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    決戰(zhàn)平安京flyme端下載
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決戰(zhàn)平安京flyme版本

v1.45.0 安卓官方版

決戰(zhàn)平安京flyme版本

決戰(zhàn)平安京flyme版本是一款十分受用戶歡迎的moba手游大作,頂級畫師歷時良久制作而成,日系和風(fēng)畫面,場景設(shè)計唯美,在線5v5實時競技,多樣組合戰(zhàn)術(shù)玩法層出不窮,歡迎來下載!

游戲介紹

全球?qū)?zhàn)的無符文對稱moba手游,秉承 5v5公平競技理念,告別符文系統(tǒng),實現(xiàn)了地圖鏡像對稱、無游戲內(nèi)數(shù)值付費,真正綠色公平競技;獨特有趣的技能設(shè)定和自由搭配的“陰陽術(shù)”,帶來更多的技能組合和戰(zhàn)術(shù)變化;繼承網(wǎng)易重磅ip《陰陽師》,和風(fēng)畫面細(xì)膩唯美、人氣式神接連登場、頂級聲優(yōu)鼎力加持;為玩家?guī)砣娓镄碌膍oba游戲體驗。

決戰(zhàn)平安京魅族版本

決戰(zhàn)平安京魅族渠道服特色

盛夏派對--元氣夏裝系列熱力登場 

戰(zhàn)場煥新--“幽夢鬼境”全新地圖皮膚來襲 

超燃對決--s6賽季一觸即發(fā) 

夏日花火——式神齊聚京都祭典 

畫中少女——全新祝類式神花鳥卷登場 

指尖創(chuàng)造——rpg、跑酷、文字冒險...花樣玩法由你創(chuàng)造 

決戰(zhàn)平安京攻略

上單

1.上單位置是一個硬碰硬的位置,雙方對壘少一個技能少一個小件都非常容易被一套壓離經(jīng)驗區(qū),所以最先提到的,是建議新玩家在初學(xué)上單時先盡可能玩一些版本強(qiáng)勢的上單慢慢學(xué)習(xí),沒有玩過上單上來拿一個劣單可以說是信仰玩家,但是也是對團(tuán)隊的不負(fù)責(zé)任。

2.對線前先看一下對方帶的是什么召喚師技能。如果是侵蝕 點燃 務(wù)必給自己留三格血的空間。雖然所有位置都需要關(guān)注召喚師技能,但是玩上單的新玩家格外需要關(guān)注這點,新玩家很高一部分的死亡率都是因為侵蝕的防不勝防 和茨木的大招 。

3.提防打野的同時盡可能的推線。上單等級是非常重要的,尤其是三級前,推線搶等級,多一個技能就多一份保障,上單位的換血比較講究,趁對方補刀的時候可以偷刀,再就是搶等級越兵線來換血了。這里特別提醒決京的劣單玩家,千!萬!不!要!推!線!搶!等!級!現(xiàn)在絕京的平衡性并不算好,為了搶等級把兵線推出去了,多一級打不出預(yù)期的傷害,還有可能被優(yōu)單追著a到塔下。 比如酒吞

4.帶傳送的玩家。在前期傳送的釋放時機(jī)有兩個點,一個是殘血回家傳送,一個就是支援用傳送,勤看小地圖,下路是比較容易爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的地帶,這個時候傳送過去一般都能拿到人頭。勤推線,如果兵線推到敵方塔下,可以選擇回程,侵略野區(qū)或者去中路走一圈,如果是回程,就不要再浪費傳送回線上了,兵線推出去回家再跑回線上,兵線剛好回到自己塔下。在后期傳送用作支援或者防止敵人偷塔,還有經(jīng)典的一四分推??梢哉f,上路可以不帶傳送,但是一個隊伍至少要有一個傳送。

5.經(jīng)典的一四分推:上路建立優(yōu)勢,打團(tuán)期不參團(tuán)無腦帶一路,然后四個隊友團(tuán)中團(tuán)下。這就是一四分推的基本雛型,上單拖住敵方至少兩個玩家,隊友四打三,敵人守上塔的時候交傳送五個人會師團(tuán)一路。這是上單很常見的一個戰(zhàn)術(shù),也是很容易被噴的一個戰(zhàn)術(shù) 無腦帶 ,但是非常有效。

6.關(guān)于劣單:支援基本不要想了,傳送老老實實帶上,殘血交回來。安心等打野爸爸,打野上路野區(qū)遭遇能幫忙盡量幫忙,靠打團(tuán)混經(jīng)濟(jì)吧,這個游戲劣單真的很難打。

7.留位移(控制):這是一個比較重要的細(xì)節(jié),在不知道敵方打野在哪里的情況下線上對拼一定要留一手,如果不能確保一套爆發(fā)秒掉敵方上單,就要預(yù)防敵方上單的反制攻擊。隨便亂扔位移是上單的大忌,如果把上單比喻為一輛坦克,坦克最脆弱的時候,就是他裝填彈藥的時候。

射手

1.提到射手,無非就是三點。補刀,對線經(jīng)驗,團(tuán)戰(zhàn)火力分配。發(fā)育,發(fā)育,發(fā)育,然后享受收獲的快感吧。決京的射手完美詮釋了什么才叫厚積薄發(fā),付出了多少,最后就能得到多少回報。在這里,我也把這句話送給屢敗屢戰(zhàn)卻不肯放棄的爬分玩家們。勝負(fù)眼前過,實力心中留。

2.如果說上單是硬碰硬的猛男,中單是算天算地的策士,那射手就是團(tuán)隊的領(lǐng)袖。比起對技術(shù)的鉆研,更重要的團(tuán)隊間的配合和頑抗到底的堅持,一場優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn),需要上單在第一線承擔(dān)隊伍的傷害,需要中單操縱戰(zhàn)場的變化,需要打野找準(zhǔn)時機(jī)的切入,那么在輔助的保護(hù)下,射手唯一要做事情只有一件——殲滅他們。不斷練習(xí)吧,射手和其他位置不同的是他沒有過多的技巧需要鉆研,發(fā)育,然后打出輸出。剩下的部分,請相信你的隊友。 輸贏看淡不服就干

中單

1.中單是全場最跳的一個位置,如果說打野的作用是帶節(jié)奏,那中單存在的意義就是無限擴(kuò)大優(yōu)勢。中路是三條路中最重要的一條路,這條路有上路下路無法比擬的支援機(jī)會,而且由于這條路最短,所以也是中期團(tuán)戰(zhàn)最頻繁的路——這也是為什么中路英雄需要普遍具有高爆發(fā),多poke,支援能力快,清野能力快的條件的原因。所以我們說中路玩中單,不是因為中單需要去中路,而是因為中路需要這樣一個符合定位的英雄。

2.先推線,再抓人。中塔很重要,所以不要仗著技能機(jī)制去莫名其妙的支援,一個是這樣很容易被對方中單看透想法提醒邊路警惕,另一個就是這樣中塔會很容易被拆掉。所以玩中單的玩家一定要有自信,推線,支援,繼續(xù)推線。如果一個中單一直慫在塔下被暴打,那他就不是一個合格的中單。

3.配合打野。如果一個中單線上建立不了優(yōu)勢,無事可做又擔(dān)心支援打不出傷害的時候就盡量跟著打野走吧。如果敵人侵入野區(qū)一定要第一時間趕去支援,之后跟打野一起順勢抓人或者拿龍都是比較不錯的選擇。如果要排優(yōu)先級的話,走到塔下的兵線和支援被反野的打野同樣重要,具體情況下要及時作出判斷,之后才是抓人和拿龍??偠灾痪湓?,中單可以為所欲為,但前提是先顧好自己那條路。

4.不要隨便交閃現(xiàn)。不同于大多有位移技能的上單,中單能用的保命技能一般就是金身和閃現(xiàn),線上如果冒失的交掉閃現(xiàn),很有可能成為打野關(guān)注的首要目標(biāo),打團(tuán)也很容易被對方強(qiáng)開或者被戰(zhàn)線拖掉輸出,總的來說,中單保護(hù)自己比殺人更重要。

打野

1.打野存在的核心意義就是搞事情,但是一定不要亂搞事情!不要亂搞事情!我見過有沉迷反野的上來就跑敵人野區(qū)游蕩,對面打野三級他一級,被追著一套錘死。有沉迷刷野的見人就跑,最后也沒什么存在感。打野的基本流程是buff開,打兩個野到三級去打另一個buff,第二個buff用懲戒補刀。建議先打下路的buff,如果隊友可以幫打的話到二級可以考慮直接去下路蹲,如果是孤兒沒人管就兩個buff打完之后再去抓人。一定不要在線上糾纏太久,抓完立馬回野區(qū),如果打完之后線上英雄殘血還不回家的話幫他反蹲一下,如果他還不走,就讓他自生自滅吧。

2.線上玩家如果沒有報miss的習(xí)慣,打野看到可以幫忙喊一聲敵人消失,畢竟整個戰(zhàn)場打野是看得最清楚的,哪條路上人頭消失了一眼就能看到,理想狀態(tài)是三條路安安穩(wěn)穩(wěn),打野走到哪里哪里就能拿到人頭,但是敵方玩家總不是人機(jī)。

3.發(fā)育很重要,所以不要戀戰(zhàn),也不要在一條路上被拖太久,會玩的打野和不會玩的打野看經(jīng)濟(jì)和等級就能看出來,如果一個打野在線上拖的太久,影響了自己發(fā)育,還搶了線上玩家的經(jīng)驗,還會打亂線上玩家節(jié)奏,這就本末倒置了。

4.隊友殘血不得不回家的情況,幫他在塔下站一波線,但是不要推線,吃一條線可比打兩個野爽的多,經(jīng)驗也多,最重要的是盡量不要給對方對線耗塔的機(jī)會,三條路的塔都很重要,上路塔沒了就容易被后期一四分推拖住團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)度,下路塔沒了小龍就難以保護(hù),adc不敢發(fā)育就只能去搶中路經(jīng)濟(jì)。中路塔沒了上下兩路的玩家就變成了孤兒,每條路都很重要。

5.在打大小龍的時候留懲戒,雖然決京里留懲戒也沒啥用,但是良好習(xí)慣還是要保持。

6.大小龍的爭奪機(jī)會:中路下路兩個達(dá)摩平常有空能打就打,小龍只要下路把人收了就可以讓下路隊友一塊幫忙打龍,對面打野看到也是1打3,只能眼睜睜的看著小龍被打掉,大龍比較重要,如果能殺掉至少兩個英雄且己方英雄沒有減員,ad和打野正好在大龍附近的時候就可以讓隊友集合大龍了,但視情況也可以選擇抱團(tuán)拆塔,看大家實際情況來決定。如果裝備成型五個人一起打大龍也是很快的,可能用不了20秒,但下路跑到大龍就要花將近20秒,所以如果隊友配合,看到對方兩三個人在下路也可以提示隊友偷龍,可惜低分段是不會有人配合了。但是大家慢慢打,等到用的到這條的時候,相信你的段位也不低了。

輔助

對團(tuán)隊貢獻(xiàn)最大的位置放在最后以示尊敬。輔助需要注意的地方還是比較多的。

1.兵線。如果下路是激進(jìn)組合就盡量poke,看射手的意思來決定推不推線。推線一是可以搶等級,二是把兵線推到敵方塔下可以有效的妨礙敵方補刀,但推線的缺點就是容易被打野抓到,我的建議就是全聽射手的吧,不管你的射手隊友玩的菜不菜,因為意見的分歧產(chǎn)生矛盾,是很影響隊伍配合的。另外如果要回家的話盡量把線推出去,千萬不要兵臨塔下再回家,不然這個塔一定保不住了。

2.支援。因為魚塘輔助三路亂跑的情況非常常見,我的建議是如果相信adc的話輔助就最好不要支援,綁定adc,你的射手朋友非常脆弱,如果沒有你,他很有可能被對方各種強(qiáng)殺亂干,所以如果可以的話,請盡量跟在你的射手朋友旁邊。

3.團(tuán)戰(zhàn)站位。在團(tuán)戰(zhàn)前請先把隊伍的陣容看上一遍,然后決定由誰來開團(tuán)誰來保后排,輔助的選擇非常多,有開團(tuán)型輔助,有控制型輔助,也有想要打輸出的輔助,恕我直言,在草爹 螢草永遠(yuǎn)是我大哥 沒來之前,為了輸出位的尊嚴(yán)著想,請把輸出還給輸出位。

更新內(nèi)容

1、s6賽季開啟,全新賽季皮膚上線,賞金特典內(nèi)容更新! 

2、新式神花鳥卷加入百鬼弈! 

3、逢魔之戰(zhàn)增加新式神:百目鬼。 

4、修復(fù)了部分游戲問題。

包名:

MD5:

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