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紅色警戒2共和國之輝win10網(wǎng)絡版可以在win10系統(tǒng)下使用局域網(wǎng)聯(lián)機版本。游戲還是很不錯的,而且也是最被人熟知的mod。如果你想重溫一下這款經(jīng)典游戲,和小伙伴們一起聯(lián)機進行歡迎來體驗!
簡介:
紅色警戒2共和國之輝是一款為win10環(huán)境下運行共和國之輝的局域網(wǎng)聯(lián)機版,親測可行!已在多臺win10電腦上聯(lián)機打電腦,需要聯(lián)機玩共和國之輝的win10玩家可下載體驗。
紅色警戒2共和國之輝聯(lián)機版注意事項:
壓縮包內(nèi)有常見問題的解決辦法。如:
1、登陸后有聲音但黑屏。需要關閉3d加速。
2、局域網(wǎng)聯(lián)機時確保在同一網(wǎng)段。
3、無法登陸,需要右鍵開兼容性模式。
4、其他問題參加壓縮包內(nèi):各類紅警問題解決辦法->win10環(huán)境下運行紅色警戒等老款游戲及局域網(wǎng)配置.docx
背景故事:
二戰(zhàn)后愛因斯坦發(fā)明了時間機器,他為了避免戰(zhàn)爭慘劇發(fā)生,便利用了自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭爆發(fā)前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯(lián)國力大幅膨脹。戰(zhàn)爭最終依然沒能避免,蘇聯(lián)發(fā)動了世界大戰(zhàn),英美等國則組成盟軍與之對抗。游戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。
游戲特點:
1、游戲模式
該游戲共有兩種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有游戲模式。
劇情模式:可以解鎖劇情,觀看游戲中的故事,對戰(zhàn)雙方是固定的,無法更改。
遭遇戰(zhàn):玩家可以自由設定對戰(zhàn)雙方和限制武器,可以自由更換地圖。消滅除自己外的所有角色勝利。
2、資源系統(tǒng)
游戲內(nèi)玩家需要生產(chǎn)資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種,沿用了原版的所有設置。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務。
新手攻略:
1、中國。共和國之輝的特色,也是這款mod名字的由來(替代了原版的古巴)。絕逼中國玩家添加的,基地車和礦車能下水。中國單位是盟軍與蘇軍的結(jié)合,但是參數(shù)有很大提升,就是價錢貴一點。中國就是bug,初始兵力最強,開局就能分鐘內(nèi)滅對方。自帶空降部隊,各單位速度更快,防御力更高,,攻擊力更強,射程更遠,導彈車和黑鷹戰(zhàn)機載彈量更多,航母艦載機更多,多功能步兵車和直升機載人數(shù)更多,防空炮打天還能打地,碉堡噴火跟海豚一樣一打一串(副作用是誤傷,順便說下海豚,我從不讓海豚自由攻擊,而是讓海豚強制攻擊目標后方位置,讓超聲波像箭一樣穿過目標,這比直接打它威力翻倍),碉堡還能識別出幻影坦克。海豹部隊能力強,血厚,關鍵是不能被尤里控制。總之就是變態(tài),唯一的敗筆是中國光棱塔,不能像盟軍光棱塔那樣多個連在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中國是菜鳥的不二之選。弱點是防空能力弱,海上部隊不能防空。
2、利比亞自爆卡車。很有意思,有些玩家喜歡早期狂造幾輛偷襲對方。不過這東西容易玩火自焚??诵鞘浅瑫r空步兵和火箭飛行兵。
3、紅警普通兵種之磁暴步兵。有人說這個兵種很雞肋,我們先說它。磁暴步兵有個優(yōu)點就是耐操,不能被坦克碾死。輔助技能是給磁暴線圈充電,讓磁暴線圈攻擊更遠更強,甚至停電后磁暴線圈仍能用。在對戰(zhàn)電腦,1vs7冷酷的時候,早期不要急于建造作戰(zhàn)實驗室這些高級建筑,省下錢造點兒磁暴步兵和礦車,礦車采錢,磁暴步兵打坦克,用坦克碾壓電腦的步兵,先守住陣地站穩(wěn)腳跟再圖進攻。(盟軍可以選擇幻影坦克,電腦不是人,幻影總能騙過電腦)
4、紅警普通兵種之美國大兵。動員兵這種渣渣就不多說了,但是動員兵很便宜,別忘了人多力量大,動員兵動員快,多了一樣有威力。我想說的是兵打兵的時候美國大兵是打不過動員兵的。美國大兵部署的時候攻擊建筑和坦克能力增強,但是防御力和攻擊步兵的能力反而弱了,按需選擇吧??梢栽囋囈粋€部署的美國大兵和沒有部署的美國大兵對打,部署后反而弱了。
5、灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和國之輝里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻擊力增強不少,本來干不過犀牛,部署后就能了。而且部署后相當于建筑,百毒不侵(輻射工兵輻射無效,恐怖機器人能被逼出)。再說灰熊和犀牛比拼,初始兵力四輛犀牛比五輛灰熊要厲害。但是如果操作得當,灰熊及時部署,5輛灰熊也能打過4輛犀牛。如果開局就拉著初始兵力干,先把對方坦克干掉,步兵可以迅速碾壓,基本就贏了。這里借機說說紅警的基本思路,紅警說白了就是一個經(jīng)濟戰(zhàn)爭,誰的錢多誰來錢快誰贏(所以開局一定要把礦場建的離礦石近一些)。有些人說紅警太簡單,跟大游戲比沒技術含量,不全對,操作還是很重要的,比如同樣的4輛坦克,別人就能勝過你,打完你還能剩下三四輛。我的總結(jié)是“在局部戰(zhàn)場以多勝少就能在全局上以少勝多”。具體來講,比如4輛坦克對打?qū)Ψ?輛坦克,應該讓所有坦克集中攻打敵方一輛坦克,把對方坦克一輛挨著一輛消滅,而不是讓它們自由攻擊你打這個我打那個。也就是說對方提前損失一輛坦克,總體上它們打出的炮彈就少很多,最后肯定你贏。同理,如果你有4輛坦克,而他有6輛,如果他兵力分散,你可以先用4輛消滅他2輛,再用剩下的消滅他另外2輛,再用剩下的消滅他最后2輛,是可以做到的?;蛘呷绻麛撤?輛坦克同時開來,但是沒有陣型,比如一字排開過來的,而你的4很集中,那么它開一輛你干他一輛,來一輛干他一輛。但是如果你領了幾十輛坦克推別人基地,就要分兵了,以為前面的坦克能打到目標,后面的夠不著就浪費了。
6、伊拉克輻射工兵。為什么第一個講它,因為伊拉克無敵。大部分人認為中國這么變態(tài),應該是共和國之輝里無敵吧。其實不然,伊拉克才是。輻射工兵有一個bug,按d部署后,強制攻擊附近地面,可以產(chǎn)生長時間的遺留輻射。所謂長時間遺留就是有時候足夠多足夠長時間強制攻擊地面后,即使輻射工兵被干掉了,輻射已然存留,甚至游戲結(jié)束了輻射還在。夠厲害了,放到關卡處,遏制敵方地面部隊。輻射工兵對幻影坦克和多功能步兵車非常有效,解放軍、中國海豹部隊這些變態(tài)單位拿他也沒辦法,剩下的,賣間諜,尤里在基地撒一片,防空履帶車撒一片,領著大波基洛夫進攻吧。典型的成功案例,我第一次玩贏2d2用的就是伊拉克,我跟網(wǎng)友玩meiqiana,靠登陸輻射工兵把對方防空車全干掉了,然后把他家地面全民輻射,它造什么都是出來就死。跟網(wǎng)友玩,不管對手是中國還是盟軍,對這一招都無解。在網(wǎng)上看到有人發(fā)帖討論這一招算不算作弊,如果因為太厲害就不讓別人用,那共和國之輝里算得上作弊的單位多了去了,中國就占一半。
7、法國巨炮。缺點是費電和誤傷。優(yōu)點也是大大的,在平坦的地圖里,巨炮電廠可以交替延伸基地,上面說過無敵的伊拉克輻射工兵,此法操作得當有可能可以最新。
8、復制中心賣間諜一事。大部分喜歡蘇軍的理由之一是賣間諜無限來錢。在原版紅警里是做不到的。原版紅警蘇軍沒有間諜,但是可以賣尤里。如果占有兩種基地,原版里也不賣間諜,因為賣譚雅來錢更快。
9、間諜自偷。同上,原版的蘇軍沒有間諜,只能盟軍自偷,共和國之輝里大家都會用工程師自偷兵營車場實驗室了。盟軍偷盟軍=超時空部隊,盟軍偷蘇軍=類似尤里的心靈突擊隊,蘇軍偷盟軍=超時空伊文,蘇軍偷蘇軍=尤里改。具體不在贅述,區(qū)別就是中國偷實驗室偷不出東西。
10、幻影坦克。原版的幻影坦克在不移動或攻擊的時候是一棵樹,能被看到,如果地圖里沒有樹木或者你把樹木全打掉,剩下的樹木肯定是幻影坦克!但是在共和國之輝里幻影坦克直接陰隱形,不攻擊就不會被看到!很大的bug。
11、火箭飛行兵。火箭飛行兵在共和國之輝里的雷達上是看不到的,如果敵方大片飛行兵來襲,小地圖上你是看不到的,失去了最佳的預警和攔截機會。同時如果你想追擊它只能滿屏幕找來找去,還找不到。這個bug和幻影坦克結(jié)合起來,簡直無敵,所以導致共和國之輝玩家對戰(zhàn)時候很無趣,失去了很大的可玩性,用盟軍的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飛行兵。也算菜鳥玩家的優(yōu)先選擇之一吧。
12、入侵者戰(zhàn)機。原版入侵者是跟黑鷹戰(zhàn)機一樣的轟炸機,載彈一枚。或者說韓國黑鷹戰(zhàn)機是入侵者的加強版。共和國之輝里的入侵者變成了能懸浮在空中,但是重磅炸彈變成了和多功能步兵車一樣的,但可以無限攻擊??梢哉f變成了火箭飛行兵與多功能步兵車的雜交。很雞肋,但是在海戰(zhàn)地圖,盟軍不能造火箭飛行兵,早期可以靠他彌補一部分。
13、德國坦克殺手。這個更雞肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的話全靠攆吧。ctrl+alt鍵是用來集合并警戒的,還有跟隨作用,能用來碾壓步兵。
14、韓國黑鷹戰(zhàn)機。在原版里因為是入侵者的加強版,基本沒有選擇韓國的理由。但是共和國之輝里入侵者被閹割了,就展現(xiàn)出它的稀有了,基本等同于自殺攻擊,可以攢一波端掉對方復制中心和基地。也可以像電腦那樣把目標對準敵軍的采礦車。
15、蘇俄磁暴坦克。防御力低,有點雞肋,但是機動性能不錯,攻擊步兵可以。我不太喜歡用蘇俄。
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