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城堡爭(zhēng)霸單機(jī)無(wú)限金幣版是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲融合了多種元素,畫(huà)面超清精致,玩法內(nèi)容多樣,化身領(lǐng)主,建設(shè)領(lǐng)地,運(yùn)用多重策略與其他玩家展開(kāi)對(duì)決,趕緊來(lái)體驗(yàn)吧!
城堡爭(zhēng)霸最新版介紹
游戲包含了策略養(yǎng)成、競(jìng)技這兩大游戲系統(tǒng)。玩家扮演一名城堡領(lǐng)主,帶領(lǐng)麾下英雄與士兵通過(guò)征服其他領(lǐng)主來(lái)發(fā)展壯大自己的實(shí)力,建立起屬于自己的恢宏帝國(guó),最終成就不朽偉業(yè),書(shū)寫(xiě)你的華麗篇章!城堡爭(zhēng)霸將快節(jié)奏的戰(zhàn)爭(zhēng)展現(xiàn)得淋漓盡致,再現(xiàn)了兩支軍隊(duì)交戰(zhàn)波瀾壯闊的場(chǎng)面,攻守雙方將展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)役!
城堡爭(zhēng)霸無(wú)限鉆石版特色
1.招募各具超凡能力的英雄,經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗的磨礪、細(xì)心的培養(yǎng),他們將為你建立不朽功勛。
2.可多次晉升的12種特色兵種,合理搭配方可凸顯領(lǐng)主的卓越才智。
3.攻守雙方之間的士兵們將展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)真實(shí)而又熱血的戰(zhàn)斗。
4.多樣化的城鎮(zhèn)升級(jí)規(guī)劃路線,將你的城鎮(zhèn)打造成不破堡壘!
5.極其簡(jiǎn)單的游戲操作方式,只需輕觸指尖即可完成一切操作。
6.向世界中的其他玩家開(kāi)戰(zhàn),消滅他們的軍隊(duì),奪取他們資源,摧毀他們的建筑,最終統(tǒng)治整個(gè)世界。
7.在競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家的英雄一決高下,爭(zhēng)奪最強(qiáng)領(lǐng)主的稱號(hào)。
獲取英雄方法
游戲中英雄可以在英雄祭壇中通過(guò)寶石、榮譽(yù)進(jìn)行抽?。S機(jī))以及使用英雄碎片進(jìn)行兌換,英雄分為3個(gè)品質(zhì),屬性好壞由低到高分別是綠色、藍(lán)色和紫色,英雄的主動(dòng)技能可以通過(guò)吞噬其他英雄卡片進(jìn)行升級(jí),被動(dòng)技能可以洗練。
1.榮譽(yù)抽取:使用榮譽(yù)值隨機(jī)抽取一名英雄,抽取消耗榮譽(yù)值遞增,次日恢復(fù)至初始消耗值(500榮譽(yù)),榮譽(yù)可通過(guò)副本、掠奪、競(jìng)技場(chǎng)獲得
2.碎片兌換:使用一定數(shù)量的英雄碎片直接兌換英雄角色,當(dāng)然,品質(zhì)越高的英雄所需的碎片越多;碎片可通過(guò)副本隨機(jī)獲得
3.寶石抽取:隨機(jī)獲得一名英雄,有兩種抽取方式:150寶石隨機(jī)抽取一名英雄、450寶石一次隨機(jī)抽取抽取3名英雄
城堡爭(zhēng)霸攻略
1.寶石:紫色英雄是所有英雄中品質(zhì)屬性最好的,只有靠鉆石抽獎(jiǎng)和碎片購(gòu)買(mǎi),而且抽到的幾率也是很小的。
2.資源建筑完全就是防守時(shí)的累贅,應(yīng)該完全拋棄它們。一般會(huì)將資源建筑全部擺放到另一邊,讓怪物們拆干凈。切忌零散擺放,因?yàn)楣治锬J降乃惴帜J绞歉鶕?jù)地方小兵死光沒(méi)來(lái)判定的,如果你把建筑擺放得很偏,可能即使最后贏得了比賽,時(shí)間到的時(shí)候敵人的小兵還有幾個(gè)去拆角落里的東西沒(méi)死,也是輸。
3.建筑升級(jí):市政中心一直升級(jí),盡量不要停,直到17本出5個(gè)箭塔,到時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)“怪物攻城”很輕松了。而且許多其他建筑(最最重要的城墻)的等級(jí)和數(shù)量都與其掛鉤。金庫(kù),水庫(kù)這也是得升級(jí)的,而且二者最好同步升,因?yàn)樯饚?kù)需要魔水,同理。但我建議金庫(kù)稍稍領(lǐng)先水庫(kù),因?yàn)檫@游戲金的重要性遠(yuǎn)大于魔水(一直被人詬病,開(kāi)服多久了都沒(méi)改善!)而且后期的6底座也需要4個(gè)均到16級(jí)的金庫(kù)水庫(kù)。魔法屋可升級(jí)。魔法,加血升到5,狂怒也升上去,其他沒(méi)必要升。基本上,擼人就靠這3個(gè)。兵營(yíng)配合兵種。兵種建議:掌焰者-獅鷲-精靈龍(其他的沒(méi)必要升!),一直升級(jí)不要停。4個(gè)兵營(yíng)等級(jí)到9就好,最好湊個(gè)3的整數(shù)倍。
箭塔升到10級(jí)之后可以進(jìn)階。一般都會(huì)選擇箭塔,血厚,攻擊高,攻速快。但我認(rèn)為前期的怪物攻城,炮塔也弄個(gè)比較好,清小兵杠杠的。(我刷碎的小號(hào)就3個(gè)炮塔)
4.怪物攻城不同于玩家進(jìn)攻;在地圖的左邊有個(gè)傳送門(mén),點(diǎn)擊之后就會(huì)開(kāi)啟怪物攻城模式。該模式與玩家掠奪最大的區(qū)別就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一個(gè)敵人到來(lái)時(shí)仍然會(huì)滿血復(fù)活,但是怪物攻城中英雄或建筑被殺死就是直接消失,等攻城結(jié)束之后,你的英雄會(huì)進(jìn)入復(fù)活時(shí)間,而小兵也要重新生產(chǎn)。正因如此,面對(duì)怪物攻城時(shí),城池的擺法不同。
火力要擺放集中;面對(duì)多波怪物時(shí),最擔(dān)心的事情就是英雄被單獨(dú)吸引出去被消滅干凈,這樣被敵人分批干掉就無(wú)法通關(guān)。所以英雄們應(yīng)該站在一起,哨塔和兵營(yíng)也需要圍攏,盡可能在怪物到來(lái)時(shí),所有的火力都可以同時(shí)出動(dòng)。
5.戰(zhàn)力系統(tǒng):戰(zhàn)斗力就是系統(tǒng)根據(jù)玩家城堡以及軍隊(duì)發(fā)展程度計(jì)算的玩家實(shí)力。在掠奪戰(zhàn)中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗力選擇相應(yīng)范圍的對(duì)手來(lái)匹配;由于在游戲中無(wú)論是戰(zhàn)斗還是生產(chǎn)建造都會(huì)有一定的戰(zhàn)戰(zhàn)斗力加成,導(dǎo)致在軍隊(duì)實(shí)力沒(méi)有跟上城堡發(fā)展時(shí),就很容易在攻城戰(zhàn)中被同戰(zhàn)斗力的玩家虐成渣渣。所以說(shuō)游戲中中合理規(guī)范自己的戰(zhàn)斗力數(shù)值是非常關(guān)鍵的。接下來(lái),就來(lái)為大家分享一下在游戲中增加玩家戰(zhàn)斗力的因素。
6.怪物攻城玩法最大的收獲就是高額的經(jīng)驗(yàn),平時(shí)掠奪一次最多是幾百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,但是怪物攻城的總經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)高達(dá)幾千。但是這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是指參戰(zhàn)的單位,英雄死了以后就拿不到經(jīng)驗(yàn)值了,所以小兵和哨塔都是無(wú)關(guān)緊要的,只要自己的英雄不死,這次攻城防守就是值得的。
7.城堡爭(zhēng)霸壓戰(zhàn)力是前期發(fā)展必須做的事情,如果不壓戰(zhàn)斗力,后期戰(zhàn)斗力虛高,掠奪完全擼不動(dòng)。大部分建筑升級(jí)都會(huì)使戰(zhàn)斗力升高,除了主城和箭塔,其他建筑壓不壓戰(zhàn)力都不升,非紫英雄壓不壓戰(zhàn)都是12點(diǎn)前吃掉。升塔和主城只是為了以后做準(zhǔn)備,壓戰(zhàn)不是說(shuō)你什么建筑都不用升,是讓你不要亂升,主城、箭塔、城墻、照樣升。
玩家評(píng)價(jià)
—和很多游戲不一樣,它需要的是時(shí)間的打磨,不用爆肝,只需要每天做做半小時(shí)的日常,前期可能有點(diǎn)苦,但是中后期是越來(lái)越好玩,至于坑不坑很大程度上取決于對(duì)寶石的分配,如果參加過(guò)幾次消耗第三檔,在使用英雄的玩法上基本沒(méi)有壓力,就算從來(lái)不存寶石,玩起來(lái)也不是寸步難行。四年的陪伴,對(duì)于我來(lái)說(shuō),它不僅僅是一個(gè)游戲,而是一種信仰。
—游戲本身屬于養(yǎng)成策略類coc,與其他coc類游戲不同的是,cc弱化了兵種的作用,而強(qiáng)調(diào)了游戲中英雄的作用,最多六名英雄的組合為游戲提供了極大的豐富性,英雄之間的技能克制以及職業(yè)偏向,比起coc更加能夠給予玩家統(tǒng)領(lǐng)全局的感受。游戲中除去英雄系統(tǒng),玩法和coc相差無(wú)幾,所以玩過(guò)coc的玩家會(huì)上手更快。游戲節(jié)奏較快,比起coc漫長(zhǎng)的造兵過(guò)程,cc中的英雄系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來(lái)了。
更新內(nèi)容
1. 服務(wù)器性能優(yōu)化
2. 修復(fù)部分游戲功能bug
包名:
MD5:
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城堡爭(zhēng)霸單機(jī)無(wú)限金幣版
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