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the foundry nuke 10修改版(影視后期特效合成軟件)

中文版

the foundry nuke 10修改版(影視后期特效合成軟件)

  • 軟件大?。?span>490.00M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權:修改軟件
  • 軟件類型:多媒體類 / 視頻處理
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2023-03-19 15:00
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網:https://www.foundry.com/
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標簽: nuke 視頻處理軟件

the foundry nuke 10修改版是一款深受全球用戶歡迎的影視后期特效制作軟件,簡約的設計界面,一目了然的操作按鈕,響應速度極快,音樂、廣告、影視等等行業(yè)都能夠使用到,具有十分出色的視覺效果設計,軟件附帶修改補丁,歡迎來下載!

nuke10修改版介紹

the foundry公司推出的數碼節(jié)點式視覺效果軟件,如果您是從事高端數字影像的制作行業(yè),那么對于nuke肯定不會陌生。nuke是受國際業(yè)界所推崇的視覺特效工具,提供無與倫比的速度,以靈活的結點式操作、獨特的多頻道制作流程以及強勁的三維合成空間技術為特色,具有將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,為最前衛(wèi)的廣告、音樂影片、電視及電影導演帶來創(chuàng)新的視野。無論特效師所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜,nuke都能幫助解決特效后制過程中所面臨的所有難題。

nuke10修改版

安裝教程

一、解壓Nuke10安裝包,并雙擊“Nuke10.0v1.001130b-win-x86-release-64.exe”開始正式的安裝

二、提示用戶正在安裝Nuke10,直接跳過并點擊Next

三、進入安裝協議的同意選項,這里需勾選“I accept the agreement”即同意此協議,協議的內容是否要仔細閱讀用戶自行決定

四、選擇Nuke10的安裝路徑,默認路徑為C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b,可默認或點擊Browse更換安裝路徑,但建議默認選擇,以此方便下一步的修改

五、勾選“Create a desktop icon”創(chuàng)建Nuke10桌面快捷方式,建議勾選,若不勾選則桌面不會出現Nuke10的快捷方式

六、點擊Install開始Nuke10正式的安裝,安裝的時間可能過長請耐心等待

七、提示Nuke10安裝完成,點擊Finish完成安裝并退出,同時開始Nuke10的下一步修改

修改教程

一、打開Crack文件夾運行“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”打開修改界面

二、將Crack文件夾中的“foundry.lic”文件拖拽到“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”修改工具中,彈出窗口點擊OK

三、點擊“Install”,安裝Nuke10修改補丁,并事后彈出安裝確定界面,并點擊Ok

四、根據自己計算機的系統版本運行Nuke10修改補丁,

1.32位

運行“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN32.exe”

2.64位

運行“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN64.exe”

點擊“Patch”選擇安裝目錄,點擊確定即可,默認安裝目錄為C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b

nuke10使用教程

一、視頻導出

1.filetype選擇mov格式

2.在輸出文件file一欄,點擊后面的文件夾圖標,選擇路徑

3.編碼如果需要,選擇codec下拉框

4.色彩空間如果需要設置在colorspace下拉框選擇,一般沒有特別要求,默認即可

5.然后點渲染,幀范圍設置一下,就ok

二、輸出教程

鼠標點一下節(jié)點區(qū)的空白處,按下鍵盤上的"w"鍵,會在節(jié)點區(qū)生成一個write節(jié)點.雙擊該節(jié)點可打開其參數面板,在其中可設置輸出路徑與文件格式、文件名等.根據你的文件名后綴會自動辨認相關參數供設置.比如你設置輸出的文件名為test.mov,下面就會出現mov的編碼選項;若是設置的文件名為test%04d.tga,則輸出的就是名為test0001---testxxxx的tga序列.輸出的長度與項目設置的長度有關,也可在點下render按鈕后自己修改數值

nuke10新功能說明

1、gpu支持擴展

好好利用你的圖形硬件投資會加快您的工作流程,nuke的gpu加速節(jié)點新支持了nvidia雙gpu交火!此外,amd顯卡只能在macbook pro筆記本電腦上支持。

2、加快roto paint性能效率

現在你可以在處理大量的roto paint節(jié)點時享受更高的交互性和穩(wěn)定,減弱多個paint層級對于roto paint節(jié)點的壓力。 總體而言,你會經歷一個順暢的工作流程和更令人滿意的創(chuàng)意過程。

3、硬件核心合成利用率增強

大量的工作已經改進了計算方式執(zhí)行致使nuke更加成為更快,更穩(wěn)定的解決方案。此外,矢量模糊算法得到改良,產生質量更好的運動模糊效果,包括occlusion計算都能現在在gpu運行。

4、流程工具節(jié)點

nuke 10包括重新開發(fā)了最新的流程工具節(jié)點的一些增強功能:作為一個nuke節(jié)點中的王牌支持,opencolorio已經集成到nuke的根目錄lut中。pyside和openexr庫已經更新;blink script腳本節(jié)點可以使用指定glsl gpu。

5、增強編輯和適配工具

nuke 10支持-繼續(xù)完善和改進nuke studio的編輯和整合工具的重點,此版本提供了大量的新功能和增強功能,包括一個新的顏色校正,柔化效果,更好的支持音頻波形顯示選項。

6、時間線性能持續(xù)優(yōu)化

提高僅nuke 10支持-已投入相當大的努力,nuke 10找出并解決時間線的性能瓶頸,從而更好的響應與用戶界面交互時播放,更穩(wěn)定回放,增加更多的文件類型支持和轉換,更快的quicktime支持創(chuàng)作。

菜單及節(jié)點翻譯

一、idistort置換

首先要將做置換的圖層至于b層,a層鏈我們動態(tài)素材,copy節(jié)點里將紅綠rgba選出,并設置為forward uv,最后在idistort節(jié)點里,將uv欄里選擇forward(向前),uvscale是置換的強度

二、copy

1.利用copy的節(jié)點把原來沒有通道的素材做成有通道的。

基本節(jié)點連接結構,img01是原來沒有通道的圖片,img02是通道形狀圖片,用調色工具盡量將其調成類似通道的黑白圖片

2.copy節(jié)點設置如下:

三、multiply

利用multiply的節(jié)點我們可以隨意控制,只需要multiply的mask鏈接個我們要做效果通道就可以

四、bezier畫遮罩

bezier這個節(jié)點運用必須結合其他節(jié)點的遮罩使用

1.首先要將bezier的mask鏈接給muilply節(jié)點,將muilply里mask選項設為alpha,invert是設置遮罩外或者遮罩內選項

2.bezier使用按住ctrl+alt+左鍵,點擊框選,按住ctrl+左鍵點擊節(jié)點??梢岳鎏摶?,刪除節(jié)點按住delete鍵,刪除虛化框按住右鍵選擇unblur,就可以刪除

3.視圖窗口“o”鍵可隱藏遮罩框

五、rectangle邊框制作

premult預設:這個制作用到邊緣通道所以必須加上這個節(jié)點,不然就一片空白

六、invert tga通道翻轉

通常我們在ps tga素材到進來nuke,不是馬上就可以用!需要加個invert翻轉通道,并將chatannels模式改為alpha,這時候我們在alpha視圖內就提取該圖層,但在rgb視圖還是有白底,所以我們必須加上premult預設。將白底氣體出來,模式里改為agba或者agbb

七、keyer景深摳像

關于z通道的運用首先必須給顏色層加上一個rgb色節(jié)點,然后z通道連接keyer(通道),將keyer連接到顏色層mask上,然后調節(jié)keyer的杠桿屬性,如下圖背景與前景的區(qū)別!然后對其相應效果處理

中變速節(jié)點oflow詳解

一、timing 變速控制

1.speed -使用“調節(jié)整體速率”的方式來達到變速的目的。(個人經驗:可以通過給這這值k動畫的方式來實現非線性加速減速)

2.source frame -使用“時間點重映射”的方式來達到變速的目的,至少需要2個關鍵幀去讓這種方式生效。(個人經驗:一定要配合曲線編輯器才好調)

frame 只有當變速方式設置為“source frame”的時候這個參數才被激活,使用這種方式去設置原始幀在當前時間線上所在的位置,舉例:如果你想將一個50幀的序列降速為原來速度的1/2,在時間線上的第1幀設置frame參數為1,在時間線上的第100幀設置frame參數為50,這樣就實現了將速度降慢一半的效果。

speed 這個參數在timing設置為speed時才被激活。比如設置為0.5就是降速為原來的1/2,設置為2就是提速為原來的2倍,以此類推。

二、method 計算方法

1.frame –變速后的幀為離插值時間點最近的原始幀

2.blend -幀與幀之間的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于變速后的預覽效果(motion算法用于產生最終效果)

3.motion -本節(jié)點的核心效果!首先分析幀與幀之間的像素變化,生成運動矢量信息,然后根據矢量信息去插值生成中間幀的算法。

三、filtering 插值過濾方式

1.normal - 使用二次線性插值的方式來計算畫面,能得到不錯的結果,并且比extreme方式要快很多,默認用的就是這個。(個人經驗:就用這個吧)

2.extreme - 使用sinc插值過濾的方式去得到更銳利的畫面但是渲染很慢。(個人經驗:有些時候基本除了降低速度外,差別甚微)

四、warp mode 時間變速模式

1.simple - 這是最快的方式,但是在運動物體與(背景)圖像邊緣處會得到比較差的效果

2.normal - 這是默認的設置,對于運動物體與(背景)圖像的邊緣處處理的還不錯

3.occlusions - .這是更先進的方式,這種方式會嘗試降低背景圖像被前景圖像的運動所干擾所產生的拖拽效果

ps:經測試能夠使alpha邊緣相對緊縮,減少對背景圖像的影響。并能夠使圖像邊緣更銳利一點,不過某些時候甚至不如normal的效果好,請根據實際情況選用)

軟件各種運算方法

運算方法    數學表達式     描述

atop        ab+b(1-a)   顯示為b的輪廓,在該區(qū)域內,a覆蓋在b圖片上

average    (a+b)/2      兩圖片的平均值。結果是比原來更暗

color-burn  將b向a降暗    圖片b以a的亮度為基礎降暗

color-dodge 將b向a提亮    圖片b以a的亮度為基礎提亮

copy        a             只顯示圖片a

difference  abs(a-b)    可以看出a跟b重疊處的像素差異。也可以在merge>merges>absminus

from        b-a           b減a

geometric   2ab/(a+b)   另外一種平均兩張圖片的方式          

in          ab            僅顯示a在a與b的alpha相重疊的區(qū)域

mask        ba            僅顯示b在a與b的alpha相重疊的區(qū)域

max         max(a,b)    選擇兩圖片像素的最大值

min         min (a,b)   選擇兩圖片像素的最小值

minus       a-b           圖片a減去圖片b

快捷鍵大全

一、基本操作

ctrl+t 在當前面板中切換各個標簽(注意:輸入過程中或腳本編輯中無效)  

ctrl+n 新開一個nuke創(chuàng)建一個新的項目文件 

ctrl+o 打開一個腳本 

ctrl+q 退出nuke  

ctrl+y redo 重復上一個動作 

ctrl+z undo 返回 

shift+ctrl+s 另存(指定名稱) 

空格 (短按) 擴大指針所在面板至全屏 

空格 (長按) 彈出右鍵菜單  

上,下箭頭 提高或降低輸入值的大小,tab鍵切換   

alt+左鍵 點擊窗口關閉圖標 (x)  關閉所有的屬性窗口 

alt+左鍵+拖動 提高或降低指針所在值的大小 

ctrl+左鍵單擊   重置指針所在值至默認值 

ctrl+左鍵 點擊窗口關閉圖標 (x) 關閉其他的所有屬性窗口  

ctrl+左鍵+拖動  鏈接值(動畫)  

左鍵+拖動 復制值  

shift+左鍵+拖動  

復制動畫(曲線或者表達式)

二、節(jié)點視圖操作

+  放大 

- 縮小  

\ 對齊所有節(jié)點到網格

alt+f 

生成預渲,通過framecycler播放 

alt+左鍵+拖動 拖動工作區(qū) 

alt+中鍵+拖動 縮放工作區(qū) 

b 插入blur(模糊)節(jié)點 

ctrl+a 選中工作區(qū)中的所有節(jié)點 

ctrl+d 使選中節(jié)點與上流節(jié)點斷開 

ctrl+p 激活或關閉代理模式(通過降低畫質以加快處理速度) 

ctrl+回車 打開組節(jié)點 d  啟用/禁用選中節(jié)點 

f 使選中的節(jié)點適應工作區(qū)大小(如果沒有選中任何節(jié)點,則讓整個節(jié)點樹適應工作區(qū)大?。?nbsp;

f12 清理緩存 i 顯示選中節(jié)點的信息 

m 插入merge節(jié)點(如果選中多個節(jié)點,則自動連接) 

n 重新命名選中節(jié)點 

p 插入貝賽爾曲線(遮罩) 

shift+ctrl+x 提取選中的節(jié)點 (與節(jié)點樹分離) 

shift+x 切換選中節(jié)點的a/b輸入端 

tab 彈出節(jié)點搜索欄,輸入首字母,即會列出匹配的節(jié)點名

三、viewer視圖

a 顯示alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道) 

alt+g 跳到指定的幀數 移動,縮放 與節(jié)點工作區(qū)的操作相同 

alt+shift+r  使圖片適應視窗大小 

b 切換blue通道/rgb通道 

ctrl+左鍵 采樣單個像素的顏色值  

ctrl+shift+左鍵 +拖動  采樣指針所經過的像素顏色值范圍 

end 跳到最末幀 

esc 關閉viewer  

m 顯示蒙版 中鍵 自動縮放至邊框  

r 切換red通道/rgb通道 

s 顯示viewer選項對話框

g 切換green通道/rgb通道 

l 播放   

k 停止播放(需要選擇viewer) 

j 反向播放 

廠商介紹

foundry成立于1996年,總部位于倫敦,并且在曼徹斯特、奧斯汀均設有辦事處。所創(chuàng)建的創(chuàng)意軟件技術為設計、可視化以及娛樂領域帶來了屢獲殊榮的視覺特效和3d內容。其軟件產品和全球各地的領先創(chuàng)意機構相互合作,共同著推進著藝術和視覺體驗的不斷向前發(fā)展。

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安裝界面預覽圖

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更多 >> 音樂合成軟件音樂合成軟件是一款專業(yè)的音樂編輯軟件,提供了不同的音頻編輯工具,可以快速編輯文件,打造屬于你的音樂,全新的制作方法等你體驗,軟件可以增加各種炫酷的特效音,還有很多方便的工具可以體驗,快來下載試試吧!

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