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深淵魔塔最新版是一款動(dòng)作類(lèi)卡牌手游。游戲提供玩家多種關(guān)卡,玩家需要靈活的搭配卡組,不斷地向上挑戰(zhàn)。還可以使用各種道具來(lái)提升自身的戰(zhàn)斗力??靵?lái)體驗(yàn)挑戰(zhàn)吧!
深淵魔塔游戲介紹
深淵魔塔是款很棒的動(dòng)作卡牌類(lèi)手游,這是款獨(dú)立游戲,游戲玩法和爐石傳說(shuō),殺戮有些類(lèi)似,玩家可以挑戰(zhàn)游戲中廣闊的3幅地圖,玩家可以通過(guò)各種道具來(lái)提升自己的體力和其他方面的屬性。
深淵魔塔手機(jī)版特色
【獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗】
大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。
怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。
【諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開(kāi)心。
在魔塔中,放置了諸多沒(méi)有提示但玩家憑借直覺(jué)就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!
【新的戰(zhàn)斗目標(biāo)】
目前roguelike向的卡牌都是以擊殺最終boss或者完成n(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。
重要的是!??!常見(jiàn)的晉升模式、攫升模式都不會(huì)有,而是通過(guò)小劇情小目標(biāo)來(lái)達(dá)到難度提升的目的。
深淵魔塔手游評(píng)測(cè)
玩了4天了,氪了一個(gè)元素6元以及月卡12,本來(lái)其實(shí)我是不想氪月卡的,無(wú)奈塔牌這個(gè)東西實(shí)在是坑的不行。本來(lái)我月圓買(mǎi)了魔術(shù)師已經(jīng)達(dá)成了全部成就43/43了,對(duì)于這類(lèi)游戲應(yīng)該有自己的見(jiàn)解了,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。
1.仇恨值。說(shuō)實(shí)話這個(gè)設(shè)計(jì)很新穎,至少我認(rèn)為,它并非消耗自身的費(fèi)用,而是直接和對(duì)方的技能掛鉤,這意味自身出牌的時(shí)候不但要考慮自己的身上效果,還要重視對(duì)面的仇恨累計(jì),對(duì)戰(zhàn)起來(lái)就更有意思了。
2.基本只用元素師,就從這個(gè)職業(yè)的視角說(shuō)一下這個(gè)游戲。在昨天的更新后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很讓我不爽的更新點(diǎn),法師的元素獲取牌加了一點(diǎn)仇恨,這就沃德馬了,更新前我明明記得一級(jí)是1仇換1元素,二級(jí)1仇換2元素,三級(jí)2仇換3元素,至少當(dāng)時(shí)我認(rèn)為是值當(dāng)?shù)模乙话闵?級(jí)就夠了,1仇換2元素,結(jié)果更新后二級(jí)變成了2仇2元素了,這個(gè)我就不能接受了,要知道在你裝備了法杖,一仇的普攻是可以換隨機(jī)1元素的,現(xiàn)在同樣是2仇的情況下,我2普攻不但能多造成8點(diǎn)的傷害,而且也能同樣獲取元素,這個(gè)我不知道是更新為之還是bug,我是再也不拿這張牌了,雖然它還能額外抽一張卡。
3.事件。我就說(shuō)一個(gè),有個(gè)發(fā)藍(lán)光的洞,藍(lán)洞對(duì)面是boss,然后,我返回呢?我這么大一個(gè)返回鍵呢???恭喜你從第四層直達(dá)boss,然后舒服的結(jié)束冒險(xiǎn),我就啥都不說(shuō)了。建議返回鍵安一個(gè),以及經(jīng)歷過(guò)的事件建議在后面添加效果描述,類(lèi)似月圓那種,在經(jīng)歷過(guò)的對(duì)話選項(xiàng)后面都有提示,名聲加一,或者勇氣加一的字樣。
4.塔牌。萬(wàn)惡之源,前期我自己拼了幾張,在浪費(fèi)數(shù)張塔牌后,我終于去網(wǎng)上查了塔牌組合,說(shuō)實(shí)話,我真看不出這些組合有什么規(guī)律,我還想自己拼一個(gè)新效果出來(lái)。并且,塔牌的消耗我認(rèn)為極不合理,首先,塔牌是一次性消耗,這沒(méi)什么,但假如我在第一層組了一套組合,然后假設(shè)我不小心在第二層死了,那么塔牌就會(huì)直接被消耗掉,如果是通關(guān)消失就算了,失敗也消耗就很難受,現(xiàn)在就導(dǎo)致了我一個(gè)問(wèn)題,我現(xiàn)在爬塔都不敢組牌了,牌的獲取量很少,并且正好獲取你要的編號(hào)牌更是難,這也就導(dǎo)致了不組牌爬塔困難,組牌又怕死亡浪費(fèi)牌組,十分兩難。
個(gè)別卡牌的需求量更是大,在2到5的暗語(yǔ)中,有顯著幫助爬塔的效果寥寥無(wú)幾,并且其中有部分卡都是有需求的,比如10號(hào),22號(hào)。
卡牌的鑲嵌我建議添加卸除以及鎖定功能,無(wú)論是暗語(yǔ)也好,女巫也好,一旦我手抖,鑲上去了可就真拿不回來(lái)了,我建議暗語(yǔ)可以優(yōu)化一下,增加鎖定和卸除,卡牌鑲嵌后可以預(yù)覽會(huì)產(chǎn)生的特殊效果,但不會(huì)立即生效,期間可以卸除卡牌進(jìn)行其他組合,最后使用鎖定按鍵,鎖死卡牌后無(wú)法再取下,同時(shí)卡牌效果和特殊效果再生效。
5.最后說(shuō)一個(gè)就是怪物的平方式大幅增強(qiáng),在通關(guān)前兩圖之后,我覺(jué)得還行嘛,不太難。結(jié)果三龍圖直接打我臉,我到現(xiàn)在都過(guò)不去20層,之前一下3點(diǎn),8點(diǎn)的傷害變成了15點(diǎn),20點(diǎn),嚇得我嗦不粗話來(lái)。boss更是無(wú)敵強(qiáng)度,我深刻記得我倒在boss前面,它5個(gè)技能――傷害,加攻,加盾,加盾,免傷一次。一次傷害20多,加攻一次多個(gè)10點(diǎn)傷害,盾加一次30多點(diǎn),兩個(gè)連發(fā)50多盾,還有免傷,被動(dòng)更是戰(zhàn)術(shù)4次落空一次,連續(xù)出牌加傷害。我一看差點(diǎn)直接放棄治療,打出gg,后面跟他耗著,不但要兼顧自身防御,還要輸出破他盾,無(wú)奈最后這boss傷害疊加到50一下,盾更是瘋狂加到上百,我無(wú)奈只能含恨,我此時(shí)深刻的回想起商店那張破盾風(fēng)卡,破盾并且造成盾值傷害,留下了悔恨的淚水....咳咳,扯遠(yuǎn)了,最后我希望能優(yōu)化一下怪物的技能和被動(dòng),特別是加傷的,一次就提升百分比45,80的傷害,無(wú)法接受,一但消耗戰(zhàn),初始傷害提升能翻個(gè)4.5倍,我上了個(gè)風(fēng)纏,減對(duì)面百分比20,上了聚能環(huán)減對(duì)面5攻擊,上了法袍,減對(duì)面8點(diǎn)攻擊,結(jié)果a我一下,哎喲,還是掉了30多血,巨疼。建議優(yōu)化怪物被動(dòng),不是永久加傷害,而是改為次數(shù),攻擊3次后次數(shù)用完,就變回原本傷害,怪物難度是要削了。
6.最后是裝備。我是建議和月圓一樣出個(gè)裝備槽是最好的,開(kāi)局自帶一件武器或者衣服?;蛘吒纱嗑桶蜒b備的仇恨削成1點(diǎn),我裝一件武器還要挨對(duì)面一頓毒打,等我3件裝完已經(jīng)被毒打半天了。這個(gè)其實(shí)很糾結(jié),畢竟裝武器要被毒打,如果你先上減傷和盾,那么我相信你也輸出的差不多了,如果對(duì)面半管血都掉了,還有什么必要裝武器呢?除非是精英或者boss,但那種怪你裝武器等于白送別人幾點(diǎn)仇恨,還是建議武器優(yōu)化一下。
8.掉落。我建議提高一下金幣獲取,要不就每局都是能獲得金幣,但獲得卡牌的時(shí)候金幣獲取減半,商店?yáng)|西加個(gè)真的是太高了,一個(gè)密寶少的100,多的300,而且還要點(diǎn)篝火強(qiáng)化,燒卡,真的很不夠用,這個(gè)也是增大游戲難度的罪魁之一了。最后建議可以學(xué)一下隔壁,初次進(jìn)入新篝火時(shí)候可以免費(fèi)強(qiáng)化或者恢復(fù)一次,之后原價(jià),可以很大的提高游戲體驗(yàn)。
包名:com.iongame.playfulTower
MD5:1505e6a7b7fb8d180dc25a35de24a3f9
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