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    unity3d圣典api中文手冊下載
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unity3d圣典pdf

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unity3d圣典pdf

軟件標(biāo)簽: unity3d圣典 腳本資料

unity3d圣典pdf是款腳本編譯器,里面包含了各個種類的腳本信息,可以在里面學(xué)習(xí)到非常實(shí)用的技巧和知識,適合正在開發(fā)領(lǐng)域入門的朋友使用,歡迎大家到本站免費(fèi)下載該軟件使用!

unity3d圣典api中文手冊介紹

unity是一個圣典離線中文手冊,格式為chm,基于unity 3.30f4制作的unity3d圣典中文腳本。

3d游戲引擎技術(shù)剖析、3d游戲引擎渲染內(nèi)核架構(gòu)及其技術(shù)、opengl核心概念掃盲、unity3d圣典中文腳本。

unity3d圣典api中文手冊

unity3d中文圣典特色

這是一個簡短的unity腳本手冊

unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構(gòu)成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數(shù)被不同的事件所調(diào)用.下面幾個最常用的:

這個函數(shù)在運(yùn)行一幀之前被調(diào)用.這是很多游戲運(yùn)行行為代碼的地方,除了物理代碼.

這個函數(shù)會在每個固定的物理時間片被調(diào)用一次.這是放置游戲基本物理行為代碼的地方.

函數(shù)外部代碼 :

函數(shù)外部的代碼在物體被加載時運(yùn)行.這可以用來初始化腳本狀態(tài).

注意:這個文檔假設(shè)你使用的是javascript,否則請查看 writing scripts in c# (用c#編寫腳本)來獲取如何使用c#或boo編寫腳本.

subsections 章節(jié)

accessing other components 訪問其他組件

accessing other game objects 訪問其他游戲物體

common operations 常用操作

keeping track of time 記錄時間

vectors 向量

member variables & global variables 成員變量 & 全局變量

instantiate 實(shí)例

the most important classes 重要的類

performance optimization 性能優(yōu)化

coroutines & yield 協(xié)同程序 & 中斷

writing scripts in c# 使用c#書寫腳本

script compilation (advanced) 腳本編譯(高級)

attributes 屬性

addcomponentmenu添加組件菜單 -

contextmenu構(gòu)造上下文菜單

executeineditmode在輯模式運(yùn)行 -

hideininspector在檢視面板中隱藏 -

addcomponentmenu構(gòu)造添加組件菜單

contextmenu上下文菜單 -

nonserialized非序列化 -

requirecomponent需要組件 -

rpc遠(yuǎn)程過程調(diào)用 -

serializable序列化 -

requirecomponent構(gòu)造需要組件 -

serializefield序列化域 -

收起介紹展開介紹

安裝界面預(yù)覽圖

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