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騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭激活版是一款深受眾多玩家歡迎的動作游戲,本作為騎馬與砍殺系列游戲的dlc,將拿破侖時期的法蘭西帝國高度還原,玩家可以任意選擇軍事國家,進(jìn)行宏大的策略戰(zhàn)爭,本站提供的資源免除序列號、無需激活碼,需要的朋友歡迎來下載!
重要說明
拿破侖為聯(lián)機(jī)dlc,只有聯(lián)機(jī)模式和自定義戰(zhàn)斗,沒有單機(jī)內(nèi)容。
你必須安裝有戰(zhàn)團(tuán)1.174版本才能運(yùn)行拿破侖的安裝程序。
騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭中文版介紹
由taleworlds制作,paradox interactive發(fā)行的一款動作類角色扮演游戲,而拿破侖戰(zhàn)爭為該作品的多人聯(lián)機(jī)dlc資料片,游戲以19世紀(jì)初葉末期法蘭西帝國依然作為西歐主要斗爭力量作為背景。玩家可以選擇加入五大軍事力量的任意一個,從超過220個獨(dú)特作戰(zhàn)單位中選擇進(jìn)行游戲,你可以在整個歐洲戰(zhàn)場上拼殺。游戲包括10張由社區(qū)通過地圖制作比賽選出的地圖,以及地圖相關(guān)的所有資源。其它更新包括:新的單元和武器,新的法國將領(lǐng)衣著,還修復(fù)了一系列的bug,并且對游戲的平衡性進(jìn)行了改動。
游戲特色
大型多人戰(zhàn)斗可加入200多個玩家
標(biāo)準(zhǔn)的19世紀(jì)初的武器,制服和環(huán)境
特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風(fēng)笛或小號等樂器
40多個經(jīng)典的背景音樂曲目
五個國家擁有超過220獨(dú)特的單位可供選擇
多種火炮單位,玩家都可完全操作
構(gòu)建路障,挖戰(zhàn)壕,和鉆機(jī)炸藥與多功能工程類
騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭怎么玩
——進(jìn)攻篇 ( 普通的刺刀技能)
刺刀有2個攻擊方向, 一個是上刺刀(upper or overhead attack), 還有一個是下刺刀(lower or bottom attack)
上刺刀: 比起下刺刀有距離優(yōu)勢,但是出手速度相對就慢一些,一般和對手比較遠(yuǎn)距離接觸都建議使用上刺刀占據(jù)距離優(yōu)勢;使用方法是把鼠標(biāo)往上方向推一點(diǎn),或者是做抬頭看的架勢在此基礎(chǔ)上單擊左鍵,刺刀自然舉起來過頭頂.
下刺刀:比起上刺刀有速度優(yōu)勢,但是距離就相對短點(diǎn),一般推薦和對手距離比較近的時候使用,尤其是貼身戰(zhàn); 使用方法是把鼠標(biāo)往下方向推一點(diǎn),或者是做低頭看的架勢在此基礎(chǔ)上單擊左鍵,刺刀自然在腰間提起.不少美國玩家只會下刺刀,我就用下格擋放在那里,他左繞右繞就是突破不了我的防御也不知道換成上刺刀攻擊,看的我們笑了半天.
刺刀按上述方法可以做出不同的攻擊,但是有時候不一定要馬上刺出去,這個時候最好的辦法就是把鼠標(biāo)左鍵按住不動,等到合適的時候松開左鍵揮出刺刀。如果這個時候又不想攻擊,但是左鍵已經(jīng)按住了該怎么辦? 不用慌,點(diǎn)一下右鍵就好了,這個時候你按住右鍵你就會切成防御狀態(tài),防御章節(jié)會在下個章節(jié)講到,切成防御在先松開左鍵在松開右鍵就可以取消攻擊。如果覺得這樣麻煩,因?yàn)轳R上要行軍了,這是時候按 x 鍵切成設(shè)計(jì)模式也可以取消攻擊。
順帶一提的是,火槍的射擊模式下奔跑速度大于近戰(zhàn)模式,所以行軍還是肉搏需要速度脫離敵人的時候果斷換成射擊模式跑路.
注意的地方
1.理論上說鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)速度對造成的傷害有很大影響,也就是轉(zhuǎn)的越快,刺中敵人1擊殺的成功率就越高.
2.一旦進(jìn)攻被人擋下來了,和對方同時點(diǎn)左鍵揮出刺刀一般你都會慢點(diǎn),因?yàn)閷Ψ綇椀裟愦痰兜乃查g,你是有硬直的,(打群架的時候這正是對方盟友收拾你的好時候),換句話說你接下來的行動推薦是格擋比較保險。
——防守篇 (普通格擋)
比起進(jìn)攻,防守更為重要,想在刺刀戰(zhàn)中活的長就必須要會防守,美國的玩家就成了澳洲的反面教材,他們幾乎都不懂得如何格擋。熟練利用格擋,你就可以無視250多的ping值。碾壓那些美國人
防守方式分為2種: 普通格擋(block) 和 進(jìn)攻格擋(chamber)
本章節(jié)先講述普通格擋,因?yàn)檫M(jìn)攻格擋屬于高級格擋反擊技能,不是特別好掌握,強(qiáng)烈不推薦新手使用
普通格擋一共有4個方向:上,下,左,右, 簡單易懂. 刺刀對刺刀戰(zhàn)中95%只用上,下防守(左,右一般是別人繞到側(cè)面比較刁鉆的角落才用的上,絕大部分情況刺刀戰(zhàn)中用不上)。
如進(jìn)攻篇所介紹,刺刀有上下2種進(jìn)攻方式,防守自然對應(yīng)的就是上下防守.防守姿態(tài)如圖:
上防守:應(yīng)對對方的上刺刀進(jìn)攻,如果對方一直舉著沒有揮出刺刀,此時沒有把握的時候一定不要松開防守,不然小命就沒了,對方揮出后,防守成功的時候會聽到 ‘叮’ 的一聲。使用方是鼠標(biāo)略微往上移動同時按住鼠標(biāo)右鍵,如果想保持防守姿態(tài)的話按住鼠標(biāo)右鍵不動。
下防守:和上刺刀一個概念,就是使用的時候鼠標(biāo)往下稍微移動一點(diǎn)同時按住右鍵。
值得注意的是
1. 當(dāng)對手舉著上刺刀,但是身子往下探,看起來刺刀位置很低,這個時候的格擋方式是上格擋,不少同學(xué)這里就會被迷惑。同理對手拎著下刺刀頭望著天,那個防守方法是下格擋。呵呵,弄錯了格擋方向等于搭個快捷便車去西天了
2.如果對方開始繞著你轉(zhuǎn),如果你先跟著他轉(zhuǎn)再格擋,恭喜你,這個時候你很可能擋在左右,對方會毫不猶豫的收下你的人頭。正確的方法是先鼠標(biāo)稍稍推上或者下根據(jù)對方進(jìn)攻方向,然后再跟著對方轉(zhuǎn);或者你反應(yīng)夠快,你先速度轉(zhuǎn),然后對方攻擊的瞬間鼠標(biāo)向上或者下移動做出格擋,這個也是很不錯的方法.
3.對手是劍系有4個進(jìn)攻方向,因此比刺刀對手多了個左右防御,但實(shí)際防守難度還是刺刀系大不少,此處不多解釋了,道理相同。
4.根據(jù)對方進(jìn)攻方向進(jìn)行相對的格擋,沒有萬能的格擋,切記!
5.格擋優(yōu)先于進(jìn)攻,尤其是你在沖鋒開始對刺刀拿下對方把握不大的時候,進(jìn)攻距離的判斷需要經(jīng)驗(yàn)積累,實(shí)踐更有效. 不好好練習(xí)格擋,就等著當(dāng)別人的經(jīng)驗(yàn)值吧,嘿嘿 。
6.肉搏里面不要隨便跳,要知道跳起來落下的時候有0.5秒的硬直,這個硬直時間你是無法防御,說白了就是等著人宰的羔羊。
(以上格擋使用方法是默認(rèn)的 格擋方向?yàn)槭髽?biāo)運(yùn)動方向(默認(rèn)選項(xiàng)),決大多數(shù)人都用的這個; 自動格擋是一般不允許開的,不過自動格擋很無趣; 根據(jù)鼠標(biāo)反方向的,目前沒聽說誰用這個方法; 根據(jù)鍵盤方向,用這個的一般是屬于稀有種了,澳洲遇到這么多玩家貌似就我一個人用這個,被很多人認(rèn)定不可思議,不推薦使用.)
游戲秘籍
進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)出角色在進(jìn)入游戲文檔有個charexport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)入角色,ok。如何修改:(切記要備份,省的丟失)
經(jīng)驗(yàn)可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因?yàn)榈绞畠|就變成負(fù)數(shù)了。
注:修改項(xiàng)里需要修改的只是其中英文后面的數(shù)值。
騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭攻略
1、遠(yuǎn)距離射擊移動目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,不過有機(jī)會射一射,總是比不射要強(qiáng)。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機(jī)靠近你抵近射擊的話,那還不如把人放近了打,這與通常的fps游戲概念不一樣,有時候忍住射擊的沖動,在有把握的距離內(nèi)進(jìn)行擊殺,是非??简?yàn)人的。
2、如果你有充足的瞄準(zhǔn)時間,就多用一點(diǎn)時間去瞄準(zhǔn),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,其實(shí)你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點(diǎn)不會偏差太大。這與crpg里的弩的有一些相似。
3、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實(shí)的歷史中步兵火槍其實(shí)應(yīng)該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進(jìn)行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點(diǎn)點(diǎn)的提前量。
4、群戰(zhàn)技巧,其實(shí)無非就是合理走位,制造單對單,聲東擊西攻擊次要目標(biāo)。無雙這玩意其實(shí)不是那個變態(tài)實(shí)力有多強(qiáng),而是圍攻他的新手們太不淡定了。
5、關(guān)于刺刀格斗,無疑火槍刺刀是神器,一刀一個,步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了感覺挺不平衡的,但的確拿破侖時代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊站了。拼刺刀的時候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。
一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動,敵人可能會刺空或者“噗”,因?yàn)閿橙说膭幼骶嚯x很短。反之往自己的右側(cè)移動,敵人動作距離長,理解了這個基本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。
更新日志
新特色
-進(jìn)入服務(wù)器時會顯示服務(wù)器歡迎信息。默認(rèn)信息會顯示玩家的id
領(lǐng)軍戰(zhàn)場現(xiàn)在有會演奏的樂手和旗手(ai)
-服務(wù)器會記錄玩家/玩家的馬被誤傷或者誤殺
-管理員新添加原地復(fù)活和重生功能
-添加了無敵模式。你能夠不被殺死和跑得很快。(權(quán)限狗裝逼最愛)
-現(xiàn)在有兩秒的限制機(jī)制以致玩家無論多快的建造掩體的速度都不能秒建(直接封殺了工兵掛)
-esc菜單添加了自殺的按鈕(以防止選錯兵種或者卡在角落不能動彈需要選擇旁觀者,因而導(dǎo)致服務(wù)器設(shè)定的自動平衡無法回歸原屬隊(duì)伍內(nèi))
-添加了團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)模式 (刺刀黨的勝利)
-在領(lǐng)軍戰(zhàn)場模式添加了無效化傷害的設(shè)定以防止玩家遠(yuǎn)離他的小隊(duì)進(jìn)行蘭博攻擊 (領(lǐng)軍黨的勝利)
-自定義地圖能夠在管理員界面選擇了。服務(wù)器擁有者能夠選擇多少地圖讓人們或者管理進(jìn)行選擇。
-自定義地圖數(shù)量提升到100個
-管理員現(xiàn)在能夠限制玩家選擇炮兵輜重的數(shù)量管理員現(xiàn)在能夠限定領(lǐng)軍戰(zhàn)場中線列步兵散開陣型,他們只能保持緊密或者散開到初始的間隔
-服務(wù)器現(xiàn)在能記錄地圖改變或者回合結(jié)束
-添加了炮兵護(hù)衛(wèi)。他們和普通炮兵一樣性質(zhì),只不過出生時只有刺刀,彈藥和劍 (可以裝填炮但是沒有裝填桿)
-管理員能夠進(jìn)行自定義投票
-添加了新的場景模型,金字塔,椰子,棕櫚樹,百合花和香蒲
-添加了能夠使用的場景物品,以產(chǎn)生物品/馬匹或者加農(nóng)炮
-給服務(wù)器擁有者添加很多新功能:自定義按鍵,自定義聊天,自定義可使用場景物品以致他們能夠讓其顯示在客戶端上
-添加能夠在服務(wù)器端上自定義地圖的名字,并且與所有玩家和管理員同步
-添加能夠添加自定義旗幟的名字到自己的征服模式地圖上
-添加了傳送門給地圖制作人使用
-添加給服務(wù)器擁有者能夠添加管理員cdk的id到服務(wù)器的控制臺或者服務(wù)器配置文件,從而自動獲取管理功能 (白名單功能,使用后管理密碼作廢)
-添加設(shè)定“競技得分”,當(dāng)?shù)貓D重置的時候,得分不會被重置,當(dāng)被誤傷的時候kd比率不會改變
-添加制作地圖定義霧的顏色的系統(tǒng)
-加成現(xiàn)在能在領(lǐng)軍戰(zhàn)場中生效,bot能夠提供相應(yīng)加成給普通士兵
-重寫了爆炸和其他破壞的腳本,當(dāng)爆炸時不會再造成大的延遲。
-應(yīng)對在線玩家人數(shù)多的服務(wù)器:減少了服務(wù)器cpu的占用以提升服務(wù)器性能
-提升所有地圖的fps
-炮兵馬即使遭受攻擊也不會奔跑,普通馬亦不會奔跑,但被攻擊后仍會奔跑
-添加了新陣營 萊茵邦聯(lián)
-添加了一個新火槍
-添加了可用的繃帶
-添加了可用的軍醫(yī)職業(yè)
-添加了占山為王的游戲模式
變動
-更快的炮兵馬
-重新制作所有碰撞體,包括戰(zhàn)艦
-普魯士志愿兵能選擇長槍
- 添加一個新管理員菜單,并重新布置了一些重要的和實(shí)用的管理工具
-補(bǔ)給彈藥現(xiàn)在能夠即使在有彈藥的情況下依舊實(shí)行補(bǔ)給,如果沒有,補(bǔ)給相應(yīng)武器的彈藥
- 管理員治療能夠治療玩家正在騎的馬
-霰彈現(xiàn)在發(fā)射能更呈現(xiàn)水平向和減少垂直向
- 龍騎兵現(xiàn)在有更好的跑速(2級)。所有騎兵和將領(lǐng)都有1級的跑動
-移除了水手的護(hù)甲,他們現(xiàn)在的護(hù)甲值與普通線列步兵相當(dāng)
-一些普魯士帽擁有高護(hù)甲值,這些已被修改成標(biāo)準(zhǔn)步兵帽的護(hù)甲值
-手槍傷害值減低
- 所有刺刀長度修改成136
- 修改兵種的碰撞體以吻合他們的身體,以及修改腿部更小。
- 樂器加成過于強(qiáng)大,因此他們的近戰(zhàn)數(shù)值會被削弱
- 騎兵劍的長度會被標(biāo)準(zhǔn)化。輕騎兵刀長度修正為101,重騎兵劍或者長劍修正為110
-領(lǐng)軍戰(zhàn)場中巴伐利亞ai會被削弱
- 法國騎兵火槍的長度會與俄羅斯騎兵火槍同等。
-. 邊防兵現(xiàn)在為輕步兵。他們與其他輕步兵相比,依舊保持一個有趣的混合體數(shù)值(就是步兵火槍來復(fù)槍短火槍都有)
- 我們修改了某些物品需要的建筑點(diǎn)數(shù)和調(diào)整他們的生命值
- 單手斧現(xiàn)在變得更大,能夠砍場景物品并施加相應(yīng)武器的傷害值
- 普魯士和萊茵邦聯(lián)獵兵/來復(fù)槍兵能夠選擇騎兵火槍
- 樺木桿現(xiàn)在能夠更容易擊倒玩家
- 領(lǐng)軍戰(zhàn)場中重騎兵和輕騎兵的虛擬人數(shù)量會減少,游擊隊(duì)和水手?jǐn)?shù)量會增加
-海軍炮兵能夠騎炮兵馬
-艦長的生命值修復(fù)
-架矛功能略微修復(fù)
-重型和中型馬有略微的機(jī)動性提升
-移除俄羅斯民兵的斧頭以致他們能夠只使用長槍和騎兵火槍
漏洞修復(fù)
-在領(lǐng)軍戰(zhàn)場中能夠?qū)崿F(xiàn)兵種限制
-當(dāng)在玩改動過的地圖時,其名字能正常顯示因此顯示服務(wù)器規(guī)則不會出錯
-雙旗幟的故障導(dǎo)致服務(wù)器沖突,已被修復(fù)(這個可能是在玩其他mod選擇了不在拿破侖旗幟范圍內(nèi)的旗幟,導(dǎo)致無法顯示正常的旗幟或者不顯示旗幟)
-修復(fù)了當(dāng)回合結(jié)束自動換圖或者手動換圖時玩家保持播放軍樂。
-修復(fù)了大量場景物品或者agent的值為0的情況
- 炮兵在重置地圖時能正確的重置其?值和槽(游戲腳本內(nèi)容)。架設(shè)火炮不會再向下掉落穿模。
-火炮不會再在回合開始時造成虛假的已裝填狀態(tài)。
- 無法再實(shí)現(xiàn)木板飛天
- 軍官以及部分與軍官一樣冷卻的兵種的戰(zhàn)吼修正到每5秒一次防止濫發(fā)戰(zhàn)吼信息
- 你不能再在選擇炮兵時擁有無限炮彈(之前只需要拾取兩顆便可以無需再拾取便可裝填)
-工兵土堆不能夠再被挖上天空中
-物品偵測轉(zhuǎn)移到服務(wù)器端,這意味著不能再作弊換隨機(jī)武器或者替換衣服。(本身偵測是在客戶端的,以至于老外各種換衣服插件和工兵掛沒帽子這種情況,而轉(zhuǎn)移服務(wù)器端后無法使用這些工具)
-你不能再在沒有攜帶望遠(yuǎn)鏡的時候做出掏望遠(yuǎn)鏡的動作。
-移除了因作弊的發(fā)出的信息,因而不會讓服務(wù)器崩潰
-法國尖兵的軍士選擇后會變成軍官 已被修正
-重置地圖時建筑點(diǎn)數(shù)也會相應(yīng)正確的被重置
-非炮兵職業(yè)不能再從輜重放下火炮
-移除了工兵建造物品中無用的循環(huán)(游戲腳本內(nèi)容)
-某些已破壞的墻體不會被選擇,以往版本中墻體被炸開或者火炮轟開后會被選擇(游戲腳本內(nèi)容)
-船體重生后生命值會被重置
-擊中船或者炸中船時會顯示粒子
-修復(fù)當(dāng)繼續(xù)攻擊一架壞的船其仍舊保持傾斜旋轉(zhuǎn)(可以使用轟炸沉的船,在海底依舊會旋轉(zhuǎn))
-稻草人會被正確地重置
-不能再在馬背上使用長槍上刺
-火炮的火焰被修復(fù)
-兵種限制值設(shè)為0的時候部分兵種不會受此功能影響
-修復(fù)了在其他模式顯示攻城模式下的多少重生數(shù)量值的顯示
-修復(fù)了火炮瞄準(zhǔn)的bug: 比如當(dāng)火炮放在斜坡上時候瞄準(zhǔn)的太遠(yuǎn)或者太近或者原地打轉(zhuǎn)的問題
-征服模式的重置地圖已被修復(fù)
-征服模式的點(diǎn)數(shù)不再會顯示負(fù)值
-攻城模式下重置地圖時防守方的重生值會被正確的重置
-修復(fù)了大量的重生計(jì)數(shù)的漏洞,尤其是在攻城模式
-修復(fù)了攻城模式下當(dāng)有防守者在旗幟旁依舊能攻下堡壘
-修復(fù)了虛擬人能夠占領(lǐng)攻城模式的旗幟
-修復(fù)了攻城模式中有時無故無法出生的bug
-修復(fù)了不顯示旗幟的問題
-修復(fù)了加成,他們不會再占用性能以及不會造成任何延遲,建議在平衡時開啟他
-修復(fù)了被炸壞的門不會失去其碰撞體。
-修復(fù)了玩家不會因被擊中而摔落下馬
其它版本下載
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騎馬與砍殺三國無雙漢化版 免安裝版
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