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autodesk maya 2019注冊機是一款實用的maya注冊機,能夠應(yīng)用于autodesk 2019所有產(chǎn)品,用戶只需要將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機中,就能自動生成可用的激活碼,使用極為方便,不清楚的朋友可以看看下方的具體修改過程。歡迎前來體驗!
maya2019介紹
美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。maya 集成了alias、wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合??稍趙indows nt與 sgi irix 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,它是首選解決方案。
重要說明
某些殺毒軟件,如360可能會報毒,請右鍵管理員方式運行,添加信任;
當(dāng)易網(wǎng)的解壓縮密碼都是統(tǒng)一的,為:www.bluesunshine.cn
maya注冊機使用方法
1、斷開網(wǎng)絡(luò),這是最重要的,否則激活會失敗。運行軟件,在產(chǎn)品許可激活界面點擊“激活”;
2、輸入maya 2019序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊密鑰:657k1
3、產(chǎn)品許可激活選項界面,點擊“我具有Autodesk提供的激活碼”選項;
4、右鍵以管理員身份運行“xf-adesk19”文件夾中的注冊機,小編是64位系統(tǒng),雙擊“xf-adesk19_x64.exe”運行;
5、點擊“Patch”,出現(xiàn)“successfully patched”,說明修改補丁安裝成功;
6、將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機request框中并點擊“generate按鈕”生成激活碼;
7、在Activation框中即激活碼,將其復(fù)制到軟件注冊框,下一步;
8、顯示激活成功,修改完成。
maya2019新功能
一、動畫新特性
1、新的曲線圖編輯器過濾器
兩個新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測的結(jié)果。
這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。
2、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)
通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。
僅當(dāng)“自動框顯”(Auto frame)選項處于活動狀態(tài)時,這些選項才可用。
3、時間編輯器掛起刷新
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。
現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。
4、將變形器權(quán)重導(dǎo)出為 JSON 文件
現(xiàn)在,您可以通過導(dǎo)出變形器權(quán)重選項(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權(quán)重。
二、角色動畫新特性
1、運動捕捉示例
內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。
2、變形器改進
烘焙變形器
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標(biāo)志:
-colorizeSkeleton = true
對烘焙變形器進行了平滑和權(quán)重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權(quán)重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。
線變形器 GPU 支持
現(xiàn)在,在項目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。
在 Maya 中,默認情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項。
新的線變形器選項
已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會很有用。
三、性能新特性
1、緩存播放(Cached Playback)
“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。
以前,每次修改場景時,Maya 都需要更新和重畫。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預(yù)覽。這些更新非常耗時,具體取決于場景的大小和所做的更改?,F(xiàn)在,您的場景會在您工作時自動緩存,而 Maya 僅重新計算已更改的動畫部分,而不是重畫整個場景。
注: 在 Maya 中,“緩存播放”(Cached Playback)默認處于活動狀態(tài)。這些說明用于手動激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。
2、為場景激活或禁用緩存
單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。
每當(dāng)您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動畫片段,然后再次變?yōu)樗{色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。
3、緩存模式
由于“緩存播放”(Cached Playback)將動畫存儲在內(nèi)存中,因此您可以通過為設(shè)置選擇最佳緩存模式來進一步優(yōu)化播放,因為每種方法都有可根據(jù)您的當(dāng)前硬件設(shè)置提供更好性能的屬性。
嘗試不同的模式,以確定哪種模式提供最佳性能增益。您可以通過右鍵單擊“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) 或時間滑塊(Time Slider)來更改緩存播放模式。 有關(guān)不同模式的詳細信息,請參見選擇緩存播放模式。
4、解算工具包(Evaluation Toolkit)
①“調(diào)試”(Debugging)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調(diào)試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能?,F(xiàn)在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調(diào)度圖。此外,您現(xiàn)在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。
②循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分
已更新“循環(huán)簇”(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調(diào)查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項以便于從場景內(nèi)的節(jié)點選擇中進行簇識別。
③“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分
“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義解算器聲明的節(jié)點列表。
④“模式”(Modes)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置,可以禁用自動緩存解算?!翱臻e操作”(Idle Action)設(shè)置可用于設(shè)置是否執(zhí)行緩存解算:
5、新的分析器視圖選項
在分析器標(biāo)記菜單中添加了一些新選項,以便可以在復(fù)雜場景中更輕松地組織分析器信息。
①顯示關(guān)鍵路徑(Show Critical path)
可用于查看求值任務(wù)序列,這些任務(wù)確定計算一幀所需的最小時間。
②收攏選定事件(Collapse Selected events)/收攏重復(fù)的選定事件(Collapse Selected events repetition)
可用于將所有子事件(在父事件的同一線程中啟動且包含在父事件的時間間隔內(nèi),即在事件堆棧中處于更高位置)收攏到選定事件中。選擇“收攏重復(fù)的選定事件”(Collapse Selected events repetition)將不僅收攏選定事件,而且還收攏它們在任何其他幀中的重復(fù)項。因此,如果收攏選定事件,也會在其他幀中隱藏它們。
③展開選定事件(Expand Selected events)/展開重復(fù)的選定事件(Expand Selected events repetition)
可用于還原收攏到選定事件中的所有子事件。選擇“展開重復(fù)的選定事件”(Expand Selected events repetition)將不僅展開選定事件,而且還展開它們在任何其他幀中的重復(fù)項。因此,如果展開選定事件,也會在其他幀中顯示它們。
6、Viewport 2.0 性能增強功能
Viewport 2.0 中的許多常用工作流現(xiàn)在比以前快了許多。其中包括:
現(xiàn)在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。
選擇/取消選擇對象的速度更快。
現(xiàn)在選擇前亮顯功能在密集網(wǎng)格上的執(zhí)行速度更快。
改進了捕捉性能。
通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內(nèi)存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。
maya2019簡體中文版優(yōu)勢
1、Maya2019功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2019的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
3、加強了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2019支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
4、解決的UV集
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
5、建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓撲模型布線結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
6、材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以
maya快捷鍵命令大全
Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉(zhuǎn)工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設(shè)置關(guān)鍵幀
i 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上后退一幀
. 前進到下一關(guān)鍵幀
, 后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 網(wǎng)格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
↑ 進到當(dāng)前層級的上一層級
↓ 退到當(dāng)前層級的下一層級
← 進到當(dāng)前層級的左側(cè)層級
→ 進到當(dāng)前層級的右側(cè)層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1 桌面文件管理
Alt f 擴張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關(guān)閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單)
F4 顯示動力學(xué)菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權(quán)重工具
V 吸附到點(按下/釋放)
Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
z 取消(剛才的操作)
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
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autodesk是世界領(lǐng)先的設(shè)計軟件和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建公司,用于建筑設(shè)計、土地資源開發(fā)、生產(chǎn)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂。始建于 1982 年,autodesk提供設(shè)計軟件、internet門戶服務(wù)、無線開發(fā)平臺及定點應(yīng)用,幫助遍及 150 多個國家的四百萬用戶推動業(yè)務(wù),保持競爭力。公司幫助用戶 web 和業(yè)務(wù)結(jié)合起來,利用設(shè)計信息的競爭優(yōu)勢。
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