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英雄無敵5東方部落

簡(jiǎn)體中文硬盤版

英雄無敵5東方部落

  • 游戲大?。?span>2457.59M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類型:游戲娛樂 / 動(dòng)作射擊
  • 游戲平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2025-08-30 14:56
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 游戲官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: 英雄無敵5 英雄無敵

英雄無敵5東方部落是一款充滿了刺激與智慧的策略電腦游戲,游戲玩法豐富有趣,擁有很多玩法,相信一定會(huì)給大家?guī)砗芏囿@喜的,喜歡這款游戲的朋友就快來體驗(yàn)吧。

英雄無敵5東方部落介紹

魔法門之英雄無敵V》,也稱《英雄無敵五代》、《英雄無敵五》,是《魔法門之英雄無敵》系列電腦游戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧軟件的監(jiān)督下,由俄羅斯的Nival Interactive開發(fā)。在比預(yù)定發(fā)行時(shí)間延期兩個(gè)半月之后,該游戲于2006年5月16日在英國(guó)首發(fā)。俄文版由1C公司于5月19日在俄羅斯發(fā)布。2006年5月24日,在美國(guó)和加拿大發(fā)行。隨后,游戲還在波蘭、中國(guó)大陸、臺(tái)灣(由英特衛(wèi)多媒體發(fā)售)等地發(fā)行了當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言版本。

英雄無敵5東方部落中文版

游戲特色

寶物設(shè)定

H5原版擁有3個(gè)等級(jí)72種寶物,主要沿用了三代的模式,分為武器、盾牌、頭盔、鎧甲、披風(fēng)、靴子、項(xiàng)鏈、指環(huán)及雜物。原版沒有組合寶物,在第二個(gè)資料片之后組合寶物才出現(xiàn)。

本代游戲除了天使之翼、六分儀、圣杯和幾個(gè)無效果的戰(zhàn)役寶物,其余寶物均可從黑市中購(gòu)買。在戰(zhàn)役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會(huì)丟失在冒險(xiǎn)地圖上。

法術(shù)設(shè)定

魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個(gè)系,分為5級(jí),每系每級(jí)有2個(gè)魔法,加上4種冒險(xiǎn)魔法,共44種魔法;初看上去很少,其實(shí)H5的各個(gè)魔法的使用率上除了那個(gè)地震基本沒有沒出場(chǎng)機(jī)會(huì)的而群體魔法是在學(xué)習(xí)了相應(yīng)的大師技能后另外增加的,和單體的是分開的。另外英雄還可以通過學(xué)習(xí)技能獲得一些不需要魔法值卻出現(xiàn)在魔法書的技能;在魔法學(xué)習(xí)上則和H4類似,必須掌握相應(yīng)等級(jí)的相應(yīng)系魔法技能方可學(xué)習(xí)。

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建筑設(shè)施

城鎮(zhèn)系統(tǒng)

英雄無敵5的城鎮(zhèn)建筑建造方面,引入了一個(gè)新的『城鎮(zhèn)等級(jí)』(TownLevel)概念。建造某個(gè)建筑時(shí),除了需要滿足資源、前提建筑的要求外,也要滿足城鎮(zhèn)等級(jí)的要求,例如建造4級(jí)兵或5級(jí)兵的招募地,就需要城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到 9級(jí),而只有城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到15級(jí)之后,才能夠建造國(guó)會(huì)、7級(jí)兵招募地等建筑。『城鎮(zhèn)等級(jí)』的概念其實(shí)并不難理解,它就等于本城內(nèi)建筑物的數(shù)量。因此,要建造高等級(jí)的建筑,就需要先建造許多低級(jí)、甚至是沒有多大用處的建筑。

這樣的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)看起來似乎比較新穎,但實(shí)際效果卻不怎么理想。由于城鎮(zhèn)等級(jí)的限制,令整個(gè)建造過程變得相當(dāng)模式話,自由發(fā)揮的空間減小了。像是根據(jù)地圖資源、對(duì)手等各方面狀況,來選擇先拼經(jīng)濟(jì)還是先造高級(jí)兵建筑的情況,在這一代很難自由進(jìn)行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實(shí)力較弱,但高級(jí)兵相對(duì)容易出),也被城鎮(zhèn)等級(jí)限制而模糊了。

在建造建筑時(shí),屏幕左邊會(huì)出現(xiàn)一張圖表,以比較直觀的方式顯示了建筑建造之間的關(guān)系、順序。而點(diǎn)擊右下輪盤里的『城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)圖』(CityPlan),可以看到更加詳細(xì)的圖表。在圖表中某個(gè)建筑上點(diǎn)擊右鍵,便能夠獲知該建筑的資源需求、前提建筑以及城鎮(zhèn)等級(jí)需求。

城防系統(tǒng)

本代游戲沿用了三代的城防系統(tǒng)。

城防系統(tǒng)包括城墻(Wall)、箭塔(Tower) 、護(hù)城河(Moat)。

與普通野外戰(zhàn)斗的12×10不同,攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)大小為14×14。在有城墻的情況下,除非對(duì)方?jīng)_出來,否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打?qū)Ψ降?。步兵需要在破壞城門或者城墻之后才可進(jìn)入城內(nèi)。想要破壞城墻就要靠投石車或者地動(dòng)山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門和兩側(cè)箭塔。具體的傷害值查看相關(guān)的資料頁(yè)面。與傷害相對(duì)的,城墻和箭塔是生命值的。城墻有四段,城門兩側(cè)各兩段,箭塔視城防等級(jí)而定。城墻還可以使弓箭手的射擊傷害減半。

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