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九歌樂魂最新版

v1.0 安卓版

九歌樂魂最新版

  • 游戲大?。?span>未知
  • 軟件語言:簡體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類型:安卓手游 / 動作射擊
  • 游戲平臺:Android
  • 更新時間:2020-09-18 11:45
  • 星級評分:4級
  • 游戲官網(wǎng):
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個

九歌樂魂官方版是一款國風(fēng)動作手游,游戲打造了一個龐大的武俠世界,玩家可以在這里暢享自由動作玩法,超多技能可以自由搭配,感受強烈的打擊感,解鎖全新的江湖冒險之旅,游戲的動作打擊十分炫酷,體驗全新武器,快來試試吧!

九歌樂魂游戲內(nèi)容

關(guān)于背景時代

游戲大背景發(fā)生在中國盛唐開元4年,一艘坐滿遣唐使和留學(xué)生的日本商船駛?cè)氪筇坪S?,船上坐在著我們的主角,他是與阿倍仲麻呂(晁衡)一行人同行的留學(xué)生,他此行的目的不僅是為了學(xué)習(xí)唐文化,更想揭開自己的身世之謎……

關(guān)于主角

一個說唱藝人從海邊撿到的嬰兒長大后經(jīng)大唐旅日僧人的點化來到大唐探尋自己身世之謎。下船后岸上偶遇云游的揚州大明寺住持鑒真和尚。并受其贈與上古九歌原文殘片。并叮囑其去楚地不歸山尋找真相。因此未與阿倍仲麻呂一行長安朝圣,只身一人前往不歸山。

關(guān)于阿倍仲麻呂

就是韋莊贈詩:扶桑已在渺茫中,家在扶桑東更東。此去與師誰共到,一船明月一帆風(fēng)。的那位晁衡。游戲規(guī)劃中我們規(guī)劃了好多

關(guān)于不歸山

楚地的一個上古神山,傳聞是兩界的交匯處,經(jīng)常有人誤入山里便一去不回因此得名不歸山。時間久了除了偶見鳥獸,罕有人煙。

關(guān)于九歌原文

我們理解的九歌是原楚大夫屈原按照楚地祭祀習(xí)俗和流傳下來的神樂整理修改出來的楚辭。但真正的九歌原文已經(jīng)流失,只剩若干殘片流傳于世。傳聞里面記錄了東方世界創(chuàng)世的驚天秘密。并與本游戲的主角身世有著千絲萬縷的聯(lián)系。

九歌樂魂下載

游戲亮點

游戲的畫面堪比端游大作,讓玩家的游戲體驗更加的豐富,一定讓你滿意的。

眾多外形各異、各具特色的角色供玩家自由創(chuàng)建,個性定制角色,百變造型。

你需要快速熟悉游戲的操作,讓自己做出一系列強大的連招,非??犰?。

我們在收集這些武器與裝備的過程中,找到適合自己的搭配,設(shè)計自己的作戰(zhàn)套路。

場景交互式設(shè)計,在這里有很多的互動內(nèi)容,你可以改變周邊的環(huán)境。

游戲特色

戰(zhàn)斗

我們在盡量做到傳統(tǒng)動作游戲中規(guī)中舉,其中加入了大量基于物理的判定并對其進行優(yōu)化,力求一樣的招式打到不同部位產(chǎn)生不一樣的打擊感。同時某套連續(xù)技每下招式之間,以及每套招式之間的抵消都通過多次揣摩盡量做到能讓能抵消合理而且不破壞游戲性。

為了增加游戲的節(jié)奏感和打擊感,除了傳統(tǒng)的基本特效,我們?yōu)橛螒虻拿刻渍惺蕉寂渲昧舜罅繕肪?,使每套動作擊中敵人時除了基本的打擊反饋,還能回饋出優(yōu)美的旋律。增加戰(zhàn)斗的節(jié)奏性和韻律。這也讓我們游戲有了很大的差別性

惡靈之手

a符合背景故事對主角的設(shè)定。b貫穿戰(zhàn)斗輔助技能,可以幫玩家調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及釋放終結(jié)技。最終達到出奇制勝的目的。同時惡靈之手還是場景交互的核心。

場景交互和解謎

場景交互這里一直是我們思考的一個問題,早在新戰(zhàn)神發(fā)布后,我們就對其冰斧的設(shè)計佩服得五體投地。從來也沒有一個設(shè)計這么符合游戲背景設(shè)定(北歐海盜的武器,冰屬性),然后這個武器除了戰(zhàn)斗,還能收回,并可以利用冰屬性凍住某些敵人和物體,就靠這一個設(shè)計貫穿了整個戰(zhàn)斗和場景交互以及解謎。這就是傳說中簡單問題集拯救一切啊。

相比戰(zhàn)神3的時代還要推箱子解謎真的進化了整整一個時代啊。當(dāng)時我們在想我們能不能也搞出一個這樣的設(shè)計,經(jīng)過多次嘗試這個頂點對我們來說還是遙不可及,不過我們現(xiàn)在有信息將其做成輔助戰(zhàn)斗,場景交互完全依賴于它,以及和游戲背景設(shè)定有一定關(guān)系,具體細節(jié)涉及的很多劇透就不過多敘述了,玩家玩到游戲時哪怕能體會到這方面我們一點點誠意,辛苦就沒白費

武器

我們設(shè)計初衷是盡量保證玩家的每把主武器都與樂器相關(guān),由于每把武器都需要制作大量樂句,我們現(xiàn)階段也只敢制作自己熟悉的樂器,現(xiàn)在能透露的是三味線和尺八。后續(xù)還會繼續(xù)更新信息,當(dāng)主角切換武器后,背景音樂也會變成這個樂器主奏。從而烘托氣氛。

配樂

配樂和戰(zhàn)斗的樂句都是我們研發(fā)團隊主力自己彈奏或吹奏的,雖然大家在音樂界都是不能再小的存在,但是配樂也是我們一下一下彈出來的,雖然很粗糙但至少我們覺得能比直接用罐頭音樂能表達我們的誠意吧。

常見問題

q:游戲付費機制?

a:買斷制

q:游戲時長?

a:目前暫定正式版游戲流程時長為十小時左右,不包括dlc內(nèi)容。

q:為什么會是款九歌樂魂這樣的游戲?

a:首先我們是一群動作游戲愛好者,所以聚在一起肯定是做一款動作游戲,然后我們又喜歡東亞音樂文化,這個也是個先決條件,缺一就不可能有這樣一款附加音樂屬性的動作游戲產(chǎn)生了。當(dāng)然我們初衷也沒打算做一款動作游戲與音樂游戲的縫合怪,而是希望能不能讓樂器與動作游戲有機結(jié)合,輔助動作游戲達到錦上添花的目的我們就滿足了。同時我們也深深感嘆音樂的偉大。不管哪個國家的音樂都是do re mi fa so ra si,都是一個八度一循環(huán),我們自己開玩笑說可能音樂才是這個世界,甚至整個宇宙最通用的語言吧?當(dāng)然前提是那個星球上有空氣能傳導(dǎo)聲音。我們制作這款游戲同樣也希望能傳遞這樣的情感。

q:為什么先做三味線?

a:因為團隊里有人會,而且這種形狀的樂器中國,日本有各種作品的鋪墊,最好做。

q:為什么有不直接用二胡?

a:因為團隊里沒人會,這不僅僅是做出個形象就行了,還要為每下打斗都配上樂句,我們可做不到。

q:主角是哪國人,日本人嗎?

a: 主角不是海邊被撿到的嗎?有可能是日本人,也有可能是中國人,朝鮮人,也有可能是越南人,晁衡不是被吹越南去了嗎?

q: 游戲背景里出現(xiàn)了鑒真、晁衡等知名歷史人物,還有其他歷史人物登場嗎?

a:條件允許會大量登場,不過他們最終歸宿將與歷史記載相同,否則不成了串改歷史了。

q:開發(fā)過程中是否有借鑒一些動作游戲名作的思路?

a:肯定大量借鑒了,我們又不是巨人,當(dāng)然要站在巨人肩膀上了。承認這點不丟人。當(dāng)然我們在借鑒的同時也在思考如何加入我們自己的東西,如果玩家體驗時感受到了,那我們就算成功了,如果沒感受到,那我們就只能繼續(xù)努力了!

q:現(xiàn)階段游戲品質(zhì)你是怎么評價的?

a:首先肯定有各種各樣不足了,時間問題,經(jīng)費問題,還有我們開發(fā)經(jīng)驗和認識的不足,這些都會造成各種不完美,不過我們也會盡最大可能,把有限資源利用起來盡量打磨,不忘初心吧。

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