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穿越火線(xiàn)高清競(jìng)技大區(qū)(CFHD)

v2.6.7.1419 最新版

穿越火線(xiàn)高清競(jìng)技大區(qū)(CFHD)

  • 游戲大?。?span>19558.40M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類(lèi)型:游戲娛樂(lè) / 動(dòng)作射擊
  • 游戲平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2025-06-24 19:02
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 游戲官網(wǎng):https://cfhd.cf.qq.com/
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

穿越火線(xiàn)高清競(jìng)技大區(qū)(CFHD)之中擁有更多的游戲玩法,讓玩家感受更加高清的游戲畫(huà)面,許多玩家都額可以在這里進(jìn)行競(jìng)技,讓玩家可以隨時(shí)加入戰(zhàn)場(chǎng),多個(gè)陣營(yíng)角色可以讓玩家體驗(yàn)。

穿越火線(xiàn)高清大區(qū)簡(jiǎn)介

《穿越火線(xiàn)》游戲是由韓國(guó)Smile Gate開(kāi)發(fā),由深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司代理運(yùn)營(yíng)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。

游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。游戲中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。

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游戲特色

1.人物個(gè)性裝扮fps游戲的玩家越來(lái)越渴望個(gè)性裝扮來(lái)展現(xiàn)自我,Crossfire里可以讓玩家根據(jù)自己的軍銜和成績(jī)裝扮出與眾不同的自己。

2.支持多種功能社區(qū)戰(zhàn)隊(duì)、好友系統(tǒng)、拒絕目錄等基礎(chǔ)的社區(qū)功能外,還有通過(guò)方便的好友間聊天了解對(duì)方的位置信息,形成及維持緊密的社區(qū)。

3.多背包系統(tǒng)玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇武器,每次開(kāi)始新回合或復(fù)活時(shí)都可以通過(guò)更換背包來(lái)?yè)Q取合適的整套裝備,每人最多可使用五個(gè)背包(默認(rèn)為2個(gè),其它背包需自行購(gòu)買(mǎi))。該系統(tǒng)有效彌補(bǔ)了游戲結(jié)束為止只能用一個(gè)武器進(jìn)行到底的單調(diào)性。大大提高了游戲的趣味性。“極限戰(zhàn)斗背包”(只能通過(guò)幻影道具卡獲得)可以使玩家在挑戰(zhàn)模式中隨意切換背包。

4.多種便利系統(tǒng)戰(zhàn)斗時(shí)可以確認(rèn)對(duì)方的受傷狀態(tài),對(duì)戰(zhàn)時(shí)也可以怎么殺死對(duì)方的、是否是連殺等。觀戰(zhàn)模式(OB)中也給玩家提供了多種有利信息。OB自由視角下,可以顯示玩家陣營(yíng)信息和陣營(yíng)標(biāo)志,使用狙擊槍的玩家還被授予了“狙擊手”的標(biāo)示。

5.強(qiáng)制退出系統(tǒng)強(qiáng)行退出類(lèi)型1.外掛/非法軟件2.惡意使用BUG3.辱罵及誹謗他人4.長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)5.其他

以上是常見(jiàn)的強(qiáng)行退出類(lèi)型,但有很大幾率都是被誤踢。為了增加投票踢人的準(zhǔn)確性,防止玩家誤踢、亂踢的行為,在“天蛛崛起”版本,穿越火線(xiàn)對(duì)踢人系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,增加成功投票踢人的所需人數(shù),具體如下:

6.游戲內(nèi)投訴功能如果發(fā)現(xiàn)有人使用各種外掛、利用地圖BUG獲利或惡意辱罵等不正當(dāng)?shù)挠螒蛐袨?,玩家可以馬上進(jìn)行投訴。

游戲背景

保衛(wèi)者:

早在保衛(wèi)者傭兵公司成立之初,便開(kāi)始公開(kāi)招募從各個(gè)著名特種部隊(duì)中退役的隊(duì)員。這家傭兵公司以維護(hù)和平為名義,服務(wù)于強(qiáng)勢(shì)國(guó)家。他們宣稱(chēng)自己擁有最正義的立場(chǎng),如果戰(zhàn)斗違背了他們的信念,即使有再多金錢(qián)的誘惑,他們也決不為所動(dòng)。

然而,保衛(wèi)者從不透露他們進(jìn)行的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的具體情況,甚至對(duì)內(nèi)部成員也不愿多說(shuō)。因此,他們公開(kāi)宣稱(chēng)的一場(chǎng)場(chǎng)“正義”行動(dòng)受到了越來(lái)越多人的質(zhì)疑。

很快,外界開(kāi)始指責(zé)他們是強(qiáng)勢(shì)國(guó)家和大型財(cái)團(tuán)的工具。甚至更有傳言說(shuō),因?yàn)樵诒Pl(wèi)者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優(yōu)秀隊(duì)員黯然離開(kāi)了這家公司。

操縱西方世界利益的雇傭兵“保衛(wèi)者”和受弱小國(guó)家在內(nèi)的第三世界國(guó)家之托出戰(zhàn)的 " 潛伏者"軍團(tuán)。在這種小國(guó)反抗大國(guó)操縱世界格局而對(duì)立的立場(chǎng)下,這兩個(gè)雇傭軍團(tuán)在世界各地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

潛伏者:

沒(méi)有人知道究竟是誰(shuí)創(chuàng)建了潛伏者雇傭兵公司,也沒(méi)有人知道它的總部究竟在哪里。有人說(shuō)它是為第三世界國(guó)家服務(wù),也有人聲稱(chēng)它曾為叛軍執(zhí)行“特殊任務(wù)”。然而至今為止,無(wú)人找到這家公司的負(fù)責(zé)人,甚至沒(méi)有任何法律可以約束到它。

但至少有一點(diǎn)每個(gè)人都清楚:潛伏者從不為強(qiáng)國(guó)服務(wù)。

有人說(shuō),潛伏者的成員身上流動(dòng)的是野性的血——這讓他們?cè)敢鉃槿跣?guó)家服務(wù),甚至執(zhí)行某些“特殊服務(wù)”。但對(duì)于外人來(lái)說(shuō),有關(guān)他們的一切都僅僅是猜測(cè)罷了。

游戲玩法

1、救世主模式

救世主模式在傳統(tǒng)生化模式的游戲規(guī)則基礎(chǔ)上上為傭兵方加入一個(gè)隨機(jī)角色-救世主,并新增士氣系統(tǒng):通過(guò)殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統(tǒng)。生化幽靈方引入復(fù)活機(jī)制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復(fù)活。并加入新的怒氣系統(tǒng)。救世主模式下雙方對(duì)抗更加激烈,充滿(mǎn)變數(shù)。

2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

以消滅敵人為目標(biāo)的游戲模式,固定時(shí)間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人或殺敵數(shù)多于對(duì)方即可獲勝!

3、爆破模式

進(jìn)攻方需要使用C4炸彈爆破模式摧毀目標(biāo)物,而防守方則要阻止目標(biāo)物被摧毀,對(duì)玩家的配合要求很高,競(jìng)技性最強(qiáng)!

4、殲滅模式

無(wú)法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內(nèi)現(xiàn)有的武器。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殲滅對(duì)手即可獲得勝利。

5、生化模式

生化模式分為兩大陣營(yíng):生化幽靈和傭兵。每局開(kāi)始前所有人都在傭兵陣營(yíng),并且誕生于各個(gè)不同的誕生點(diǎn),倒計(jì)時(shí)數(shù)秒過(guò)后,游戲在緊張的氣氛下正式開(kāi)始,系統(tǒng)會(huì)從所有的玩家中,隨機(jī)感染1-2名傭兵變?yōu)樯撵`。生化幽靈需要在固定的時(shí)間內(nèi)感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結(jié)束后至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。

6、終結(jié)者模式

終結(jié)者模式基本玩法基于生化模式,圍繞著傭兵與生化幽靈的對(duì)抗,傭兵方加入“幽靈獵手”,生化幽靈方加入“終結(jié)者”,玩法更加多變,對(duì)抗更加激烈,比傳統(tǒng)的生化模式更加刺激爽快!

7、幽靈模式

與爆破模式的勝利方式相同,進(jìn)攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務(wù),但幽靈是隱形的,只有在移動(dòng)時(shí)才會(huì)被看到,并且只能用近身武器,而保衛(wèi)者則只能通過(guò)聽(tīng)呼吸聲和腳步聲才能找到幽靈所在地點(diǎn)!雖然手中有槍?zhuān)蓪?duì)付隱形的敵人也不是簡(jiǎn)單的差事!

8、個(gè)人競(jìng)技模式

游戲開(kāi)始玩家會(huì)隨機(jī)誕生在地圖中的某個(gè)地點(diǎn),游戲內(nèi)見(jiàn)到的所有人都是敵人,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)量越多,得到的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)也就越高,排名也就越靠前。

9、特殊戰(zhàn)

這個(gè)模式下的地圖都是專(zhuān)門(mén)為特殊情況的戰(zhàn)斗所設(shè)計(jì)的,該模式含刀戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、手槍?xiě)?zhàn)、爆頭戰(zhàn)以及散彈槍?xiě)?zhàn)。

10、突圍模式

突圍模式以潛伏者和保衛(wèi)者雙方輪流攻守的方式進(jìn)行游戲,分為上下半場(chǎng),各10分鐘。該模式中,潛伏者首先進(jìn)行突圍,保衛(wèi)者進(jìn)行防守。成功突圍指定數(shù)量人員或是到達(dá)10分鐘之后。雙方自動(dòng)換邊進(jìn)入下半場(chǎng)。下半場(chǎng)原保衛(wèi)者進(jìn)行突圍,原潛伏者進(jìn)行防守。

11、挑戰(zhàn)模式

挑戰(zhàn)模式是全新的對(duì)抗模式,玩家的對(duì)手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關(guān)底BOSS,該模式下可以通過(guò)殺怪得分來(lái)獲得最后的獎(jiǎng)勵(lì)箱以及獨(dú)一無(wú)二的BOSS獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)單難度下每張地圖有20輪關(guān)卡,普通難度下則有30輪關(guān)卡。玩家的任務(wù)就是在一輪輪的挑戰(zhàn)面前活下去并擊敗最后的BOSS。

12、戰(zhàn)場(chǎng)模式

戰(zhàn)場(chǎng)模式以雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為游戲勝利目標(biāo);在戰(zhàn)場(chǎng)模式中每方陣營(yíng)有6座普通防御塔和2座高級(jí)防御塔,玩家只有在摧毀了指揮中心防御塔之后,才能攻擊指揮中心,十分考驗(yàn)玩家的配合。更多戰(zhàn)場(chǎng)模式的新穎玩法和特殊元素有待玩家親身體驗(yàn)!

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