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    劍和遠(yuǎn)行全角色破解版
破解游戲 模擬經(jīng)營 動(dòng)作游戲 卡牌桌游 格斗游戲 槍戰(zhàn)射擊 益智休閑 角色扮演

劍和遠(yuǎn)行人物最新版

v1.14 安卓版

劍和遠(yuǎn)行人物最新版

  • 軟件大?。?span>未知
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):修改軟件
  • 軟件類型:單機(jī)手游 / 卡牌桌游
  • 軟件平臺(tái):Android
  • 更新時(shí)間:2023-03-23 19:58
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 軟件官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

劍和遠(yuǎn)行全角色最新版是款全新的卡牌手游,單機(jī)劇情玩法,隨機(jī)性非常高的過程體驗(yàn),roguelike式的游戲模式,在游戲中遭遇各種隨機(jī)的事物,帶有一定運(yùn)氣成分的策略戰(zhàn)斗游戲,玩法簡單,耐玩有趣,趕快下載游戲體驗(yàn)吧!

最新說明

修改無限金幣,解鎖全部角色,進(jìn)入游戲即可獲得

金幣進(jìn)入游戲進(jìn)行界面后,在右邊錢袋圖標(biāo)即可看到

劍和遠(yuǎn)行人物最新版介紹

開始游戲后點(diǎn)擊右下角齒輪即可選擇中文進(jìn)行游戲

一款單機(jī)roguelike策略卡牌游戲,玩家在游戲中將選擇一位英雄,隨機(jī)生成的大地圖上扔骰子進(jìn)行冒險(xiǎn)。在“無盡”的道路上,玩家會(huì)遭遇各種隨機(jī)事件與怪物,通過抉擇與戰(zhàn)斗能夠獲取裝備、道具以及新能力。而各種無盡的組合、輪回、探索,則給玩家的游戲帶來了無盡的可能,感興趣的小伙伴不妨在游戲中好好挑戰(zhàn)一番!

劍和遠(yuǎn)行人物最新版

劍和遠(yuǎn)行最新版特色

1、每個(gè)物品都有著自己的被動(dòng)和卡牌效果,在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)顯現(xiàn)出卓越的作用;

2、卡牌還存在“最小點(diǎn)數(shù),最大點(diǎn)數(shù)”的機(jī)制,你的運(yùn)氣也非常重要;

3、地圖的事件有增益和減益事件,還有怪物襲擊,能給玩家?guī)碛谰迷鲆婊蛘呶锲藩?jiǎng)勵(lì);

4、收集更多的卡牌,完善自身的卡牌和被動(dòng),合理搭配出牌的效果。

劍和遠(yuǎn)行內(nèi)購最新版亮點(diǎn)

1.這并不僅僅是一個(gè)探索游戲,更多的是注重的是生存的技能;

2.能夠活下去的才是王者,在這里也是同樣受用的哦,沒有盡頭。

3.這款游戲真的是另辟蹊徑,為廣大用戶提供了全新的玩法;

游戲玩法

這款輕roguelike卡牌游戲,表面看起來是運(yùn)氣游戲,其實(shí)更看中玩家的選擇和策略;

祝福自然也是越多越好,毆打精英怪獲勝后會(huì)必定出現(xiàn)祝福。

在進(jìn)行boss戰(zhàn)前,加快完善自己的被動(dòng)和屬性和卡牌技能才是最上策;

游戲內(nèi)容

一款steam原創(chuàng)游戲,該游戲另辟蹊徑,腦洞全開,突破傳統(tǒng)式卡牌抽卡對(duì)決局限。你不再需要因?yàn)殚_了一堆卡包,未出自己心儀的卡牌而懊悔。在這個(gè)游戲一切都簡單明了,以丟骰子比大小的方式?jīng)Q定了能否出手攻擊,看似全憑看臉,其實(shí)更多的取決于于你的飾品、寶石、道具、祝福,各種各樣的組合提供了無限的可能。

新手玩家可能會(huì)因?yàn)槌跗谖茨芙怄i各類飾品和寶石,因?yàn)閎oss和各類小怪風(fēng)格迥異的攻擊方式而連續(xù)死亡,但一旦獲得了飾品、寶石及各類道具,就能逐漸探索出自己的套路。

無盡的組合,無盡的輪回,無盡的探索,在無盡之路找準(zhǔn)適合自己風(fēng)格的搭配,酣暢淋漓的打出輸出,爆出傷害!勇者大人,你準(zhǔn)備好開始你的無盡之路了嗎?

一款讓steam玩家氣到跳腳的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)完美無缺移植到了手機(jī)上,原汁原味還原想罵人的體驗(yàn),期待你來挑戰(zhàn)!

劍和遠(yuǎn)行手機(jī)游戲攻略

1.在游戲性上確實(shí)很看臉,包括隨機(jī)步數(shù),隨機(jī)事件,隨機(jī)對(duì)決點(diǎn)數(shù),技能釋放幾率,甚至技能效果數(shù)據(jù)都是隨機(jī)的。這一切都讓每次游玩有比較大的新鮮感,游戲作者對(duì)肉鴿的理解還是很到位的。

2.游戲系統(tǒng)十分簡單,只是初見會(huì)有點(diǎn)懵逼,因?yàn)榧尤肓撕芏嘧詣?chuàng)名詞。戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是簡單的比大小,誰大誰可以攻擊,一樣大一起攻擊,也就是對(duì)決,但是過程可以分為對(duì)決前,中,后,對(duì)決失敗和成功。牌也分為手牌和場(chǎng)上的牌。這些設(shè)定構(gòu)成了玩家能夠控制的范圍以及諸多裝備寶石。三個(gè)裝備提供三類卡牌不同的技能,卡牌也因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三個(gè)寶石提供了三個(gè)被動(dòng),也是游戲較為核心的技能,可以說打法就從角色技能和被動(dòng)技能出發(fā),用裝備和符文彌補(bǔ)。當(dāng)然,也有禁止被動(dòng)和去掉卡牌技能的boss被動(dòng),十分惡心。所以我還是以裝備技能為核心,畢竟被動(dòng)技能效果有點(diǎn)弱了。

3.從裝備技能和寶石技能中便能窺之游戲的打法,大體可以分為陷阱流,暴擊流,復(fù)制流,摧毀流,回牌流等等,其中暴擊的傷害會(huì)隨著暴擊幾率的溢出而升高,這一點(diǎn)讓我打出過1000+的傷害,直接干下了關(guān)底boss,確實(shí)很強(qiáng),加上隨機(jī)事件加了永久暴擊,收益可以說是很高了。而摧毀流需要特定的技能,在一開始我不了解摧毀的時(shí)候走了彎路。

4.過牌在游戲中不算特別有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榭偱茢?shù)不是很多,而且有些技能有牌數(shù)限制。所以多拿牌才是王道啊。

5.游戲中的其他元素,物品,祝福,符文等給游戲錦上添花,就是兩點(diǎn)挺蛋疼的,一個(gè)是只能去商店賣東西,一個(gè)是增加和減少血上限都是按照當(dāng)前的來。設(shè)定沒什么問題,就是玩的時(shí)候需要考慮更多。

總的來說,是一個(gè)優(yōu)秀的地牢隨機(jī)游戲,和移動(dòng)端的適配也很到位,不過重復(fù)度的問題也需要考慮,隨機(jī)關(guān)卡,隨機(jī)怪物等等,可以避免打通一周目以后就不想玩的疲勞感

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