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polygon cruncher最新修改版是非常好用的減面工具,它能夠在maya和3dmax軟件中進行使用,操作簡單方便,需要的話可以來體驗。
polygon cruncher修改版介紹
專業(yè)的3d模型優(yōu)化插件,可支持3d模型瀏覽器、建模軟件如lightwavemodeler、inspire3d和3dsmax、3dsviz、autodeskviz、maya等一系列建模軟件的多個版本,并且能夠完美的適配32位與64位操作系統(tǒng)。與其他同類軟件相比polygoncruncher具有著明顯的優(yōu)勢,它能夠在不影響3d模型外觀的前提下,盡量減少模型的多變形數(shù)量。在高優(yōu)化比的情況下不損失細節(jié),還可以保留原模型的紋理信息、節(jié)點色、保持多變性對稱等。其附帶的3dsmax插件能夠優(yōu)化你最大的網(wǎng)格,3dsmax查看器中的實時修改和交互優(yōu)化,或者用于外部查看器優(yōu)化的實用插件。還允許在3dsmax查看器中對一個或多個網(wǎng)格進行實時優(yōu)化。控制全局或單個選定網(wǎng)格上的優(yōu)化。而附帶的瑪雅polygoncruncher插件和梅爾特定命令能夠保持您的對象屬性(紋理,頂點繪畫,動畫)和調(diào)優(yōu)優(yōu)化實時,以滿足您的需要??傊?d模型優(yōu)化插件在模型設計與優(yōu)化方面有著很大的用處。
安裝教程
1、到本站下載安裝包之后解壓,雙擊安裝程序,點擊next
2、可以選擇需要下載的組件
3、默認設置,點擊“install”開始安裝。
4、安裝進行中,需要一些時間,請耐心等待。
5、安裝完成,點擊finsh
修改教程
1、我們打開軟件安裝路徑,默認路徑為:c:\programfiles\polygoncruncher
2、我們將解壓的到的crack文件夾中的“deitools.ply.12.dll”復制其中,點擊替換即可
3、修改成功
使用方法
1、用maya打開場景,然后導出fbx文件
2、打開polygoncruncher減面工具
3、點擊optimzeafile...打開一個fbx文件
4、點擊computeoptimzation開始計算模型信息
5、修改模型面和點數(shù)數(shù)值,即可進行減面,不要少的太多,要保留其結構
6、參數(shù)修改好后點擊file---saveas另存文件即可
7、打開maya將模型導入
8、查看對比之前的點線面數(shù)量,就會發(fā)現(xiàn)少了很多
軟件功能
附加功能
多邊形cruncher包括其他功能,如漸進式優(yōu)化,使得更容易找到包含許多對象的場景的全局優(yōu)化級別。多邊形切割器包括用于幾何或拓撲的清除工具,例如刪除共面面,刪除混淆點,通過材料合并網(wǎng)格或合并到單個對象中,將網(wǎng)格分割成單獨的元素…
一個開放的工具
polygoncruncher通過其特定版本(3dsmax、maya、commandline…)鑲嵌在您的軟件中。但它也與您的特定環(huán)境連接,因為它支持廣泛的3d格式:cinema4d、modo、fbx、collada、sketchup、stl…更新模式,可用于某些格式注入原件的副本文件保存所有其他數(shù)據(jù)(動畫、骨架、從revit的具體材料…)
它簡化和處理您的數(shù)據(jù)
多邊形切割器可減少對象的多邊形數(shù)量,而不會更改其詳細信息的質(zhì)量。在某些型號上95%的面部可以毫無損失地移除。你保持uv紋理和其他信息(頂點顏色,法線)。對象邊界、uv接縫、材料邊界被保留…也可以在簡化過程中保持對象的對稱性。
用于優(yōu)化的交互式工具
在其獨立版本或集成在3dsmax、maya或lightwave的版本,polygoncruncher提供實時簡化和confort以最佳速率調(diào)整優(yōu)化。您交互地選擇場景總體水平,然后調(diào)整每個對象的水平。polygoncruncher的速度和交互性使優(yōu)化過程快速和容易。
magiccruncher:自動優(yōu)化
自動優(yōu)化您的數(shù)據(jù),并集成智能優(yōu)化功能:magiccruncher。magiccruncher自動確定場景中每個對象的理想簡化級別。magiccruncher在通過命令行或批處理使用時特別強大,因為它提供了良好的優(yōu)化率,質(zhì)量結果和完全自動化。
軟件特色
polygoncruncherformaya
交互簡化你的場景內(nèi)瑪雅用polygoncruncher插件和梅爾特定命令。保持您的對象屬性(紋理,頂點繪畫,動畫)和調(diào)優(yōu)優(yōu)化實時,以滿足您的需要。
1、一個瑪雅插件,允許實時優(yōu)化在瑪雅瀏覽器。
2、選擇一個或多個多邊形網(wǎng)格,然后在梅爾編輯器類型polycrunch命令。
3、一個polygoncruncher節(jié)點添加和連接到所選擇的網(wǎng)格和發(fā)生在瑪雅文化遺址的三維流動。
4、您可以全局或獨立地控制所選對象的優(yōu)化。
5、一種從你的maya三維資產(chǎn)產(chǎn)生不同的lods的批處理模塊。該模塊包括magiccruncher特征。
6、徹獨立優(yōu)化您的3d資產(chǎn)來自各種格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。這個獨立的軟件還包括批處理和magiccruncher特征。
polygoncruncherfor3dsmax
使用3dsmax插件優(yōu)化你最大的網(wǎng)格:3dsmax查看器中的實時修改和交互優(yōu)化,或者用于外部查看器優(yōu)化的實用插件。
3dsmax的多邊形處理包括3個不同的模塊:
1、一個修改插件,允許在3dsmax查看器中對一個或多個網(wǎng)格進行實時優(yōu)化??刂迫只騿蝹€選定網(wǎng)格上的優(yōu)化。
2、這個插件可以通過maxscript允許特定需求優(yōu)化。
3、一個實用的插件,包括一個內(nèi)置的opengl查看器。它提供了一個為優(yōu)化目標的控制,包括magiccruncher特征。
4、這個插件包括一個批處理模塊,從你的3d資產(chǎn)產(chǎn)生不同的lods。
5、該插件還允許將各種3d文件格式導入3dsmax。
6、徹獨立優(yōu)化您的3d資產(chǎn)來自各種格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。
polygoncruncherforlightwave
抽取對象從一個單一的或幾層你的光波場景和減少渲染時間,使用多邊形克朗徹插件集成在lightwave建模。一旦優(yōu)化,你的網(wǎng)格保持額外的信息(動畫,骨骼,紋理……)。
polygoncruncherforlightwave包括2個不同的模塊:
1、一種lightwave插件,它包括一個內(nèi)置的opengl查看器,并允許優(yōu)化一個或多個層的內(nèi)容。它提供了一個比優(yōu)化目標控制和包括magiccruncher特征。
2、本插件包括你的光波文件批處理模塊和3d資產(chǎn)產(chǎn)生不同的lods。
3、這個插件也是一種從各種3d文件格式導入文件到光波的方法。
4、一種從你的3d資產(chǎn)產(chǎn)生不同的lods的批處理模塊。該模塊包括magiccruncher特征。
5、獨立優(yōu)化您的3d資產(chǎn)來自各種格式的文件(sketchup,波前,stl,modo,cinema4d…)。這個獨立的軟件還包括批處理和magiccruncher特征。
軟件優(yōu)勢
1、支持多語言的3d模型優(yōu)化插件
2、polygoncruncher非??欤梢蕴幚戆偃f多邊形
3、它降低了clerverly的面數(shù)的模型高達80%保持所有的細節(jié)
4、一旦優(yōu)化已計算,您可以實時修改細節(jié)級別
5、它能使材料的uv貼圖,法線頂點的顏色
6、它保持網(wǎng)格對稱
7、它保護對象的邊界,材料的邊界,紫外線的接縫…
8、它包括漸進優(yōu)化,首先優(yōu)化在你的場景中有許多面孔的物體。
9、它提供了一個opengl預覽簡化優(yōu)化控制
10、它可以導入/導出許多3d格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp…)和執(zhí)行文件更新保持動畫、骨骼、著色…
11、它包括批量優(yōu)化模塊。
12、優(yōu)化一組文件,并定義你需要的優(yōu)化級別
13、它包括合并面/焊接頂點的特征
14、獨立版本允許使用它時,你需要它在一個簡單的方式
15、支持3d模型瀏覽器、建模軟件如lightwavemodelerv5.x,v6.x,v7.x,inspire3d和3dsmaxv4.x,v5.x,v6.x,3dsviz,autodeskviz等。
更新日志
-3dsmax2020支持。
-“斷開分離部件”的性能得到了極大的改善。
-wavefrontobj:改進了包含很長行的文件的導入。
-colladadae:當場景節(jié)點與其他節(jié)點同名時,改進導入。
其它版本下載
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