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魔獸世界8.3測(cè)試服

v8.3 綠色版

魔獸世界8.3測(cè)試服

  • 游戲大?。?span>58316.79M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類(lèi)型:游戲娛樂(lè) / 單機(jī)游戲
  • 游戲平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2025-05-28 19:05
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 游戲官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: 魔獸世界 rpg游戲

魔獸世界8.3客戶(hù)端玩家們?cè)跍y(cè)試服中測(cè)試新的版本,前提是你要有測(cè)試服賬號(hào)。新的版本我們將直面恩佐斯,而且我們又要開(kāi)始做橙披風(fēng)了。新的故事還在繼續(xù),艾澤拉斯的勇士們快來(lái)守衛(wèi)這個(gè)世界吧!

簡(jiǎn)介:

《魔獸世界》8.3版本劇情介紹,魔獸世界8.3版本劇情介紹中劇情有了很大的推進(jìn),其中希爾瓦娜斯和安度因雙雙戰(zhàn)死,讓人感到震撼。而新的版本估計(jì)將會(huì)在12月份或者是明年一月上線。

魔獸世界8.3新加入內(nèi)容:

1、新的同盟種族:機(jī)械侏儒(聯(lián)盟方) 狐人(部落方)

2、新地圖入侵:恩佐斯的仆從將對(duì)泰坦設(shè)施-奧丹姆與錦繡谷-發(fā)起攻擊。錦繡谷在凈化后將恢復(fù)到潘達(dá)利亞版本最初的景象!在入侵開(kāi)始時(shí),整個(gè)區(qū)域都將受到影響,該區(qū)域內(nèi)也將出現(xiàn)特殊寶藏和特殊內(nèi)容。

3、隨著泰坦設(shè)施遭受攻擊,泰坦造物可能會(huì)被某種“更加腐化扭曲”的東西取代。

4、拍賣(mài)行改進(jìn):包括收藏物品和制作購(gòu)物清單。

5、海島探險(xiǎn)10v10

亂斗系統(tǒng)在軍團(tuán)版本受到了社區(qū)的廣泛好評(píng),因此它繼續(xù)在爭(zhēng)霸艾澤拉斯版本中沿用。8.0版本中添加了兩個(gè)新的亂斗,而8.3版本會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)亂斗:海島颶風(fēng)。

該亂斗類(lèi)似于pvp模式的海島探險(xiǎn),但不是三名玩家對(duì)戰(zhàn)三名玩家,而是十名玩家對(duì)抗十名玩家,類(lèi)似于之前的亂斗“爆棚亂戰(zhàn)”(15v15)。這不僅會(huì)導(dǎo)致艾澤里特開(kāi)采速度的加快,而且會(huì)導(dǎo)致與敵人爆發(fā)戰(zhàn)斗的幾率得到提升。

6、深風(fēng)峽谷改版

熊貓人之謎版本5.3上線時(shí),添加了戰(zhàn)場(chǎng):深風(fēng)峽谷。聯(lián)盟與部落互相爭(zhēng)斗,試圖從潘達(dá)利亞的礦山中收集盡可能多的黃金。該戰(zhàn)場(chǎng)是阿拉希盆地和戰(zhàn)歌峽谷玩法的混合,同時(shí)需要“占領(lǐng)并守衛(wèi)礦井”和“占領(lǐng)對(duì)方礦車(chē)”。

顯然,它并不那么受歡迎,因此在8.3上線時(shí),它將改為只需要占點(diǎn)而不需要拉車(chē)。

7、艾澤拉斯之心項(xiàng)鏈等級(jí)上限提升,新的精華插槽以及更多的精華將于8.3加入。

8、新的大秘境詞綴“腐化”。在副本中將出現(xiàn)一定數(shù)量黑暗帝國(guó)方尖碑,點(diǎn)擊方尖碑可以進(jìn)入另一位面,此位面會(huì)有新類(lèi)型怪,擊殺(頭目?)可以在尸體位置出現(xiàn)出口,返回副本。在另一位面中不會(huì)與副本怪接觸,即不會(huì)進(jìn)戰(zhàn)。

9、團(tuán)隊(duì)副本“尼奧羅薩”:

共12個(gè)boss,最終boss為恩佐斯

10、新挑戰(zhàn)“恐懼異象(horrific visions):

受“軍團(tuán)再臨”版本法師塔挑戰(zhàn)啟發(fā)設(shè)計(jì)的新挑戰(zhàn),此項(xiàng)挑戰(zhàn)為1-5名玩家設(shè)計(jì),玩家們需要清剿奧格瑞瑪和暴風(fēng)城內(nèi)的異象。黑王子拉希奧會(huì)幫助你的,通過(guò)挑戰(zhàn)玩家們將能升級(jí)傳奇披風(fēng),提升你對(duì)古神的抵抗力。這件披風(fēng)在你對(duì)抗恩佐斯的過(guò)程中會(huì)大有用處。

魔獸世界8.3綠色版

職業(yè)改動(dòng):

1、德魯伊

平衡

月火術(shù)的直接傷害和周期性傷害下調(diào)了10%。

陽(yáng)炎術(shù)的直接傷害和周期性傷害下調(diào)了10%。

午時(shí)已到(特質(zhì))的額外傷害上調(diào)了11%。

明月之力(特質(zhì))的額外傷害上調(diào)了11%。

2、圣騎士

神圣

圣光閃爍(特質(zhì))現(xiàn)在最多同時(shí)作用于8個(gè)目標(biāo)。

開(kāi)發(fā)者備注:在過(guò)去的一年,圍繞這一特質(zhì)為核心的構(gòu)建已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)壓倒了神圣專(zhuān)精的其他構(gòu)建,甚至有時(shí)在高端領(lǐng)域壓過(guò)了其他治療者。這一調(diào)整在保持了特質(zhì)可用性的同時(shí),限制了玩家通過(guò)極限地減少神圣震擊冷卻時(shí)間的玩法來(lái)過(guò)度放大其價(jià)值的可能性。

3、牧師

①戒律

救贖現(xiàn)在造成傷害50%的治療量(從55%下調(diào))。

精通:恩賜的效果提高了12%。

開(kāi)發(fā)者備注:在團(tuán)隊(duì)中,戒律專(zhuān)精同時(shí)輸出傷害和治療的能力對(duì)于同一個(gè)角色位中有點(diǎn)太高了。與此同時(shí),我們稍微提高了精通屬性的效果。

②暗影

吉兆的現(xiàn)在使暗影幻靈的傷害提高25%(從50%下調(diào))。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致怨恨的魂影(特質(zhì))在未點(diǎn)出吉兆天賦的情況下傷害提高75%的問(wèn)題。

開(kāi)發(fā)者備注:吉兆、怨恨的魂影以及狂亂合唱之間的互相作用使得暗影專(zhuān)精的傷害在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中有些失控了。

狂亂合唱的爆擊獎(jiǎng)勵(lì)下調(diào)了25%。

暗言術(shù):痛造成的傷害下調(diào)了8%。

吸血鬼之觸造成的傷害下調(diào)了8%。

4、術(shù)士

痛苦

死亡之箭現(xiàn)在造成總傷害的20%(從30%下調(diào))。

開(kāi)發(fā)者備注:在當(dāng)前環(huán)境下,死亡之箭所對(duì)單目標(biāo)造成的爆發(fā)傷害脫離了該專(zhuān)精圍繞dot設(shè)計(jì)的本意。此外,它也是15級(jí)天賦層的主要選擇。我們降低了其強(qiáng)度以使其水平和其他兩個(gè)天賦相當(dāng)。

5、法師

冰霜

冰槍術(shù)的傷害上調(diào)了20%。

開(kāi)發(fā)者備注:冰槍術(shù)的傷害不會(huì)隨著冰刺提高,這使得許多輸出構(gòu)建無(wú)視了冰槍術(shù)。這一完全正收益的調(diào)整也許會(huì)讓冰霜專(zhuān)精的法師考慮將冰槍術(shù)加入循環(huán)。

6、武僧

①酒仙

酒仙專(zhuān)精的耐力獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是30%(從35%下調(diào))。

醉拳化解的比例現(xiàn)在受益于敏捷屬性值的90%(從105%下調(diào))。

堅(jiān)定不屈現(xiàn)在使醉拳化解的效果提高5%(從8%下調(diào))

開(kāi)發(fā)者備注:在面對(duì)物理傷害時(shí),酒仙專(zhuān)精擁有著極高的有效生命值,這使得他們往往不需要應(yīng)對(duì)其他坦克可能面臨的致命傷害。這依然會(huì)是酒仙專(zhuān)精的強(qiáng)項(xiàng),不過(guò)這差距不應(yīng)當(dāng)過(guò)大。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致高耐力玩家會(huì)從玄牛之賜中獲取療傷珠的頻率較高的問(wèn)題。

②織霧

升騰迷霧的治療效果提高了30%,并使相應(yīng)的hot效果延長(zhǎng)3秒(從2秒上調(diào))。此條目在未來(lái)ptr版本中實(shí)裝

開(kāi)發(fā)者備注:這一天賦在同行列中常常被忽視,我們想要確保這個(gè)具有特色的天賦能擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。

作繭縛命現(xiàn)在吸收施法者55%生命上限的傷害(原為1100%法術(shù)強(qiáng)度)。此條目在未來(lái)ptr版本中實(shí)裝

開(kāi)發(fā)者備注:與資料片初期相比,玩家生命值的增長(zhǎng)幅度遠(yuǎn)超法術(shù)強(qiáng)度的增長(zhǎng),這使得作繭縛命的效果弱于預(yù)期。我們希望這一調(diào)整能使其保持價(jià)值。

③踏風(fēng)

旭日東升踢造成的傷害提高了25%。

幻滅踢造成的傷害提高了10%。

開(kāi)發(fā)者備注:這些調(diào)整將提高踏風(fēng)專(zhuān)精在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。

收起介紹展開(kāi)介紹

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