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自由之戰(zhàn)2蘋果版是一款由蓋婭互娛繼自由之戰(zhàn)第二部續(xù)作,在這部作品中游戲增加了更多好玩的英雄和玩法,同時全新的視覺將重新定義了moba手游品質(zhì),相信不會讓老玩家和新玩家失望的,感興趣的小伙伴快來體驗吧!
游戲介紹:
《自由之戰(zhàn)2》是第一MOBA手游《自由之戰(zhàn)》系列的全新作品,通過在玩法、視覺、平衡性、榮譽(yù)及資源等多方面的推陳出新,制作團(tuán)隊合力打造出一款引領(lǐng)未來的MOBA游戲,它的出現(xiàn)將給移動端MOBA以新的2.0的定義。
在這個時空規(guī)律被打破的世界中,魔法與科技的沖突、空間與力量的角逐,顛覆世界的末日紛爭,一觸即發(fā)!
游戲特色:
次世代畫質(zhì)
能夠在千元機(jī)上流暢運行的次世代畫質(zhì)水準(zhǔn),打造高品質(zhì)游戲體驗。
英雄全開放
所有英雄全部開放,無任何戰(zhàn)場外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競技。
血戰(zhàn)到底
激情的血戰(zhàn)到底玩法將取代投降,讓堅持到底、永不言棄的電競精神體現(xiàn)的更加淋漓盡致。
個性外觀自由定制
玩家們對于資源的掌握更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造。
游戲亮點:
亮點一:榮譽(yù)不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實實力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實力通過身價系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌?、從未感受過的游戲體驗。
亮點二:挑戰(zhàn)不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強(qiáng)勢英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機(jī)游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個行業(yè)內(nèi)看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進(jìn)入游戲的時間長短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利?!蹲杂芍畱?zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套合理的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運轉(zhuǎn)起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。
亮點四:千元機(jī)也能流暢運行的次世代畫質(zhì)
在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫質(zhì)的同時,手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細(xì)膩的畫質(zhì)也會帶來更強(qiáng)的投入感和競技體驗。
更新內(nèi)容:
一、全新界面、畫質(zhì)、交互升級
二、優(yōu)化了新手引導(dǎo)
從玩家的反饋中,我們發(fā)現(xiàn)需要更好的新手指引流程來幫助玩家了解全新的戰(zhàn)斗玩法與系統(tǒng)玩法。所以,我們重制了新手流程,將插旗傳送、野怪技能、血戰(zhàn)到底、快速提升等級、雇傭、魔方獲取及升級等內(nèi)容一一說明,希望能幫助玩家快速進(jìn)入狀態(tài),領(lǐng)略游戲樂趣。
三、新增掛機(jī)補(bǔ)位功能
掛機(jī)問題是體驗服的一顆毒瘤,我們希望能解決該問題。在新版本內(nèi),我們制作了掛機(jī)補(bǔ)位功能。當(dāng)戰(zhàn)局內(nèi)有玩家掛機(jī),我們允許其它玩家補(bǔ)位進(jìn)入戰(zhàn)局來保障戰(zhàn)斗體驗。
四、新增兩名英雄
達(dá)倫:來自黑暗異界,有著對敵廝殺的本能,收割生命的天賦的嗜血魔人加入《自由之戰(zhàn)2》
無名:突破次元壁的跨界英雄,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》超夯小姐姐加入《自由之戰(zhàn)2》!
五、新增社交系統(tǒng)-傭兵團(tuán)
在這一期的傭兵團(tuán)中,我們實現(xiàn)了建立與交互功能,希望志同道合的勇士能夠匯聚一堂,結(jié)成伙伴。后續(xù)還有很多腦洞大開的設(shè)計會融入至傭兵團(tuán)中,各位敬請期待。
六、戰(zhàn)斗相關(guān)體驗升級
1、加入了裝備預(yù)設(shè)數(shù)值面板,讓裝備搭配效果一目了然
2、優(yōu)化了音效
七、英雄平衡性調(diào)整
1.洛克
* (被動技能)“受到普通攻擊”調(diào)整為“受到任意傷害”即增加防御效果* (主動技能二)技能冷卻時間無視等級,統(tǒng)一為6秒;增加該技能命中敵人時,減少該技能的冷卻時間
* (主動技能:大招)增加當(dāng)該技能擊殺敵方英雄,則刷新該技能冷卻時間
2.蕾娜斯
* (主動技能一)增加攻擊彈射次數(shù),將“為自身及周圍3米范圍內(nèi)友方英雄恢復(fù)少量生命值”改為“每次彈射恢復(fù)自身血量”(彈射次數(shù)由6次提升至10 次,每個單位最多彈射5次,只有一個敵方單位時,可以自身為中轉(zhuǎn)媒介來回彈射)
* (主動技能:大招)大招釋放時范圍內(nèi)友軍移速增加,大招爆炸傷害提升
3.斯圖爾特
*(主動技能一)減速效果 調(diào)整為 持續(xù)2秒35%減速效果
*(主動技能二)閃攻至目標(biāo)身邊由”5秒內(nèi)提升15%物理吸血降低目標(biāo)物理防御“調(diào)整為”造成物理傷害和0.7秒的眩暈效果并在3秒內(nèi)降低目標(biāo)物理防御 。被動提升5%物理吸血效果
*(主動技能二)增加獲得30%減傷效果,持續(xù)2秒。大招蓄力期間可以移動釋放
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