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55YOU魔獸改圖一條龍工具是一款專為喜歡玩魔獸爭(zhēng)霸玩家打造的游戲地圖修改工具。喜歡玩模式的玩家一定一直夢(mèng)想有一款魔獸地圖修改器,這款軟件是非常好用的,修改地圖功能強(qiáng)大,使用起來也很簡(jiǎn)單。喜歡的朋友快來體驗(yàn)吧!
55YOU魔獸改圖一條龍工具簡(jiǎn)介
這是一款便捷實(shí)用的魔獸世界游戲改圖工具,此款軟件是完美集合了魔獸游戲地修改工具以及修改說明,非常適合魔獸世界玩家使用。該軟件可以無視任何加密地圖,操作簡(jiǎn)單,需要的話可以來下載使用。
魔獸改圖一條龍?zhí)厣δ芙榻B
Jass腳本修改,地圖文字說明修改,資源導(dǎo)出,導(dǎo)入,地圖優(yōu)化,地圖加密。
地圖修改作弊,魔獸圖標(biāo)制作,圖標(biāo)格式轉(zhuǎn)換,魔獸模型觀察等。
還有強(qiáng)大的改圖機(jī),完美實(shí)現(xiàn)一鍵改圖。
用魔獸改圖一條龍?jiān)趺锤挠⑿蹖傩?
用HWM打開地圖,分析文件,全部解壓縮,找到地圖存放路徑,旁邊有個(gè)和地圖同名的文件夾,進(jìn)去。
①如果沒有units文件夾,打開WE,物體編輯器,單位,文件,輸入單位設(shè)置,找到該war3map.w3u,修改,輸出單位設(shè)置,保存為war3map.w3u,再使用HWM,添加/替換文件,選擇該war3map.w3u,重壓縮地圖,完成。
②如果有units文件夾,那么進(jìn)入,查找unitbalance.slk文件,如果沒有找到,按照①操作,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名稱,向前一點(diǎn)找到[]中的內(nèi)容,應(yīng)該是四位,為該英雄單位ID,在unitbalance.slk中搜索該單位ID,該行為該英雄數(shù)據(jù),AGI列對(duì)應(yīng)的是敏捷,INT列對(duì)應(yīng)的是智力,STR列對(duì)應(yīng)的是力量,AGIplus列對(duì)應(yīng)的是敏捷成長,INTplus列對(duì)應(yīng)的是智力成長,STRplus列對(duì)應(yīng)的是力量成長,修改好后,同樣是用HWM的添加/替換文件,找到unitbalance.slk,重壓縮地圖即可。
魔獸改圖一條龍教程
關(guān)于魔獸地圖中的圖片大致可以分為5種情況:一種是建一個(gè)地圖后在右上角顯示出的小圖;第二種就是讀取場(chǎng)景時(shí)的圖片;第三種是進(jìn)入游戲后的小地圖;第四種是人物或技能的頭像;第五種是廣告圖,即在地圖上出現(xiàn)各種類似于商標(biāo)的圖案。下面我來講解其導(dǎo)入的正確方法以及如何去應(yīng)用。
第一種,在右上方出現(xiàn)的小圖,即預(yù)覽圖片,它可以清晰得告訴玩家此圖的主題。
地圖做法
首先,要準(zhǔn)備一張你喜歡圖片,可以用acdsee來打開(只要看圖工具上有能轉(zhuǎn)換格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小為256*256(必須!),格式為tga格式,指定分辨率調(diào)成32兆像素(推薦)。然后保存設(shè)計(jì)好的圖片。
第二步,將圖片的名字改為 WAR3MAPPREVIEW (必須!)。
第三步,打開魔獸地圖編輯器--導(dǎo)入管理器--導(dǎo)入文件(導(dǎo)入你的那張圖片)。
第四步,修改路徑,雙擊你導(dǎo)入后的文件,會(huì)彈出窗口“導(dǎo)入的文件屬性”,在使用自定義路徑前面打勾,然后就可以修改路徑了。把路經(jīng)修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路徑前面的“war3mapImported”)。
最后保存地圖,看看效果吧~~~
第二種,即讀取場(chǎng)景時(shí)的圖片,這張圖片代表著該地圖的臉面,想必大家一定會(huì)找到一張好的圖片來作為作圖材料把~。
下面來說做法:
首先,準(zhǔn)備好圖片,最好要大一點(diǎn)的(推薦800*600),當(dāng)然也可以用工具修改圖片的大小。
第二步,下載工具 War3ModelEditor (吧里的共享郵箱中有,也可以到百度尋找資源下載)。
第三步,將該工具中的文件復(fù)制到魔獸根目錄下(不然該工具無法打開),打開該工具。打開后會(huì)看到有Extras選項(xiàng),在該選項(xiàng)的下拉選項(xiàng)中有Loading Screen Creator這一選項(xiàng),點(diǎn)擊打開。會(huì)出現(xiàn) Loading Screen Creator 這一對(duì)話框,對(duì)話框中選擇好你的圖片,然后點(diǎn)擊Generate就會(huì)保存一個(gè)blp格式的文件(這里的文件名字是自己起的);再點(diǎn)ok生成一個(gè)模型文件,將其保存為LoadingScreen.mdl(必須)。
第四步,將LoadingScreen.mdl用記事本的打開方式打開,在比較靠前的地方可以看見剛才的那個(gè)圖片“**(**指你的圖片名字).jpg”,將“jpg”換成“blp”。然后用War3ModelEditor打開修改過的LoadingScreen.mdl,并將其保存為LoadingScreen.mdx。(就是說把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,這樣兩個(gè)文件都處理完成了。
第五步,導(dǎo)入。和制作預(yù)覽圖片一樣,同樣要修改路徑,同樣把原路經(jīng)前面的“war3mapImported”刪除(兩個(gè)文件都這樣做)。
最后,在菜單欄中選擇“情節(jié)—地圖讀取設(shè)定”,在“場(chǎng)景讀取中”選擇“使用輸入的文件”選項(xiàng),使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地圖,看看效果吧~~~
第三種,修改小地圖。大家對(duì)此不陌生吧?對(duì)戰(zhàn)中最重要的就是看小地圖。但是,為了某些rpg地圖尋求好看的效果,所以加以修改。
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