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虛幻4引擎是一款專為游戲開發(fā)者打造的開發(fā)工具,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)??梢宰尦绦颉⒉邉澓兔佬g(shù)人員高效的進(jìn)行HTML5游戲開發(fā)。歡迎用戶來下載試用使用!
虛幻4引擎簡介:
虛幻4引擎 Unreal Engine是一款游戲開發(fā)工具,支持移動(dòng)設(shè)備到PC的大型游戲開發(fā),適合于游戲公司、獨(dú)立開發(fā)者、學(xué)生使用。Unreal Engine現(xiàn)在已經(jīng)完全免費(fèi),不僅可以用于游戲開發(fā),還可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑、教育,以及電影。使用它您可以創(chuàng)建宏大逼真的的真實(shí)世界,利用它的多平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
虛幻4引擎官方簡介:
虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強(qiáng)的能力,所見即所得’的平臺(tái)。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預(yù)覽效果。今年晚些時(shí)候,當(dāng)人們欣賞到虛幻引擎4后,會(huì)被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說道。正在進(jìn)行的年度D.I.C.E峰會(huì)上,我們也希望了解到更多有關(guān)這款新引擎的情報(bào)。美國著名媒體《連線》目前有幸見識(shí)了Epic的曠世“新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算動(dòng)畫里,渾身濕透,盛贊這是“異形”之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。
虛幻4引擎游戲特色:
◎ 客戶端-服務(wù)器模式下最多支持64個(gè)游戲者同時(shí)游戲。同時(shí)支持非服務(wù)器模式(點(diǎn)對點(diǎn)模式)下的16游戲者同時(shí)游戲。
◎ 支持不同平臺(tái)間的網(wǎng)絡(luò)互連(例如PC服務(wù)器和游戲機(jī)客戶端;Windows, MacOS和Linux客戶端共同進(jìn)行游戲)。
◎ 所有游戲特性在網(wǎng)絡(luò)游戲模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戲,帶有NPC和機(jī)器人的組隊(duì)競技,單人模式下的協(xié)同游戲等等。支持自動(dòng)下載,包括跨平臺(tái)的一致的Unreal腳本代碼。這項(xiàng)特性使得從用戶自己創(chuàng)建的地圖到獎(jiǎng)勵(lì)包,到完整的游戲mod都可以隨意獲得 全局光照技術(shù)“Unreal Lightmass”,可生成高質(zhì)量的靜態(tài)照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color bleeding)等下一代技術(shù),同時(shí)還有新的分布式計(jì)算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。
◎ “Unreal Content Browser”(虛幻內(nèi)容瀏覽器)基于后端數(shù)據(jù)庫,支持縮略圖預(yù)覽、內(nèi)容標(biāo)簽、內(nèi)容收集管理,能讓開發(fā)人員在海量內(nèi)容里迅速找到所需資源,不必再逐個(gè)手動(dòng)打開文件查看。
◎ 可擴(kuò)展統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)管理后端“Unreal Master Control Program”(虛幻主控程序),作為一種高可靠性在線服務(wù)架構(gòu),支持新聞宣布、設(shè)定管理、在線玩家追蹤,以及硬件、配置、游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)搜集,并且包含一系列視覺化游戲狀態(tài)工具,比如玩家活躍性區(qū)域熱圖
◎ AI路徑在UnrealEd中可見并可由關(guān)卡編輯者編輯,允許自定義和提示
◎ 可見的AI腳本工具,使設(shè)計(jì)者可以創(chuàng)建復(fù)雜的交互性游戲設(shè)定,例如游戲者目標(biāo),通用的游戲事件觸發(fā)器和交互式過場動(dòng)畫
◎ UnrealMatinee,一個(gè)基于時(shí)間線的可視化序列、動(dòng)畫和曲線路徑工具。設(shè)計(jì)者可以使用此工具建立游戲中的過場動(dòng)畫,可以是交互的或非交互的,通過動(dòng)畫序列化、移動(dòng)包括攝像機(jī)在內(nèi)的對象,控制聲音和視覺特效,并觸發(fā)游戲和AI事件。 UnrealEd中的“Matinee”工具,能夠編輯基于時(shí)間軸的事件序列
◎ 支持各種平臺(tái)的輸出格式,包含5.1環(huán)繞立體聲和高品質(zhì)杜比數(shù)碼音效。
◎ 3維聲源位置設(shè)置,多普勒效應(yīng)。 多普勒效應(yīng):是指當(dāng)發(fā)聲物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),聲音的音調(diào)會(huì)隨著物體移動(dòng)速度而改變其高低——聲音頻率的變化,這個(gè)原理也被運(yùn)用在聲卡3D發(fā)聲原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可視化音效工具可以為聲音設(shè)計(jì)者提供對音效的全面的控制,聲音強(qiáng)度,順序,循環(huán),過濾,調(diào)制,變調(diào)和隨機(jī)化。聲音參數(shù)被從代碼中分離開,使設(shè)計(jì)者可以控制所有的與游戲、過場動(dòng)畫和動(dòng)畫序列相關(guān)的聲音。
◎ 支持所有平臺(tái)的主要聲音格式,包括PCM,ADPCM,游戲機(jī)對應(yīng)的聲音壓縮格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戲機(jī)上的聲音流。
◎ Internet和局域網(wǎng)游戲已經(jīng)成為Epic的競賽游戲如Unreal Tournament 2004的一大特征。虛幻引擎長時(shí)間以來一直提供靈活的高級(jí)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),適合于各種類型的游戲。
◎ Internet和局域網(wǎng)游戲在PC和所有游戲機(jī)平臺(tái)上都被完全支持 Unreal Tournament 2004的游戲中帶的服務(wù)器瀏覽器
◎ 虛幻引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲部分編程是高層的和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的,允許由Unreal腳本代碼指定在客戶端和服務(wù)器之間聯(lián)系的變量和函數(shù),來保留一個(gè)同步的對游戲狀態(tài)的近似。底層游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸是基于UDP的并能夠?qū)⒖煽亢筒豢煽總鬏敺绞浇Y(jié)合,來對游戲感進(jìn)行優(yōu)化,即使在低帶寬和高延遲的環(huán)境下。
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