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騎馬與砍殺2霸主mod在前作的基礎(chǔ)上新增了超多玩法,支持多人聯(lián)機體驗,打造了全新的游戲劇情,可以隨時存檔體驗,召集更多同伴管理封地,快來試試吧!
騎馬與砍殺2霸主游戲介紹
本作也將比前作更龐大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人興奮。將帶領(lǐng)玩家進入一個全新的虛構(gòu)的中世紀世界,近距離感受中世紀戰(zhàn)爭的快感。新作中加入了許多新的特色。
游戲內(nèi)容
包括——首次加入某王國時獲得獨特的獎賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項,包括只允許你擁有一個存檔的直面人生模式;新的任務(wù);退位功能;多樣的生活化體驗與UI更新,如王國戰(zhàn)事標(biāo)簽的大修和事件日志的引入;百科全書與部隊窗口的調(diào)整;戰(zhàn)斗AI的改進;定居點產(chǎn)出的圖標(biāo);以及在自定義戰(zhàn)斗中挑選并選擇特定兵種的能力。
鍛造訂單系統(tǒng),讓玩家在進行沙盒模式游戲時可探索不同的職業(yè)生涯,令武器鍛造系統(tǒng)擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰(zhàn)斗,擴展了攻城戰(zhàn)的內(nèi)容,在被攻陷的城堡內(nèi)部進行緊張刺激的戰(zhàn)斗;比如部隊與王國戰(zhàn)爭的傾向,允許你向下屬部隊下達命令,決定他們對敵人采取的行動傾向;以及決斗,在聯(lián)機模式中你將可以和其他玩家一對一單挑。
游戲特色
授予同伴爵位
當(dāng)你在卡拉迪亞大陸上探險時,肯定會帶上一兩名同伴一同旅行。downyi這些角色可以與你并肩作戰(zhàn),或協(xié)助你鍛造、完成任務(wù)或管理你的封地。他們也可被指派領(lǐng)導(dǎo)商隊或部隊,為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰(zhàn)役的進展,還有你和追隨者之間聯(lián)系的發(fā)展,如果你愿意的話,通過擢升他們的爵位來獎勵其忠誠與效勞是完全合適的!
戰(zhàn)場命令
既然《騎馬與砍殺》系列一向強調(diào)在激戰(zhàn)中指揮你的部隊并肩作戰(zhàn),那么你在交戰(zhàn)前下達一些命令就是理所當(dāng)然的!該功能將允許你分配英雄和部隊以組成各種編隊,同時還能在遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的部署階段對他們下達各種命令。
戰(zhàn)場地形系統(tǒng)
戰(zhàn)場地形系統(tǒng)最初于開發(fā)日志#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場景與戰(zhàn)役大地圖區(qū)域(而非地形類型)相關(guān)聯(lián),為每場戰(zhàn)斗提供更具戰(zhàn)略性和獨特的體驗,同時還將考慮區(qū)域內(nèi)的部隊方位和朝向,以決定初始戰(zhàn)斗部署。
掌旗手
除了戰(zhàn)場命令系統(tǒng),我們還在開發(fā)掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰(zhàn)場,并交由編隊中的士兵攜帶。這不僅可以讓戰(zhàn)斗在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟沖鋒的士兵也將讓玩家獲得更好的游戲體驗。
部隊模板
另一種增加遭遇多樣性和AI部隊領(lǐng)袖獨特性的方式是部隊模板。當(dāng)前,部隊領(lǐng)袖都使用相同的“實際”模板來募兵與升級兵種。我們將探索并實裝更多的部隊模板,這些模板會根據(jù)文化和性格特征(特質(zhì))分配給不同的AI部隊領(lǐng)袖。
過場動畫
沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹伙伴的離世。無論這些事情是好是壞,目前傳達它們的方式都相當(dāng)抽象。因此我們打算引入一些過場動畫通知(類似于現(xiàn)有的行刑動畫)來令其更生動,提高游戲整體的沉浸感。
游戲玩法
MVP系統(tǒng)
當(dāng)然,討論如何在多人游戲中提高團隊合作和交流的方法肯定是很好的,但這并不意味著團隊中不該有一些良性競爭,對吧?!隨著最具價值玩家(MVP)系統(tǒng)的引入,在每一輪游戲中表現(xiàn)最好的玩家將獲得MVP,并將向所有人展示,這還可以給你額外的一點激勵,來鼓勵你努力超越你的隊友。
鼓舞和吶喊系統(tǒng)
語音聊天并不完美適合所有人,并且也沒法幫你嘲諷對手!還好我們已經(jīng)在鼓舞和吶喊系統(tǒng)中考慮到了這點。你可以通過鼓舞動畫中一系列不同的動作與聲音,向?qū)κ趾完犛颜故咀约?。同時,吶喊將為你提供另一種與隊友交流的方式,即通過各種音頻和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無需大造聲勢!鼓舞和吶喊系統(tǒng)為你的多人游戲提供更多交流方式
比賽結(jié)束界面
類似地,全新的比賽結(jié)束界面正在制作中。它將對每場比賽進行更詳細的總結(jié),包括比賽中達成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰(zhàn)斗領(lǐng)域和游戲模式中的出色玩家。
奪旗優(yōu)化
奪旗系統(tǒng)將被重做,以降低對旗幟的強調(diào)。這將通過降低奪旗的速度來實現(xiàn),目的是促進圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰(zhàn)斗,而無需經(jīng)常守住旗桿不放。這一變化還旨在確保當(dāng)戰(zhàn)斗在旗幟下進行時,回合不再結(jié)束,將這些情形下的焦點從旗幟拉回到戰(zhàn)斗。
其他
除了上述主要更新內(nèi)容外,我們還將繼續(xù)改進聯(lián)機模式其他的所有方面,包括:大修計分系統(tǒng),更好地體現(xiàn)造成傷害和實現(xiàn)目標(biāo)的價值;重做整個計分板;在攻城戰(zhàn)中增加投石車,并改進彈道瞄準和性能;新的單條生命游戲模式;對各種游戲模式總體游戲性的改進;更新成就徽章;特長的更新和變化;還有一些新地圖。
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