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    掠奪之劍暗影大陸手游下載
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掠奪之劍暗影大陸手機版

v1.3 安卓版

掠奪之劍暗影大陸手機版

  • 游戲大?。?span>485.01M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類型:安卓手游 / 角色扮演
  • 游戲平臺:Android
  • 更新時間:2022-02-18 17:09
  • 星級評分:4級
  • 游戲官網(wǎng):
好評:50%頂一個
壞評:50踩一個

掠奪之劍暗影大陸手游打造出一個魔幻題材的角色扮演類手游,游戲中玩家化身成為一名人族戰(zhàn)士,為了人類最后的希望,去戰(zhàn)斗去拼搏,游戲中玩家可以自由切換視角,第一人稱或第三人稱,感興趣的小伙伴快來體驗吧。

掠奪之劍暗影大陸游戲特色

1、地圖特大,自由度也高,畫質(zhì)也可以,沒自動尋路,任務只給一些最基本的提示,然后靠自己尋找,找到后感覺比較有成就感,還有就是坐騎這點很好。還有就是吃東西這點很人性化。

2、這游戲就是手機上的上古卷軸,游戲畫質(zhì)精美,可玩性高,劇情設定完整且相當有趣吸引人,但是唯一美中不足的缺點就是劇情太短!

3、這個游戲吧,有的boss特別坑,到那個蛇靈塔里的boss,它只會攻擊一個方向,用弩一會就射死了,這個弩還是無限箭矢,人物可以飛檐走壁,這個也不好,還有就是最后的惡魔大boss攻擊力太小了,還沒一只熊牛。但是,總體來說還是不錯的。

掠奪之劍暗影大陸手游

手游亮點

1、收集掉落的材料和道具,提升自己的能力。

2、限時活動副本掉落武器神裝,組隊副本收集稀有材料道具。

3、完備的多元社交系統(tǒng),全場語音連線。

4、主線任務劇情跌宕起伏,解鎖隱藏支線,找到戰(zhàn)爭背后的陰謀。

5、裝備模型做工細致,無論在戰(zhàn)斗還是在靜止狀態(tài)看上去的毫無違和感!

6、高度自由的外觀模擬系統(tǒng),打造自己所想要的戰(zhàn)士,一場偉大的冒險之旅即將書寫。

掠奪之劍暗影大陸游戲背景

1.古老的事

ravengard淪落后,世界陷入混亂,掠奪之劍遺失,黑暗降臨。黑暗精靈趁機入侵人族,tyreas王國處處戰(zhàn)亂。此后數(shù)個世紀,戰(zhàn)爭肆虐整個北方地區(qū)。

2.幸存的人

主人公在aven城堡的一處房間中醒來,記憶依然停留在昏睡之前的最后一個場景——要塞之戰(zhàn),自己和戰(zhàn)友們剛剛圍殺了一只巨獸,突然間,黑色的火焰彌漫天空……而后,腦海一片混沌。面對王國捍衛(wèi)者公會的間諜頭子layna的詢問,雙方都沒能得到想要的答案。沒有人知道發(fā)生了什么,所有人都想知道發(fā)生了什么,主人公尤甚。過往一片空白,前方一片迷茫。在公會領袖perdis的指引下,一番必要的準備之后,主人公開始了求索之旅。

大法師archmage,最偉大的守護者,緣何自責?

大魔王ui’thok,最邪惡的破壞王,緣何降臨?

法師學徒kavanaygh,最神秘的中間人,究竟扮演何種角色?

掠奪之劍ravensword,最古老的魔武器,究竟流落何方秘境?

而主人公,偉大國王orin的后代,將如何重現(xiàn)祖先的榮耀,以血脈傳承掌控掠奪之劍,斬殺魔王,拯救人類于災難之中?

3.恢宏的歌

這是一個宏大的3d奇幻世界??傮w畫面表現(xiàn)可謂絢麗,然而奪目的是框架構(gòu)建,不足的是細節(jié)處理。恢宏的場景下,無論動物,怪物,人物或者陳設,物品,道具都是大刀闊斧的作品–棱角分明,缺少圓潤,外形頗似,缺少神韻。而光影效果和地圖細節(jié)也有待修正,少數(shù)墻壁可以輕松穿透而過,部分邊緣可以直接退入墻體。更不用說人物的發(fā)須,完全像是掛在腦袋上的布質(zhì)造型,沒有一點自然造物的藝術(shù)氣息。游戲的動態(tài)畫面表現(xiàn)還算不錯,無論自然風光還是技能效果都比較到位。飄落的雪,燃燒的火,奔跑的鹿,飛行的箭,縱然硝煙四起,也有美景怡然。游戲的背景音樂相當出色,渾厚的樂風配合深遠的題材,既不乏戰(zhàn)場的肅殺之氣,也不缺冒險的奇幻風情?;趾甏髿怆S著音樂響起緩緩發(fā)酵,心中的戰(zhàn)意逐漸升騰,體內(nèi)的血液逐漸升溫。戰(zhàn),每時每刻!戰(zhàn),神擋殺神!

4.無鋒的劍

游戲支持第一/第三人稱視角切換,操作在動作類角色扮演游戲中并不算復雜。屏幕左側(cè)為行進控制區(qū),控制角色前后左右行走;屏幕右側(cè)為視角動作區(qū),控制角色視角移動以及跳躍攻擊釋放技能等動作。按住攻擊按鈕進入防御狀態(tài);雙擊跳躍+左右移動實現(xiàn)翻滾;裝備符文后會出現(xiàn)技能按鈕,點擊即可觸發(fā)相應技能;右上角眼球按鈕可以切換人稱視角,按住則進入潛行狀態(tài)。游戲的操作不太順手。較大的地圖上,雖然采用跑步但是行進依然偏慢,長距離跋涉相當辛苦;戰(zhàn)斗過程中,雖然有目標鎖定但是視角的調(diào)整依然不便,翻滾閃避在近戰(zhàn)中的發(fā)揮受限;怪物的ai讓人詫異,有時候?qū)ι磉叺哪阋暥灰?,有時候千里追殺送你升天;近戰(zhàn)的格斗和擊打有點無奈,沒有挑撩點刺的靈動,只有一味蠻力的劈砍。

5.自由的路

人物的設定和成長有點《上古卷軸》的影子,短暫的開場過后,玩家可以根據(jù)個人偏好設置人物的相貌。雖然選項不算詳盡,但是在臉部五官,發(fā)型膚色等一系列的選擇后,個性化特征還是相當明顯。隨著劇情的推進,人物逐漸成長,每一次升級都會獲得一定的屬性點數(shù)和天賦點數(shù)。屬性點數(shù)用于提升力量,敏捷,耐力,精力等四項基礎屬性,而天賦點數(shù)可以在綜合天賦,格斗天賦,魔法天賦和盜賊天賦共4個大類16個小項中自由分配。除此之外,另有劍,斧,弓等武器技巧;格擋,法術(shù)等戰(zhàn)斗技巧;以及開鎖,潛行等探索技巧的熟練度根據(jù)使用次數(shù)累積提升。豐富的成長脈絡給予了人物成長不同的偏向性;劍斧,弓弩,火器等多種武器的選擇也賦予了戰(zhàn)斗不同的展現(xiàn)形式。全面發(fā)展還是術(shù)業(yè)專精,單人模式下自然需要均衡。以游戲的主線劇情為框架,大量的分支任務穿插其中。玩家可以選擇不受任何約束探索大陸,也可以選擇順手接點任務樂于助人。只是不論任何時候,每一樣選擇都帶來一種因果,每一次勞動都帶來汗水結(jié)晶——比如小鎮(zhèn)中的rebecca受人脅迫欺騙于你,危機解除后是大度諒解還是睚眥必報?不同的選擇注定不同的命運。

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