第 1 樓 湖南郴州客人 發(fā)表于: 2020/03/05 10:56:22
- 非常贊,最主要的是完全沒有捆綁軟件
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