- 游戲介紹
- 游戲截圖
- 下載地址
- 相關(guān)評(píng)論(1)
三國(guó)志9優(yōu)化伴侶是三國(guó)志9游戲的優(yōu)化補(bǔ)丁文件,原先這個(gè)是沒(méi)有兼容的,此次發(fā)布最新的兼容補(bǔ)丁,這樣就可以在64位系統(tǒng)上玩了,但是還是有些區(qū)別的,你可以使用它進(jìn)行有效的優(yōu)化,喜歡玩這款游戲的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,歡迎來(lái)試用使用哦!
三國(guó)志9優(yōu)化伴侶64位介紹:
三國(guó)志9 win7 64位兼容補(bǔ)丁是中國(guó)玩家自制的優(yōu)化補(bǔ)丁,提升了游戲難度的同時(shí)還有更多的自定義功能。原來(lái)不兼容64位系統(tǒng)是由于64位下游戲內(nèi)存分配范圍有點(diǎn)變化,原來(lái)優(yōu)化伴侶用的內(nèi)存被其它模塊占用了。這個(gè)補(bǔ)丁和原來(lái)32位的補(bǔ)丁功能上沒(méi)有任何變化,只是修改了內(nèi)存地址,版權(quán)歸原作者所有!
三國(guó)志9優(yōu)化伴侶主要設(shè)置:
# 武將長(zhǎng)生不老:武將不會(huì)因壽命已盡而死亡
# 高能武將可陣亡:去除“最高基本能力大于80的武將不可陣亡”的限制條件
# 部隊(duì)大將可陣亡:略
# 士兵數(shù)和統(tǒng)率影響兵法傷害
對(duì)于武力型兵法
1)如果發(fā)動(dòng)兵法部隊(duì)的士兵數(shù)<1w,兵法傷害會(huì)相應(yīng)減少
2)如果發(fā)動(dòng)兵法部隊(duì)的士兵數(shù)>1w,并且發(fā)動(dòng)兵法武將統(tǒng)率>70,兵法傷害會(huì)相應(yīng)增加
# 開啟第二兵法系統(tǒng)
關(guān)于“第二兵法”
1)基本概念
武將配備的兵法為“第一兵法”,武將習(xí)得但未配備的兵法為“第二兵法”
開啟“第二兵法”系統(tǒng)時(shí),武將有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)第二兵法
第二兵法不包括勢(shì)力兵法和寶物兵法
第二兵法只適用于陸上兵法,不適用于水軍兵法和都設(shè)兵法
2)配對(duì)原則:武力型兵法與智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法為武力型兵法,則第二兵法是智力型兵法,反之亦然
3)兵法選擇
如果第二兵法為武力型兵法,則從武將已習(xí)得的步兵/騎兵/弓騎/弩兵系兵法中的各系的最高級(jí)別兵法中隨機(jī)選擇發(fā)動(dòng)
如果第二兵法為智力型兵法,則從武將已習(xí)得的陷阱/攻心/混亂/辱罵/鼓舞中隨機(jī)選擇發(fā)動(dòng)
4)發(fā)動(dòng)條件:武將第二兵法對(duì)應(yīng)的武力/智力 > 武將第一兵法對(duì)應(yīng)的智力/武力 * 2/3
5)發(fā)動(dòng)概率:因?yàn)槊總€(gè)第二兵法按相同概率嘗試發(fā)動(dòng),因此,第二兵法數(shù)量越多,總體發(fā)動(dòng)概率越大
6)兵法效果:兵法傷害不變,兵法間隔減半,不觸發(fā)兵法聯(lián)動(dòng)
# 武將與君主的相性差影響離間和登用
1)武將與所屬君主的相性差<10,則離間成功率會(huì)相應(yīng)減小
2)武將與登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差
# 減少傷兵率:減少戰(zhàn)斗中傷兵的比例
# 禁止電腦劃分軍團(tuán):電腦勢(shì)力不劃分軍團(tuán)
# 燒夷增加少兵糧效果:燒夷時(shí),有幾率燒掉目標(biāo)都設(shè)的兵糧
# 禁止玩家委任軍團(tuán)運(yùn)輸和救援:玩家委任軍團(tuán)不進(jìn)行運(yùn)輸,也不救援勢(shì)力的其他都設(shè)
# 增加耐久的普防系數(shù):都設(shè)耐久的普防系數(shù)*1.5,即1000耐久的都設(shè)相當(dāng)于原來(lái)1500耐久的普防效果
# 都市兵役人口不累加:換季時(shí),都市現(xiàn)有的兵役人口清除,并重新計(jì)算兵役人口
# 同系物理兵法聯(lián)動(dòng):對(duì)于武力型兵法,同系兵法可相互聯(lián)動(dòng)
# 動(dòng)態(tài)增加兵法熟練度:隨著武將兵法熟練度的增加,兵法熟練度的增長(zhǎng)速度越來(lái)越慢
# 動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)武將能力:隨著武將能力的增加,能力增長(zhǎng)概率的越來(lái)越小
# 部隊(duì)最高統(tǒng)率決定部隊(duì)普通攻防:部隊(duì)在位武將的最高統(tǒng)率決定部隊(duì)的普通攻防
# 減少遠(yuǎn)程兵法對(duì)設(shè)施的傷害
1)遠(yuǎn)程兵法:弓騎系,弩兵系(井欄陣型除外)
2)設(shè)施的耐久可部分抵擋兵法傷害,耐久越高,抵擋效果越好
# 重視內(nèi)政委任軍團(tuán)可征兵
# 發(fā)動(dòng)兵法時(shí)才增加兵法熟練度:武將不發(fā)動(dòng)兵法時(shí),不增加兵法熟練度
# 調(diào)整水軍兵法發(fā)動(dòng)率:如果武將未習(xí)得所在部隊(duì)的船只,其水軍兵法發(fā)動(dòng)率減半
# 設(shè)施耐久為0即破城:當(dāng)設(shè)施的耐久到達(dá)0時(shí),即被攻破
# 修正地域所屬都市:調(diào)整部分地域的所屬都市,以利于電腦AI做出正確的進(jìn)攻判斷
官渡=>濮陽(yáng),東平=>陳留,泰山=>小沛,平陽(yáng)=>上黨,陳倉(cāng)=>天水,南海/汨羅=>桂陽(yáng)
# 士氣影響兵法發(fā)動(dòng)概率:部隊(duì)士氣影響兵法發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)概率
# 雁行利于兵法聯(lián)動(dòng):雁行替換錐行,具備利于兵法聯(lián)動(dòng)的特性
# 玩家自動(dòng)內(nèi)政:玩家戰(zhàn)略面操作結(jié)束后,剩余的閑置武將由電腦自動(dòng)安排執(zhí)行內(nèi)政
# 都市耐久很低時(shí)較易陷入混亂:當(dāng)都設(shè)的耐久低于最大耐久的1/5,有幾率陷入混亂
# 君主/都督交戰(zhàn)時(shí)隨機(jī)進(jìn)行鼓舞:無(wú)須配備鼓舞,君主/都督可隨機(jī)發(fā)動(dòng)鼓舞
# 統(tǒng)率和智力影響兵法發(fā)動(dòng)概率:發(fā)動(dòng)兵法武將的統(tǒng)率和智力分別影響武力和智力兵法的發(fā)動(dòng)概率
計(jì)算公式,發(fā)動(dòng)概率 *= min(150,執(zhí)行統(tǒng)率/智力+60)/100
優(yōu)化內(nèi)容:
1.經(jīng)濟(jì)
部隊(duì)出征費(fèi)與士兵數(shù)成正比
增加救援部隊(duì)的出征費(fèi)
自適應(yīng)減少勢(shì)力的錢糧收入,即隨著勢(shì)力錢糧的逐漸增加,錢糧收入逐漸減少
自適應(yīng)降低玩家勢(shì)力的兵役人口增長(zhǎng)速度
減半玩家勢(shì)力與商人的錢糧交易量
增加俘虜交換資金,增加寶物的估價(jià)
軍團(tuán)兵糧上限=300萬(wàn)
2.信望/君主/都督
處斬俘虜減少勢(shì)力信望
君主/都督的性格影響發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的條件
3.兵法熟練度
發(fā)動(dòng)兵法時(shí),首發(fā)武將增加較多兵法熟練度,聯(lián)動(dòng)武將與部隊(duì)其他武將增加少量兵法熟練度
攻城陣型比其他陣型增加更多的攻城熟練度
執(zhí)行離間/流言/激勵(lì)成功時(shí),增加智略和策略的熟練度
執(zhí)行偽報(bào)/擾亂成功時(shí),增加智略和謀略的熟練度
建設(shè)設(shè)施增加少量智略熟練度
4.兵法
混亂的威力影響混亂的效果
混亂/陷阱/攻心/幻術(shù)/辱罵/妖術(shù)的減損效果由70%減少為50%
習(xí)得但未裝備教論時(shí),混亂/攻心/幻術(shù)/辱罵/妖術(shù)的識(shí)破率+=20%
習(xí)得但未裝備破陷時(shí),陷阱的識(shí)破率+=20%
增加智力兵法成功率的智力逆差系數(shù)
智力兵法帶動(dòng)武力兵法按概率選擇,概率由武將相性差和武將親密度共同決定
減半都設(shè)智力兵法的發(fā)動(dòng)間隔
5.計(jì)略
奪取的資金與目標(biāo)軍團(tuán)的資金成正比
降低救援部隊(duì)的成功率
6.易守難攻
港口兵法=齊射
城塞兵法=連射
選擇守城武將中的最佳武將發(fā)動(dòng)都設(shè)兵法
7.電腦防守反擊
救援部隊(duì)采用機(jī)動(dòng)力最好的運(yùn)輸陣型
引入“接力救援”功能,增強(qiáng)都設(shè)之間的聯(lián)防能力
增加都設(shè)的預(yù)警功能,以識(shí)別玩家的中繼點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)
綜合評(píng)估來(lái)犯部隊(duì)的攻城力,以決定都設(shè)反擊時(shí)的留守士兵數(shù)
防守反擊部隊(duì):優(yōu)化部隊(duì)武將的配置;采用“群狼”戰(zhàn)術(shù)的思想分配部隊(duì)士兵數(shù);加強(qiáng)智力型兵法和野戰(zhàn)陣型的使用
增加防守反擊部隊(duì)的智能,例如,乘勝追擊,適時(shí)撤退
根據(jù)軍團(tuán)兵力分布的變化,動(dòng)態(tài)調(diào)配都設(shè)的武將
電腦勢(shì)力可以反擊蠻族勢(shì)力
電腦在與都市鄰近的設(shè)施至少駐守6k的兵力
8.電腦內(nèi)政/外交
勤于征兵
勤于褒獎(jiǎng)
平衡收益、收獲和民心的發(fā)展
可以多次離間同一個(gè)武將;不離間低能武將;離間最大天數(shù)=15
士兵數(shù)<4k的設(shè)施不放置武將
可以探索本勢(shì)力范圍內(nèi)的所有都市/地域;電腦探索能力增強(qiáng)
優(yōu)化“開墾”和“征兵”的決策,實(shí)現(xiàn)兵糧與兵力的平衡發(fā)展
電腦可以拒絕交還俘虜
優(yōu)化爵位分封系統(tǒng),武將按照能力大小依次分封
爵位分封不受爵位屬性限制,可兼容各種玩家自制劇本
9.聯(lián)盟
優(yōu)化了聯(lián)盟目標(biāo)勢(shì)力的選擇標(biāo)準(zhǔn),將勢(shì)力的都市數(shù)和士兵數(shù)結(jié)合起來(lái)判斷勢(shì)力的綜合實(shí)力
增強(qiáng)聯(lián)盟對(duì)信望的影響
10.陣型
投石車在攻擊目標(biāo)時(shí),將停止移動(dòng)
取消“象兵陣型對(duì)步兵系兵法防守較弱”的設(shè)定,象兵陣型能夠部分抵擋步兵/騎兵系兵法的傷害
運(yùn)輸/長(zhǎng)蛇陣型部隊(duì)盡量繞過(guò)障礙物行進(jìn)
武將的攻城熟練度影響攻城陣型的攻城力
11.戰(zhàn)斗
玩家勢(shì)力攻陷敵勢(shì)力最后一個(gè)都市時(shí),都市內(nèi)武將按常規(guī)概率被俘虜/下野
當(dāng)都設(shè)的耐久<最大耐久/5時(shí),交戰(zhàn)時(shí)容易陷入混亂
都設(shè)的傷兵數(shù)上限=士兵數(shù)上限/2
修正阻擊概率公式
減少進(jìn)攻部隊(duì)數(shù)對(duì)俘虜概率的影響
12.電腦進(jìn)攻
優(yōu)化進(jìn)攻決策
1)進(jìn)攻前進(jìn)行錢糧驗(yàn)證,避免打仗打到錢糧赤字
2)優(yōu)先進(jìn)攻空城
3)武將數(shù)影響對(duì)攻防雙方兵力的評(píng)估
4)增加對(duì)玩家誘敵戰(zhàn)術(shù)的防范措施
優(yōu)化進(jìn)攻部隊(duì)的配置
1)高統(tǒng)武將分開組隊(duì),低統(tǒng)君主不主動(dòng)參與進(jìn)攻
2)采用“群狼”戰(zhàn)術(shù)的思想分配進(jìn)攻部隊(duì)的士兵數(shù)
3)進(jìn)攻部隊(duì)中適當(dāng)配備野戰(zhàn)部隊(duì)對(duì)攻城部隊(duì)進(jìn)行護(hù)衛(wèi)
4)調(diào)整進(jìn)攻部隊(duì)的出征日期,增強(qiáng)協(xié)同性
進(jìn)攻部隊(duì)在兵力處于劣勢(shì)時(shí)自動(dòng)撤退,撤退時(shí)選擇撤退路線中的最近都設(shè)
13.電腦兵力調(diào)度
基本原則:兵力由內(nèi)部設(shè)施向邊界設(shè)施調(diào)度
運(yùn)輸隊(duì)的行進(jìn)路線避免靠近敵勢(shì)力的都設(shè)
- 下載地址
三國(guó)志9優(yōu)化伴侶win7/10 64位兼容版
下載不了,安裝失敗,有問(wèn)題? 點(diǎn)此報(bào)錯(cuò) 告訴我們!
最新評(píng)論
- 第 1 樓 福建泉州客人 發(fā)表于: 2021/02/04 17:33:26
- 玩三國(guó)志這個(gè)軟件必下,優(yōu)化了玩起來(lái)才爽
軟件排行榜
熱門推薦
-
war3寬屏補(bǔ)丁下載 v1.3 綠色中文版 / 147KB / 簡(jiǎn)體中文
-
暗黑2大箱子補(bǔ)丁免費(fèi)下載 v10.0 通用版 / 310KB / 簡(jiǎn)體中文
-
cs1.6全套武器包下載 珍藏版 / 30.09M / 簡(jiǎn)體中文
-
戰(zhàn)團(tuán)1.170破解補(bǔ)丁 / 4.29M / 簡(jiǎn)體中文
-
無(wú)主之地2中文補(bǔ)丁下載 v1.82 最新版 / 12.26M / 簡(jiǎn)體中文
熱門標(biāo)簽
好玩的電腦游戲
cs1.6動(dòng)作射擊
紅色警戒動(dòng)作射擊
植物大戰(zhàn)僵尸策略塔防
魔獸爭(zhēng)霸動(dòng)作射擊
口袋妖怪模擬器類
只狼影逝二度動(dòng)作射擊
星際爭(zhēng)霸動(dòng)作射擊
極品飛車體育競(jìng)技
我的世界模擬經(jīng)營(yíng)
騎馬與砍殺其它游戲
三國(guó)志游戲模擬經(jīng)營(yíng)
拳皇游戲體育競(jìng)技
搶灘登陸動(dòng)作射擊
真三國(guó)無(wú)雙動(dòng)作射擊
csol神器時(shí)代動(dòng)作射擊