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blender中文最新版

v2.8 免安裝最新版

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軟件標(biāo)簽: blender 3d制作軟件 3d建模軟件

blender中文最新版是一款用來讓你的3d建模更加簡化的編輯器類3d制作軟件,無論是效果渲染還是交互變換,都能為你解決,帶給你全方位的輕松使用體驗(yàn),簡單又實(shí)用!

blender最新版內(nèi)容介紹

blender中文版是三維繪圖及渲染3d建模軟件。具有跨平臺(tái)的特性,支持freebsd,irix,gnu/linux,microsoft windows,mac os x,solaris,及skyos。安裝后所占空間很少以及可以運(yùn)行于不同的平臺(tái)。

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blender模型簡化編輯器特色細(xì)節(jié)

更新了一些插件

包括obj、colada、pov-ray、rigify、ant景觀、添加曲線額外的對象、viewport pie菜單、blender id、node wrangler。

pbr著色機(jī)

在迪斯尼模型的基礎(chǔ)上,原則性的bsdf是一種新的表面著色節(jié)點(diǎn)。將多個(gè)層組合成一個(gè)簡單易用的節(jié)點(diǎn)

影子守望者

結(jié)合cgi元素與現(xiàn)實(shí)生活鏡頭容易與新的陰影捕手功能為周期。

去噪

在盡可能保持視覺細(xì)節(jié)的同時(shí)消除渲染噪聲。

同樣的渲染時(shí)間,黃油光滑。

更快的opencl

具有更快的amd opencl渲染和與nvidia cuda的功能奇偶。包括對地下散射的支持,體積測量和優(yōu)化的透明陰影。

膠片色彩管理

為了獲得更好的真實(shí)感效果和更好地處理高動(dòng)態(tài)范圍,增加了一種新的膠片視圖變換。

直觀且簡潔的用戶界面

應(yīng)用模板定義可重用配置windows和linux下高dpi顯示器的自動(dòng)縮放,圖像清空現(xiàn)在支持多視點(diǎn)立體聲,支持重組排序器和uv編輯器面板,加載項(xiàng)重復(fù)警告現(xiàn)在包括路徑。

更多的周期改進(jìn)

著色器編譯現(xiàn)在是多線程,一個(gè)新的光采樣閾值功能增加,加速高達(dá)20%的cpu,支持avx 2,磚紋理現(xiàn)在平滑和一個(gè)長期等待的特點(diǎn):紋理坐標(biāo)點(diǎn),點(diǎn)燈和區(qū)域燈。鏡面修改器中為鏡像uv添加偏移量。網(wǎng)格相交有一個(gè)新的切割分離模式,保持每一側(cè)的交叉口分開,而不分裂面成兩半。新工具設(shè)置自定義法線從選定的面孔。改進(jìn)了網(wǎng)格中心的質(zhì)量中心計(jì)算。

新增完整列表

阿奇包,魔術(shù)uv,skinify,顯示工具,動(dòng)態(tài)天空,網(wǎng)格編輯工具,刷菜單,btrace,是免費(fèi)的,旋轉(zhuǎn)相機(jī),自動(dòng)鏡面,照相機(jī)鉆機(jī),快照utils線,添加高級對象,出口紙模型,kinoraw工具,存儲(chǔ)視圖,渲染粘土,自動(dòng)跟蹤解決方案,精煉跟蹤解決方案,資料庫vx,網(wǎng)狀組織細(xì)胞斷裂。

blender中文版亮點(diǎn)優(yōu)勢

1.高質(zhì)量的 3d 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;

2.支持跨平臺(tái)操作,可以工作在所有主流的 windows(xp、vista、7、8)、linux、os x 等眾多其它操作系統(tǒng)上;

3.完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3d 創(chuàng)作工具;

最新說明

1. 打開安裝好的blender,點(diǎn)擊左上方菜單欄中的“file”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“user preferences”。

2 將打開的新窗口切換至“system”標(biāo)簽頁,勾選下方的“internationale fonts”選項(xiàng)。

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3. 然后點(diǎn)擊“l(fā)anguage”選項(xiàng)后方的菜單,打開選擇列表,從中點(diǎn)擊選擇 “simplified chinese (簡體中文)”選項(xiàng)。

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4. 最后點(diǎn)擊“l(fā)anguage”下方的3個(gè)按鈕,表示將語言應(yīng)用到這三個(gè)模塊中,這樣就修改成功了,快來試試吧。

企業(yè)文化

有了blender后,喜歡3d繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3d模型了。

它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動(dòng)畫!倘若你覺得free版的不夠使用,還能注冊c-key,購買更強(qiáng)大的版本。blender雖然是免費(fèi)版本,不過它的功能可是又強(qiáng)又復(fù)雜。

主要功能

它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動(dòng)畫!

倘若你覺得免費(fèi)版的不夠使用,還能注冊c-key,購買更強(qiáng)大的版本。

blender支持3d modeling(模型)有polygon meshesurves、nurbs 、tex以及metaballs;支持的動(dòng)畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

有field rendering(區(qū)域的描繪)

它也提供了畫圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架)

存取targa, jpeg, iris, sgi movie, amiga iff等格式的文件。

以及3d可以任意角度觀看的視野(3d view with animated rotoscoping)。

several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運(yùn)動(dòng)曲線)等等。

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常見問題

blender怎么用曲線建模?

方法一

打開安裝好的blender,首先創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。

點(diǎn)擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項(xiàng),把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。

之后點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標(biāo),選擇添加“表皮”。

將改動(dòng)“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。

方法二

在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個(gè)“圓形曲線”作為線的形狀。

點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點(diǎn)選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。

最后再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。

用戶測評

blender是非常輕便的建模工具,有的朋友可能受累于3dmax的配置需求和繁瑣操作,使用起來比較麻煩,那么你可能需要這款blender,好不好用一試便知。

更新日志

去噪

pbr 著色器

陰影捕捉

電影級色彩管理

更快的 amd opencl

修復(fù)了超過 700 個(gè) bug

收起介紹展開介紹

安裝界面預(yù)覽圖

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最新評論

第 1 樓 山東煙臺(tái)招遠(yuǎn)客人 發(fā)表于: 2019/06/28 09:26:00
blender的3d建模和渲染功能真強(qiáng)大!

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