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    江湖求生(武俠吃雞)免費(fèi)下載
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江湖求生官方版

v1.0.31 安卓正版

江湖求生官方版

  • 游戲大?。?span>454.12M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類型:安卓手游 / 角色扮演
  • 游戲平臺:Android
  • 更新時(shí)間:2022-08-05 15:33
  • 星級評分:4級
  • 游戲官網(wǎng):
好評:50%頂一個(gè)
壞評:50踩一個(gè)

江湖求生官方版讓你體驗(yàn)一場不同的武俠之旅。首款武俠吃雞震撼來襲,這里是一個(gè)充滿特色的武林世界,玩家們將聚集在這里,挑戰(zhàn)各路宗師,稱霸武林大會(huì),成為武林盟主。喜歡就來下載吧!

江湖求生手游正版介紹

江湖求生安卓版是款融合了超多仙俠特色元素的rpg,絕倫的仙俠背景,酷炫的神獸坐騎,超大的副本地圖,多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,完善的婚姻系統(tǒng),有趣的社交機(jī)制,總有一樣特色牢牢抓住你的內(nèi)心。

游戲亮點(diǎn):

1、見招拆招 屏息凝神,格擋反擊全方位

2、載具輕功 馭馬駕車,壁虎游墻梯云縱 

3、武器多樣 刀槍劍棍,折枝飛鏢小石子

4、素裝武俠 粗布麻衣,問鼎江湖憑實(shí)力

5、內(nèi)力比拼 狹路相逢,內(nèi)力深厚勇者勝

6、武俠戰(zhàn)斗 瞬息萬變,手勢畫招代入強(qiáng)

江湖求生官方版特色

1、載具輕功

馭馬駕車,壁虎游墻梯云縱

2、武器多樣

刀槍劍棍,折枝飛鏢小石子

3、素裝武俠

粗布麻衣,問鼎江湖憑實(shí)力

4、武俠戰(zhàn)斗

瞬息萬變,手勢畫招代入強(qiáng)

5、內(nèi)力比拼

狹路相逢,內(nèi)力深厚勇者勝

6、見招拆招

屏息凝神,格擋反擊全方位

背景故事

無人知曉《無往神功》的來歷,傳說其有移山填海之能,然而聽信者修習(xí)后非死即殘,無一例外。

十年前,六大門派將《無往神功》列為禁功,禁止修習(xí),抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教與外族勾結(jié)。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓師大會(huì)后,江湖中多了一條不成文的規(guī)矩,武林大會(huì)勝出者不再只有武林盟主的虛銜。

他要以性命修煉《無往神功》。

他要帶領(lǐng)正道剿滅魔教。

他要拯救天下蒼生。

--他是真正的,為國為民的俠之大者。

又是一年春暖花開,能人異士齊聚襄陽,他們對即將面臨的了然于胸,欣然接受。

悲壯的命運(yùn)之卷,就此展開……

開發(fā)者的話

各位武林同仁,江湖豪杰,靜一靜,在下《江湖求生》制作人周雷武。

小時(shí)候我看過一部劇叫《長風(fēng)鏢局》,里面男主叫郭旭,那叫一個(gè)厲害,(具體他會(huì)什么武功我都忘記了,那個(gè)時(shí)候太小了)。從那以后我開始喜歡中國武俠,喜歡太極宗師里的楊昱乾、天龍八部里的鳩摩智、射雕英雄傳里的洪七公…

長大后就學(xué)人家做游戲,也許是受小說和影視的影響吧,只要我做游戲,第一個(gè)選擇的題材就是中國武俠。慚愧的是,種種原因我至今還沒有一款武俠游戲面世。

人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度過,我也終于有了一次機(jī)會(huì)去做我喜歡的武俠游戲,立項(xiàng)的時(shí)候我就在想,我做武俠一定要做除了畫面寫實(shí)以外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也要很寫實(shí)。于是乎我?guī)ьI(lǐng)著幾名江湖豪杰,日夜鉆研,終于研究出一套適合武俠游戲的操作方式。

簡單來講,這套操作就是依靠觸屏的基本功能-劃動(dòng)操作,施放什么樣的招式,你就劃一個(gè)對應(yīng)的手勢,代入感挺強(qiáng)的,也有競技性,后續(xù)可以讓你們體驗(yàn)一下。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作方式我們設(shè)計(jì)出來后,自然戰(zhàn)斗方式也就出來了,確切的說是為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)斗方式我們?nèi)チ可矶ㄗ龅倪@個(gè)操作方式。

我們翻看很多經(jīng)典的武俠電視劇的打斗片段,最終把武俠的戰(zhàn)斗拆分成3個(gè)類型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬剛。仔細(xì)回想一下,武俠電視劇中的大俠們對決,基本可以歸屬為這三種類型,相互搓招的過程中就是你打我防,我打你防的反復(fù)循環(huán),亦或是你打我,我就各種閃躲。

經(jīng)過我們反復(fù)的推敲和實(shí)驗(yàn),操作手法好的玩家,是可以像電視劇中大俠一樣的對決。哦,對了,除了即時(shí)戰(zhàn)斗制,其他的戰(zhàn)斗方式我都不考慮。

操作方式和戰(zhàn)斗方式都設(shè)計(jì)好了,剩下的就是美術(shù)風(fēng)格啦。我個(gè)人認(rèn)為,武林人士穿著不宜太過華麗,搞的比現(xiàn)代人穿得都帥氣,古代沒那么發(fā)達(dá),大多數(shù)是粗麻布衣,好一點(diǎn)的紗料、皮質(zhì),少一點(diǎn)的金屬。所以,我們的角色的服裝是比較素的,不是讓人眼前一亮,但我認(rèn)為還是充滿武俠味道的。

場景和服飾是一樣的設(shè)計(jì)思路,講求的是真實(shí)、符合武俠的設(shè)定。場景中的城池、村莊、村莊里的農(nóng)具、田地都是根據(jù)可查證的記載去還原的,避免無根據(jù)的去設(shè)計(jì),這不符合我們寫實(shí)的設(shè)計(jì)理念。

做這個(gè)產(chǎn)品我有兩個(gè)設(shè)計(jì)理念,是我個(gè)人認(rèn)為比較重要的:

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中最重要的一部分,要?jiǎng)?chuàng)新、要好玩

2、武俠游戲最重要的就是接近小說和影視描述的樣子,也就是還原度要高

好了,確立了設(shè)計(jì)理念,我們就開始浪漫的研發(fā)路了。但做一款好游戲,哪有那么簡單,直到現(xiàn)在,我們都是遇到各種各樣的困難。

第一個(gè)困難,游戲引擎的選擇,現(xiàn)在市面上的3d手游大多數(shù)用unity3d開發(fā)的,這個(gè)引擎確實(shí)在手游剛興起的時(shí)候起到了很重要的作用,但我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)引擎所帶來的游戲體驗(yàn)已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求了,我們選擇了虛幻4引擎。第一,這個(gè)引擎是開源的,有能力的團(tuán)隊(duì)可以盡情發(fā)揮。第二,對于我們寫實(shí)的畫面來講,虛幻4的效果會(huì)更好。但選擇虛幻4引擎面臨一個(gè)巨大的困難就是:開發(fā)人員非常難找!現(xiàn)在用虛幻4引擎做大型手游的團(tuán)隊(duì)上線的產(chǎn)品應(yīng)該不超過10款。所以小伙伴們,如果有喜歡我們這個(gè)產(chǎn)品的大俠,請多推薦技術(shù)大神加入我們吧。

第二個(gè)困難,既然是武俠游戲,少不了的就是那些牛逼閃閃的武俠動(dòng)作,這個(gè)非常重要,對于武俠而言,你設(shè)計(jì)的太過分(各種殘影、飛天、五顏六色的特效),可能就變成仙俠了,設(shè)計(jì)的太保守,那就是中國武術(shù)。我們的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師(被我虐)花了2個(gè)多月的時(shí)間,做出來的游戲動(dòng)作都達(dá)不到我的要求,他們也都有大廠的工作經(jīng)驗(yàn),做了很多大項(xiàng)目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,決定請更專業(yè)的影視級動(dòng)作導(dǎo)演來幫忙設(shè)計(jì)。

恰巧,2017年愛奇藝上的《射雕英雄傳2017》非常不錯(cuò),我認(rèn)為他是翻拍經(jīng)典武俠劇比較成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我對武俠的想象。我當(dāng)時(shí)自己追劇看了一遍,后來開始研發(fā)江湖求生這個(gè)項(xiàng)目,每天利用吃飯時(shí)間在公司會(huì)議室循環(huán)播放這個(gè)劇。。。

目的就是要給研發(fā)人員洗腦,每個(gè)人都要知道武俠是什么樣。這里要特別強(qiáng)調(diào)一下,我非常喜歡趙立新老師演的洪七公。說回來,因?yàn)槲覍@個(gè)劇評價(jià)很高,又逢我們的動(dòng)作達(dá)不到要求,于是我就找這個(gè)劇的動(dòng)作導(dǎo)演劉方,劉方導(dǎo)演表示在橫店拍《絕代雙驕》,胡一天、陳哲遠(yuǎn)那個(gè)版本,沒有檔期沒辦法抽出時(shí)間幫我設(shè)計(jì)游戲動(dòng)作,就掛了電話,然而我這個(gè)人比較固執(zhí),我又打了一通電話,我說:你們拍戲也要休息的吧,我?guī)е鴪F(tuán)隊(duì)去橫店,你們休息的時(shí)候幫我設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)動(dòng)作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不幫呀,最后,我就像追女朋友一樣,墨跡了近2個(gè)月才把這個(gè)事情搞定。

這次牛逼大了,劉方導(dǎo)演帶著他心愛的武術(shù)指導(dǎo)周洋老師及眾多武術(shù)演員和我們游戲研發(fā)人員在橫店設(shè)計(jì)了4天的游戲動(dòng)作,我們當(dāng)前階段需要近700個(gè)游戲動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)了5-10種的海選動(dòng)作,4天中粗算了一下,至少設(shè)計(jì)了5000個(gè)以上的動(dòng)作。很順利的完成了游戲動(dòng)作的設(shè)計(jì),我們一行人去了北京中影,用最先進(jìn)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),把所有動(dòng)作都捕捉了下來,后續(xù)我們的運(yùn)營同學(xué)會(huì)把動(dòng)捕的華麗動(dòng)作以視頻的方式展現(xiàn)給大家看哦。

第三、四、五、六的困難我們后續(xù)慢慢聊哈。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格都搞定了,那么游戲講的是什么呢?我們需要有世界觀、游戲背景,武俠,是什么?郭靖曾對楊過說:俠之大者,為國為民。這也是我們喜歡看武俠電視劇的原因:快馬江湖,行俠仗義帶給我們的成就感。所以我們的世界觀也是圍繞著“俠之大者,為國為民”去講的,希望能在我們的游戲中,體驗(yàn)到“俠”所帶來的成就感。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格、世界觀都設(shè)計(jì)好了,游戲還需要一個(gè)模式。現(xiàn)在的人,時(shí)間都被分配的太滿,刷朋友圈、逛電商、喝酒聚會(huì)、上班上學(xué)、追劇刷微博、撒狗糧、狗成精,我是不建議做一個(gè)很占用玩家時(shí)間的游戲,正逢吃雞題材火熱,武俠吃雞就這樣誕生了。所以,我們會(huì)先以吃雞模式讓大家體驗(yàn)下我們的武俠手游。

還希望各位江湖豪杰,不吝賜教

更新內(nèi)容:

1、加入了新的技能,配上了更武俠的游戲動(dòng)作

2、修改了輕功在戰(zhàn)斗中的融合度

3、調(diào)優(yōu)馬匹所有動(dòng)畫流暢度

4、騎馬狀態(tài)下可直接使用輕功,調(diào)優(yōu)騎馬與大小輕功的銜接

5、修復(fù)了各類場景bug

6、修復(fù)了一些已知bug

7、調(diào)優(yōu)了操作按鈕相關(guān)的靈敏度

8、數(shù)值重構(gòu),所有戰(zhàn)斗相關(guān)的數(shù)值重新設(shè)計(jì)

包名:com.yw_pt.n9cewj

MD5:F6FB82BA1240BF3BAD4CC1F2C0E3C71F

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  • 武俠吃雞游戲
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