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    marmoset toolbag3軟件下載
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Marmoset Toolbag3中文版(八猴渲染器)

v3.04 官方版

Marmoset Toolbag3中文版(八猴渲染器)

  • 軟件大?。?span>291.20M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:圖形圖像 / 3D制作
  • 軟件平臺:Win7, WinAll
  • 更新時間:2020-01-13 15:56
  • 星級評分:4級
  • 軟件官網(wǎng):
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個
軟件標簽: marmosettoolbag 3d制作

marmoset toolbag3中文版(八猴渲染器)是非常適合用來練手的3d圖像制作軟件,操作簡單材料庫也非常的豐富,軟件通過簡單地摸索沒有人交也可以簡單的上手。

marmoset toolbag3軟件簡介

marmoset toolbag是一個實時渲染工具,界面友好,易上手,如果選擇使用maya或者max去做渲染的話,需要花費大量的時間去學(xué)習(xí)一款渲染器,比如mental ray,vray等,使用ue4這種大型引擎的話,也需要很長的時間去學(xué)習(xí),基本上對于渲染有所了解的人都可以在很短的時間內(nèi)熟練使用toolbag輸出高品質(zhì)的3d美術(shù)作品,工作中可以快速預(yù)覽,輸出也很快。這軟件算是為純粹的3d美術(shù)人員提供了快捷便利可以展示自己美術(shù)作品的解決方案。

marmoset toolbag3軟件

使用marmoset toolbag3教程

步驟1:將紋理應(yīng)用到汽車上

網(wǎng)格導(dǎo)入到marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds max在正確的位置上;我們不需要移動資產(chǎn)一旦marmoset。一旦在marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應(yīng)用到它的默認材料。單擊“材料預(yù)置”圖標創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當(dāng)我們從substance painter導(dǎo)出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導(dǎo)出。有材料作為u4的模板,我們知道,紋理會行為為目的。導(dǎo)入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對于金屬地圖改變反射率metalness拖動到這個插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應(yīng)該看起來像它在substance painter一樣。

第2步:添加地上資產(chǎn)

我遵循同樣的過程,前面的步驟導(dǎo)入地面網(wǎng)和紋理到marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因為他們在substance painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導(dǎo)入場景的其余部分從3ds max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。

第3步:添加天空

對于天空我用了預(yù)先設(shè)定的“對沖行”,因為我覺得這給了我最好的照明,以適應(yīng)環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。

第4步:添加陽光

你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團下的兩個燈,這些都是我們在上一步中添加的燈光。選擇燈光的一個參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應(yīng)該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。

步驟5:添加環(huán)境補光

現(xiàn)在陽光設(shè)置,我們需要創(chuàng)建一些環(huán)境光來填補因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因為我們不想徹底清除暗區(qū),就足以讓一些細節(jié)顯示。確保投射陰影被關(guān)閉,因為我們不希望有任何沖突的陰影正投。

第6步:添加點光源

為了更多的利益添加到我想添加多個輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因為這會給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。

步驟7:火光

使用相同的技術(shù)作為交通信號燈,我在這里加入橙色點光源和取得的亮度12.9。這將是一個良好的對比度,以在所述壁的另一側(cè)上的綠色交通照明,這將完成次級照明通,我現(xiàn)在將依托陽光和全局照明照亮場景的其余部分。

步驟8:自發(fā)光紋理

交通燈的材料我啟用了電子發(fā)射性能,并增加了質(zhì)感,這是黑色的,除了我要發(fā)光的區(qū)域。在這種情況下,綠色光,所以用質(zhì)地添加到地圖插槽我增加了一個綠色的顏色輝光,增加強度,以10;.這會給錯覺,這是從我們擺在前面的步驟,您可以在桶使用相同的技術(shù)為火點發(fā)光的綠色光的綠色交通燈。

第9步:顏色分級

現(xiàn)在的照明完成,是時候顏色等級的圖像。顏色分級是非常重要的,因為它有助于平衡圖像的外觀,并增加了拋光的額外層到項目。隨著主攝像頭選擇后的效果標簽下你有顏色的曲線。打開這個設(shè)置,這將打開曲線窗口,類似于photoshop中的曲線。我調(diào)整rgb分別獲得所需的外觀,并且在陰影中增加了藍色的水平。我的亮點增加了紅色,并且還調(diào)整了主rgb值給我黑暗的陰影和明亮的高光。

步驟10:添加相機限制

相機限制是為了停止從能夠看到您的場景的某些部分,打破你正試圖使幻想觀眾。在這種情況下,我不希望觀眾能夠靠得太近,也太遠了。我也不想觀眾能夠旋轉(zhuǎn)的攝像頭正上方或有興趣不大的情景之下,選擇主攝像頭,并啟用“在視口中使用限制”?,F(xiàn)在,您可以調(diào)整設(shè)置來限制觀眾你可以看到在屏幕截圖顯示我已經(jīng)設(shè)置了攝像頭的限制的指導(dǎo)原則。

第11步:收尾

在渲染選項卡中,我們可以添加一些非常不錯的性能了現(xiàn)場。在局部反射,環(huán)境閉塞,和高分辨率陰影照明開關(guān)。增加閉塞實力10給資產(chǎn)下一個較暗的區(qū)域,并幫助他們坐在舞臺上更好。在全局光照,我啟用gi和二次跳動。體素分辨率設(shè)置為培養(yǎng)基的5亮度這創(chuàng)造了一種將在瀏覽器中查看關(guān)閉該場景中的所有反彈燈光,但我們的截圖是一個很好的補充。

軟件特點

【進出口】

marmoset查看器

虛幻引擎進口商

導(dǎo)出unity包

導(dǎo)出場景捆綁

出口網(wǎng)格:fbx,obj和collada

【物料】

具有拖放功能的模塊化材質(zhì)編輯器

普通的著色器型號:朗伯式,blinn-phong,ggx等

具有高級半透明選項的皮膚著色器

細分,位移和視差映射

訂單獨立混合

二次反射率

各向異性反射

頂點顏色和zbrush polypaint支持

dota 2著色器支持

物質(zhì)sbrar支持

【烘烤輸出】

切線空間法線

對象空間法線

環(huán)境光遮蔽

曲率

高度

位置

物料id掩碼

材料特性

【渲染與照明】

實時渲染

基于物理的呈現(xiàn)管道

全球照明

本地反思

環(huán)境光遮蔽

折射

基于圖像的照明

定向,全方位和射燈

帶有陰影的區(qū)域燈

多個切線空間

【場景和動畫編輯】

支持3d格式:fbx,obj,alembic&collada

通過fbx進行骨骼動畫和混合形狀

幾何緩存動畫通過alembic

對象,燈光和相機的關(guān)鍵幀創(chuàng)建

關(guān)鍵幀編輯器用于精細控制動畫曲線

【相機】

景深

失真

鏡頭耀斑

色調(diào)映射

顏色曲線

后期效果

【python支持】

創(chuàng)建插件

批處理常見任務(wù)

添加自定義用戶界面

定制著色器

添加或替換陰影模型

添加紋理輸入

添加動畫效果

收起介紹展開介紹

安裝界面預(yù)覽圖

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