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命運(yùn)之謎無(wú)限金幣修改版是一款戰(zhàn)棋類(lèi)回合制rpg游戲,游戲中有各種各樣的游戲元素,極其具有挑戰(zhàn)性的玩法,玩法十分的自由你可以組建自己的玩法系統(tǒng),25個(gè)兵種你可以支配,完成各項(xiàng)艱巨的任務(wù),打敗所有的敵人,喜歡的玩家可以來(lái)試用!
命運(yùn)之謎修改版官方介紹
命運(yùn)之謎(mystery of fortune)是命運(yùn)劇集的第6集。您可以選擇的rpg游戲,命運(yùn)重生在這個(gè)新的實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲重現(xiàn)。
您可以欣賞精彩的故事和探索地牢找到怪物財(cái)富,財(cái)富的巫師,財(cái)富的防御,命運(yùn)重生和女巫重生重生后走黑道。
命運(yùn)之謎修改版游戲測(cè)評(píng)
《命運(yùn)之謎》有著地下城冒險(xiǎn)風(fēng)格的戰(zhàn)略基調(diào),卻采用了近似放置游戲的表現(xiàn)形式。玩家需要在進(jìn)行探險(xiǎn)之前做好兵種和裝備的調(diào)整,設(shè)立基于兵種特性的合理行動(dòng)模式,而實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程將完全不可操控,交由ai來(lái)進(jìn)行處理。
這看似缺少了可控性,卻并不意味著游戲變得粗陋。團(tuán)隊(duì)構(gòu)成、行動(dòng)模式的搭配、技能的時(shí)機(jī)選擇等等多方面需要玩家躊躇許久的內(nèi)容,都使得本作的難度超越了以往所有前作。操作的設(shè)計(jì)慵懶相對(duì)的則是玩家思考程度的投入全面升級(jí),這或許能成為而今碎片時(shí)間游戲橫行中另一種發(fā)展趨勢(shì)吧。
《命運(yùn)之謎》所活用的“行動(dòng)制定”系統(tǒng),即便在早期高難度著稱的slg作品中亦不多見(jiàn)。玩家針對(duì)角色的培育將不僅僅局限于更換裝備、升級(jí)學(xué)技..更重要的是要能夠根據(jù)角色特性結(jié)合各種戰(zhàn)場(chǎng)條件配置行動(dòng)模式。如在隊(duì)友血量低于30%的時(shí)候優(yōu)先發(fā)動(dòng)治愈術(shù)、集火攻擊距離最遠(yuǎn)的單位(脆皮遠(yuǎn)程敵人)等..
成功的行動(dòng)模式設(shè)定對(duì)戰(zhàn)斗將相當(dāng)有利,你能夠見(jiàn)證你的團(tuán)隊(duì)規(guī)規(guī)矩矩地根據(jù)指示有序地做出正確的行動(dòng),將敵人打得落花流水;而相對(duì)的如若設(shè)定不當(dāng),你的隊(duì)伍就會(huì)做出很多令人嘀笑皆非甚至明顯是在送死的舉措…所以合理的戰(zhàn)場(chǎng)條件+行動(dòng)指示的組合才是事半功倍的奧義,隨著游戲推進(jìn),玩家將能夠收獲越來(lái)越多的戰(zhàn)場(chǎng)條件,屆時(shí)所有的兵科才算得上能發(fā)揮充分的戰(zhàn)斗力。
但即便如此,玩家也大抵只能馳騁在最初的簡(jiǎn)單地宮里。游戲的難度呈階梯式飛躍增長(zhǎng),從第二個(gè)深達(dá)50層的迷宮就開(kāi)始讓人感覺(jué)到凜冽而濃郁的絕望氣息…簡(jiǎn)單地說(shuō),單靠基礎(chǔ)隊(duì)伍構(gòu)成,就算你的戰(zhàn)略頭腦過(guò)人將它們都訓(xùn)練到極致..也沒(méi)有辦法順利走到底。所以你免不了沉淪在反復(fù)獲取金錢(qián)道具以及免費(fèi)升級(jí)mvp的刷子地獄里。
順帶一提,由于戰(zhàn)斗中無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn)值,正常情況下所有的傭兵升級(jí)都需要耗費(fèi)游戲貨幣…而在據(jù)點(diǎn)中喝酒恢復(fù)士氣、購(gòu)買(mǎi)神裝利器、以及收編更加強(qiáng)力的伙伴都同樣需要貨幣,因此游戲中玩家時(shí)常會(huì)陷入窮到不忍直視的窘迫境遇…
戰(zhàn)斗中獲得的金錢(qián)要均攤到升級(jí)、擴(kuò)編、整備上實(shí)在是太揪心了,但就算這樣也不建議你參與到游戲坑爹的賭博項(xiàng)目(怪物競(jìng)速賽)中去…因?yàn)槟愕迷谒膫€(gè)看起來(lái)都一樣弱得沒(méi)邊的怪物中猜一個(gè)冠軍…
然后看一場(chǎng)充滿假摔和詭異放水過(guò)程的離奇緩速慢跑比賽..
最后根據(jù)可憐的賠率給你的那點(diǎn)錢(qián)財(cái)根本沒(méi)有來(lái)一輪10層新手迷宮效率快…總之這個(gè)賭博的真的讓人不知道意義何在…
與無(wú)聊且茫然的賭博相對(duì)的,《命運(yùn)之謎》中傳承系列傳統(tǒng)的復(fù)雜職業(yè)需求將會(huì)是作為讓玩家在游戲中投入大量精力的保障存在。為了讓游戲的進(jìn)展變得順利,玩家必須在不斷重復(fù)的游戲過(guò)程中按照自己心儀的職業(yè)需求進(jìn)行兵科強(qiáng)化,在經(jīng)歷浩大的工程后付出同樣龐大的金額需求,才能將令自己滿意的團(tuán)隊(duì)陣容順利組建起來(lái)。
命運(yùn)之謎漢化版兵種介紹
1、兵士
游戲最初期近戰(zhàn)單位,是圣殿騎士之前唯一一個(gè)有自我治療技能的近戰(zhàn)兵,技能方面蓄力一擊和搜索略顯雞肋,恢復(fù)術(shù)非常實(shí)用,但到了中期,恢復(fù)量明顯變得捉急,作為前中期過(guò)度不錯(cuò),等解鎖了圣殿騎士就趕快讓他退休吧。
推薦指數(shù):★★
2、弓箭手
同樣作為游戲初期兵種,弓箭手的實(shí)用價(jià)值比兵士更低,作為一個(gè)遠(yuǎn)程兵種,他沒(méi)有給力的輸出技能,射程也是遠(yuǎn)程兵種里最低的,三個(gè)技能全無(wú)亮點(diǎn),鹵煮覺(jué)得弓箭手的意義只在于游戲前期給隊(duì)伍湊個(gè)數(shù),等解鎖了偵察兵就感覺(jué)讓丫下崗吧
推薦指數(shù):★
3、盜賊
一個(gè)很有個(gè)性切娛樂(lè)性比較強(qiáng)的職業(yè),整體數(shù)據(jù)比起兵士略有提升,有3個(gè)很喜劇效果的技能,偷錢(qián),撒沙子和混亂。其中偷錢(qián)和撒沙子的效果并不是很顯著,最值得一提的是混亂戰(zhàn)術(shù),可以讓對(duì)方的怪物倒戈。我自己在打地牢的時(shí)候經(jīng)常被對(duì)面的混亂技能砸到,導(dǎo)致自己的兵死在自己人得手里,所以是一個(gè)很妖的技能,尤其到了后期,戰(zhàn)場(chǎng)上的怪都血厚防高,如果能混亂到其中一個(gè),對(duì)局勢(shì)還是很有幫助的。缺點(diǎn)是命中率很低,經(jīng)常miss,因此玩玩可以,在刷高級(jí)地牢的時(shí)候不建議實(shí)用
推薦指數(shù):★★★
4、戰(zhàn)士
兵士的升級(jí)版,可惜沒(méi)有自我恢復(fù)技,作為初期的t來(lái)實(shí)用還是比較稱手的,第三個(gè)技能為防御技,戰(zhàn)場(chǎng)上的效果還是比較顯著的,由于本作的主t圣殿騎士解鎖難度并不高,所以戰(zhàn)士出場(chǎng)的機(jī)會(huì)很少,不建議花錢(qián)培養(yǎng)
推薦指數(shù):★★
5、騎士
又一個(gè)近戰(zhàn)雞肋職業(yè),人設(shè)不錯(cuò),可惜繡花枕頭一包草。屬性尚可,技能平平?jīng)]有亮點(diǎn),作為初期的t還不如戰(zhàn)士,攻擊距離為2,無(wú)法有效黏住怪物,而且解鎖了騎士后,離圣殿騎士也就不遠(yuǎn)了,純充數(shù),我想一般玩家都不會(huì)用他的。
推薦指數(shù):★
6、醫(yī)療師
初期過(guò)50層關(guān)卡必備的職業(yè),前中期醫(yī)療師的回復(fù)量還是比較可觀的,后期明顯不足,單體回復(fù)200+血量變得不痛不癢,但這是一個(gè)到大后期也無(wú)法被舍棄的職業(yè),因?yàn)樗纳窦寄埽阂蕴占?。一些高階職業(yè)都需要消耗大量以太來(lái)釋放給力的技能,單靠打怪自動(dòng)收集的以太是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,于是在隊(duì)伍里配置一個(gè)用于收集以太的醫(yī)療師是必不可少的,必要的話甚至可以配上兩個(gè)??偨Y(jié):前中期主奶,后期全隊(duì)以太的來(lái)源就靠他了
推薦指數(shù):★★★★★
7、偵察兵
作為弓箭手的進(jìn)階職業(yè),偵察兵的整體屬性,射程,相對(duì)弓箭手來(lái)說(shuō)都有了顯著的提高,更大的亮點(diǎn)在于他的技能,擊退,狙足,狙腕,分別可以讓敵人位移,失去移動(dòng)力和失去攻擊能力,是很不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)單體控制技,雖然是初級(jí)兵種,但到了游戲后期,由于其出色的控制技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上依然有較大的戰(zhàn)略價(jià)值。
推薦指數(shù):★★★★
8、狙擊手
擁有一擊必殺技的神兵種:爆頭,本作最有培養(yǎng)價(jià)值的兵種之一。在地牢后期,不論怪的血量多厚防多高,只要一擊爆頭立刻必殺,而且爆頭技能命中率較高,消耗的以太也較少,非常實(shí)用,缺點(diǎn)是作為較為前期的兵種,各項(xiàng)數(shù)值并不是很突出,刷圖的時(shí)候注意把狙擊手放到后排保護(hù)起來(lái)。
推薦指數(shù):★★★★★
9、圣殿騎士
本作中最杰出的t職業(yè),沒(méi)有之一!刷高級(jí)地牢必備!作為一個(gè)t,他是完美的。雖然是中期兵種,但整體的屬性數(shù)值并不比后期職業(yè)遜色多少,你完全不需要擔(dān)心他被打死,事實(shí)上到現(xiàn)在除了滅隊(duì),我隊(duì)伍中的圣殿騎士只被自己人砍死過(guò)(中了混亂技能)。不錯(cuò)的雙防和血量讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上有可以站得很穩(wěn),1格的攻擊距離可以有效黏住對(duì)手保護(hù)后排,更可貴的是作為一個(gè)t,他的血量是不需要讓奶媽操心的,有自我恢復(fù)技,而且恢復(fù)量非常可觀,達(dá)到最大值的近一半!至于輸出,你以為t就沒(méi)有輸出了嗎?本作中的圣殿騎士毫無(wú)疑問(wèn)是bt的,除了擁有高雙防高血量之外,還有秒殺神技——窒息,相當(dāng)于近戰(zhàn)版的爆頭,一擊致命,命中率也相當(dāng)不俗,無(wú)論在中期還是后期,都是隊(duì)伍中非常重要的存在。
推薦指數(shù):★★★★★★
10、忍者
又是一個(gè)很有特色的兵種,小偷的進(jìn)階職業(yè),面板屬性來(lái)看,和后期職業(yè)的差距還是比較大的,無(wú)論是攻防血量都比較殘念。中淬毒武器盒投擲若無(wú)兩個(gè)技能基本沒(méi)有意義,輸出很低,隱形也比較雞肋,因?yàn)殡[身狀態(tài)下是不能觸發(fā)攻擊的,只有第四個(gè)技能暗影之握,輸出量比較可觀,速度屬性很高,也很容易沖到最前被群毆?dú)⑺溃偟膩?lái)說(shuō)也是一個(gè)中看不中用的職業(yè)。
推薦指數(shù):★★
11、火炮手
本人最鐘愛(ài)的職業(yè),優(yōu)秀的adc,擁有本作最遠(yuǎn)的射程,也是唯一的群體普攻職業(yè),單從面板屬性上來(lái)講,是高科技兵種里最高的,由于專(zhuān)屬武器火炮的攻擊加成很高,所以攻擊力甚至超過(guò)很多后期職業(yè),超高物理輸出加上大范圍打擊,天生的mvp。居家旅行,殺人越貨必備職業(yè),放一個(gè)在后排可以大大提高刷圖的效率,經(jīng)??梢钥吹竭@家伙一炮秒全場(chǎng)的景象??少F的是能以不消耗以太的普攻造成恐怖的全場(chǎng)傷害。
技能方面擁有4個(gè)輸出技,前三個(gè)技能效果并不卓越,第四個(gè)技能是將多個(gè)普攻炮彈同時(shí)發(fā)射,傷害疊加,攻擊范圍擴(kuò)大,在后期怪物的血量很高的情況下,開(kāi)啟此技能依然能造成非??捎^的輸出。
推薦指數(shù):★★★★★
12、達(dá)人
槍炮類(lèi)職業(yè)的最終形態(tài),有著很有特色的人設(shè)和技能,3個(gè)技能分別為地雷,炮塔,戰(zhàn)斗堡壘。其中地雷的傷害十分有限,而且是要等怪上鉤才能引爆,炮塔其實(shí)就是個(gè)弓弩臺(tái),輸出弱,攻擊間隔長(zhǎng),唯一比較強(qiáng)勢(shì)的技能就是戰(zhàn)斗堡壘,但每回合花費(fèi)250以太變成一個(gè)t,這技能還是顯得雞肋,再加上達(dá)人的基礎(chǔ)屬性很差,所以這個(gè)職純屬坑爹,不推薦考慮。
推薦指數(shù):★★
暴走手殘大聯(lián)盟完美版(bzscdlm)的亮點(diǎn)
畫(huà)面輕松搞怪,文字詼諧幽默!
兩種游戲模式讓你一次過(guò)足癮!
全新設(shè)計(jì)的關(guān)卡,不一樣的游戲體驗(yàn)!
操作簡(jiǎn)單,任何人都有機(jī)會(huì)完爆高端玩家!
暴走手殘大聯(lián)盟無(wú)限金幣版游戲特色
1,精品裝備。
2,美麗迷人的2d圖形。
3,實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗行動(dòng),更多的策略。
4,永恒的等級(jí)和有競(jìng)爭(zhēng)力的系統(tǒng)。
5,可用25+戰(zhàn)斗單位和35 +種不同的敵人怪物。
包名:com.nsd.mysteryOfFortune
MD5:bf3b1a8e1161b73f72ee73a7d50a23bb
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命運(yùn)之謎內(nèi)購(gòu)修改版
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