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虛幻4引擎(游戲開發(fā)工具)

v2017 mac版

虛幻4引擎(游戲開發(fā)工具)

虛幻4引擎是一款專為游戲開發(fā)者打造的開發(fā)工具,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。可以讓程序、策劃和美術人員高效的進行HTML5游戲開發(fā)。歡迎用戶來下載試用使用!

虛幻4引擎簡介:

虛幻4引擎 Unreal Engine是一款游戲開發(fā)工具,支持移動設備到PC的大型游戲開發(fā),適合于游戲公司、獨立開發(fā)者、學生使用。Unreal Engine現(xiàn)在已經(jīng)完全免費,不僅可以用于游戲開發(fā),還可以用于虛擬現(xiàn)實、建筑、教育,以及電影。使用它您可以創(chuàng)建宏大逼真的的真實世界,利用它的多平臺虛擬現(xiàn)實支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實體驗。

虛幻4引擎官方簡介:

虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強的能力,所見即所得’的平臺。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4后,會被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關這款新引擎的情報。美國著名媒體《連線》目前有幸見識了Epic的曠世“新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算動畫里,渾身濕透,盛贊這是“異形”之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。

“虛幻4引擎”

虛幻4引擎游戲特色:

◎ 客戶端-服務器模式下最多支持64個游戲者同時游戲。同時支持非服務器模式(點對點模式)下的16游戲者同時游戲。

◎ 支持不同平臺間的網(wǎng)絡互連(例如PC服務器和游戲機客戶端;Windows, MacOS和Linux客戶端共同進行游戲)。

◎ 所有游戲特性在網(wǎng)絡游戲模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戲,帶有NPC和機器人的組隊競技,單人模式下的協(xié)同游戲等等。支持自動下載,包括跨平臺的一致的Unreal腳本代碼。這項特性使得從用戶自己創(chuàng)建的地圖到獎勵包,到完整的游戲mod都可以隨意獲得  全局光照技術“Unreal Lightmass”,可生成高質(zhì)量的靜態(tài)照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color bleeding)等下一代技術,同時還有新的分布式計算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

◎ “Unreal Content Browser”(虛幻內(nèi)容瀏覽器)基于后端數(shù)據(jù)庫,支持縮略圖預覽、內(nèi)容標簽、內(nèi)容收集管理,能讓開發(fā)人員在海量內(nèi)容里迅速找到所需資源,不必再逐個手動打開文件查看。

◎ 可擴展統(tǒng)計和數(shù)據(jù)管理后端“Unreal Master Control Program”(虛幻主控程序),作為一種高可靠性在線服務架構,支持新聞宣布、設定管理、在線玩家追蹤,以及硬件、配置、游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)搜集,并且包含一系列視覺化游戲狀態(tài)工具,比如玩家活躍性區(qū)域熱圖

◎ AI路徑在UnrealEd中可見并可由關卡編輯者編輯,允許自定義和提示

◎ 可見的AI腳本工具,使設計者可以創(chuàng)建復雜的交互性游戲設定,例如游戲者目標,通用的游戲事件觸發(fā)器和交互式過場動畫

◎ UnrealMatinee,一個基于時間線的可視化序列、動畫和曲線路徑工具。設計者可以使用此工具建立游戲中的過場動畫,可以是交互的或非交互的,通過動畫序列化、移動包括攝像機在內(nèi)的對象,控制聲音和視覺特效,并觸發(fā)游戲和AI事件。  UnrealEd中的“Matinee”工具,能夠編輯基于時間軸的事件序列

◎ 支持各種平臺的輸出格式,包含5.1環(huán)繞立體聲和高品質(zhì)杜比數(shù)碼音效。

◎ 3維聲源位置設置,多普勒效應。  多普勒效應:是指當發(fā)聲物體在運動時,聲音的音調(diào)會隨著物體移動速度而改變其高低——聲音頻率的變化,這個原理也被運用在聲卡3D發(fā)聲原理之中。

◎ 在UnrealEd中的可視化音效工具可以為聲音設計者提供對音效的全面的控制,聲音強度,順序,循環(huán),過濾,調(diào)制,變調(diào)和隨機化。聲音參數(shù)被從代碼中分離開,使設計者可以控制所有的與游戲、過場動畫和動畫序列相關的聲音。

◎ 支持所有平臺的主要聲音格式,包括PCM,ADPCM,游戲機對應的聲音壓縮格式和Ogg Vorbis。

◎ 支持游戲機上的聲音流。

◎ Internet和局域網(wǎng)游戲已經(jīng)成為Epic的競賽游戲如Unreal Tournament 2004的一大特征。虛幻引擎長時間以來一直提供靈活的高級網(wǎng)絡架構,適合于各種類型的游戲。

◎ Internet和局域網(wǎng)游戲在PC和所有游戲機平臺上都被完全支持  Unreal Tournament 2004的游戲中帶的服務器瀏覽器

◎ 虛幻引擎的網(wǎng)絡游戲部分編程是高層的和數(shù)據(jù)驅動的,允許由Unreal腳本代碼指定在客戶端和服務器之間聯(lián)系的變量和函數(shù),來保留一個同步的對游戲狀態(tài)的近似。底層游戲網(wǎng)絡傳輸是基于UDP的并能夠將可靠和不可靠傳輸方式結合,來對游戲感進行優(yōu)化,即使在低帶寬和高延遲的環(huán)境下。

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