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PMXEditor最新版本

v0.2.2.2 官方版

PMXEditor最新版本

  • 軟件大?。?span>7.80M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 圖像制作
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2022-03-03 10:55
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網(wǎng):
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個

pmxeditor漢化版是非常強大的電腦版mmd制作軟件,它可以滿足一些非專業(yè)人士的動畫建模需求,因為本款軟件的操作對于初次接觸mmd模型制作的朋友來說很快就能上手,而且也有會有編輯教程來教大家哦,感興趣的朋友可別錯過了!

pmxeditor最新版介紹

pmxeditor完全漢化版(pmx編輯器)是非常專業(yè)的MMD模型修改工具,可綁定模型骨架、修改模型服裝、支持PMX到PMD、PMD到X等功能。

pmxeditor下載

pmxeditor中文版特色

1、信息:

這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)

2、頂點:

理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……

3、材質(zhì):

不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)

4、剛體:

模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。

操作指南

1.pmxeditor如何移動骨骼?

選擇要改變的部分,選擇要改變的部分,點移動,第三列zxy看偏好調(diào)。骨的活動主要是骨的頂面,然后選擇整體模型,再移動。

2.如何將MMD模式保存為PMX?

您可以使用本站的PmxEditor在添加模型時添加一個,然后點保存。

3.Pmx轉(zhuǎn)換模式如何對稱?

材料造型要在造型上改變,軀體部分拉伸,點左上頂面,選擇要改變的地方,再點動一下,第三欄的zxy軸,自行調(diào)整自己的喜好。

4.使用pmxEditor對MMD模型進行編輯,然后將其保存,然后打開它,(模型會變成空白)?

將mapp移除重新粘貼即可,以將對應的圖片加載到tex的頁面。

最新版說明

主窗口部分

選擇相接鄰面:(選中某個面)Ctrl+X

建立對稱鏡像:[菜單]編輯→物體→制作物體鏡像(用于對稱拷貝物體、例如將左手的飾品復制至右手使雙手都有飾品)

Ctrl+W:在選中頂點的中心建立骨骼并賦予其100%的權(quán)重(需要選中頂點)

Ctrl+P:建立簡單元素(具備UV的平面或球體、立體文本等無材質(zhì)紋理物體)

Shift+Delete:快捷刪除頂點或面

Ctrl+J:合并頂點

顯示與隱藏頂點

Ctrl+K:只顯示選中的頂點(其他頂點會隱藏)

Ctrl+R:隱藏選中的頂點

Ctrl+I:顯示所有隱藏的頂點

顯示設(shè)定部分(F1鍵)

可以調(diào)整PE的背景色、視角、輪廓線粗細、抗鋸齒等等

設(shè)定4可以頂點/剛體/Joint之類的顯示大小、顏色

選中物體管理部分(F2鍵)

在這里可以選擇方式以及選擇范圍(主要用于刷權(quán)重時的刷子大小調(diào)整)、以及操縱盤的類型(在主窗口也可右鍵顯示的操縱盤以快捷設(shè)定其類型)和顯示大小

收起介紹展開介紹

安裝界面預覽圖

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