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    騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)破解版下載
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騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)激活版

v1.210 中文版

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)激活版

  • 游戲大?。?span>805.59M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲授權(quán):修改軟件
  • 游戲類型:游戲娛樂(lè) / 單機(jī)游戲
  • 游戲平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2025-07-14 10:09
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 游戲官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)激活版是一款深受眾多玩家歡迎的動(dòng)作游戲,本作為騎馬與砍殺系列游戲的dlc,將拿破侖時(shí)期的法蘭西帝國(guó)高度還原,玩家可以任意選擇軍事國(guó)家,進(jìn)行宏大的策略戰(zhàn)爭(zhēng),本站提供的資源免除序列號(hào)、無(wú)需激活碼,需要的朋友歡迎來(lái)下載!

重要說(shuō)明

拿破侖為聯(lián)機(jī)dlc,只有聯(lián)機(jī)模式和自定義戰(zhàn)斗,沒(méi)有單機(jī)內(nèi)容。

你必須安裝有戰(zhàn)團(tuán)1.174版本才能運(yùn)行拿破侖的安裝程序。

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)中文版介紹

由taleworlds制作,paradox interactive發(fā)行的一款動(dòng)作類角色扮演游戲,而拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為該作品的多人聯(lián)機(jī)dlc資料片,游戲以19世紀(jì)初葉末期法蘭西帝國(guó)依然作為西歐主要斗爭(zhēng)力量作為背景。玩家可以選擇加入五大軍事力量的任意一個(gè),從超過(guò)220個(gè)獨(dú)特作戰(zhàn)單位中選擇進(jìn)行游戲,你可以在整個(gè)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上拼殺。游戲包括10張由社區(qū)通過(guò)地圖制作比賽選出的地圖,以及地圖相關(guān)的所有資源。其它更新包括:新的單元和武器,新的法國(guó)將領(lǐng)衣著,還修復(fù)了一系列的bug,并且對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了改動(dòng)。

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)免序列號(hào)版

游戲特色

大型多人戰(zhàn)斗可加入200多個(gè)玩家

標(biāo)準(zhǔn)的19世紀(jì)初的武器,制服和環(huán)境

特別音樂(lè)家單位,可是用鼓,鼓笛,風(fēng)笛或小號(hào)等樂(lè)器

40多個(gè)經(jīng)典的背景音樂(lè)曲目

五個(gè)國(guó)家擁有超過(guò)220獨(dú)特的單位可供選擇

多種火炮單位,玩家都可完全操作

構(gòu)建路障,挖戰(zhàn)壕,和鉆機(jī)炸藥與多功能工程類

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩

——進(jìn)攻篇 ( 普通的刺刀技能)

刺刀有2個(gè)攻擊方向, 一個(gè)是上刺刀(upper or overhead attack), 還有一個(gè)是下刺刀(lower or bottom attack)

上刺刀: 比起下刺刀有距離優(yōu)勢(shì),但是出手速度相對(duì)就慢一些,一般和對(duì)手比較遠(yuǎn)距離接觸都建議使用上刺刀占據(jù)距離優(yōu)勢(shì);使用方法是把鼠標(biāo)往上方向推一點(diǎn),或者是做抬頭看的架勢(shì)在此基礎(chǔ)上單擊左鍵,刺刀自然舉起來(lái)過(guò)頭頂.

下刺刀:比起上刺刀有速度優(yōu)勢(shì),但是距離就相對(duì)短點(diǎn),一般推薦和對(duì)手距離比較近的時(shí)候使用,尤其是貼身戰(zhàn); 使用方法是把鼠標(biāo)往下方向推一點(diǎn),或者是做低頭看的架勢(shì)在此基礎(chǔ)上單擊左鍵,刺刀自然在腰間提起.不少美國(guó)玩家只會(huì)下刺刀,我就用下格擋放在那里,他左繞右繞就是突破不了我的防御也不知道換成上刺刀攻擊,看的我們笑了半天.

刺刀按上述方法可以做出不同的攻擊,但是有時(shí)候不一定要馬上刺出去,這個(gè)時(shí)候最好的辦法就是把鼠標(biāo)左鍵按住不動(dòng),等到合適的時(shí)候松開(kāi)左鍵揮出刺刀。如果這個(gè)時(shí)候又不想攻擊,但是左鍵已經(jīng)按住了該怎么辦? 不用慌,點(diǎn)一下右鍵就好了,這個(gè)時(shí)候你按住右鍵你就會(huì)切成防御狀態(tài),防御章節(jié)會(huì)在下個(gè)章節(jié)講到,切成防御在先松開(kāi)左鍵在松開(kāi)右鍵就可以取消攻擊。如果覺(jué)得這樣麻煩,因?yàn)轳R上要行軍了,這是時(shí)候按 x 鍵切成設(shè)計(jì)模式也可以取消攻擊。

順帶一提的是,火槍的射擊模式下奔跑速度大于近戰(zhàn)模式,所以行軍還是肉搏需要速度脫離敵人的時(shí)候果斷換成射擊模式跑路.

注意的地方

1.理論上說(shuō)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)速度對(duì)造成的傷害有很大影響,也就是轉(zhuǎn)的越快,刺中敵人1擊殺的成功率就越高.

2.一旦進(jìn)攻被人擋下來(lái)了,和對(duì)方同時(shí)點(diǎn)左鍵揮出刺刀一般你都會(huì)慢點(diǎn),因?yàn)閷?duì)方彈掉你刺刀的瞬間,你是有硬直的,(打群架的時(shí)候這正是對(duì)方盟友收拾你的好時(shí)候),換句話說(shuō)你接下來(lái)的行動(dòng)推薦是格擋比較保險(xiǎn)。

——防守篇  (普通格擋)

比起進(jìn)攻,防守更為重要,想在刺刀戰(zhàn)中活的長(zhǎng)就必須要會(huì)防守,美國(guó)的玩家就成了澳洲的反面教材,他們幾乎都不懂得如何格擋。熟練利用格擋,你就可以無(wú)視250多的ping值。碾壓那些美國(guó)人

防守方式分為2種: 普通格擋(block) 和 進(jìn)攻格擋(chamber)

本章節(jié)先講述普通格擋,因?yàn)檫M(jìn)攻格擋屬于高級(jí)格擋反擊技能,不是特別好掌握,強(qiáng)烈不推薦新手使用

普通格擋一共有4個(gè)方向:上,下,左,右, 簡(jiǎn)單易懂. 刺刀對(duì)刺刀戰(zhàn)中95%只用上,下防守(左,右一般是別人繞到側(cè)面比較刁鉆的角落才用的上,絕大部分情況刺刀戰(zhàn)中用不上)。

如進(jìn)攻篇所介紹,刺刀有上下2種進(jìn)攻方式,防守自然對(duì)應(yīng)的就是上下防守.防守姿態(tài)如圖:

上防守:應(yīng)對(duì)對(duì)方的上刺刀進(jìn)攻,如果對(duì)方一直舉著沒(méi)有揮出刺刀,此時(shí)沒(méi)有把握的時(shí)候一定不要松開(kāi)防守,不然小命就沒(méi)了,對(duì)方揮出后,防守成功的時(shí)候會(huì)聽(tīng)到 ‘?!?的一聲。使用方是鼠標(biāo)略微往上移動(dòng)同時(shí)按住鼠標(biāo)右鍵,如果想保持防守姿態(tài)的話按住鼠標(biāo)右鍵不動(dòng)。

下防守:和上刺刀一個(gè)概念,就是使用的時(shí)候鼠標(biāo)往下稍微移動(dòng)一點(diǎn)同時(shí)按住右鍵。

值得注意的是

1. 當(dāng)對(duì)手舉著上刺刀,但是身子往下探,看起來(lái)刺刀位置很低,這個(gè)時(shí)候的格擋方式是上格擋,不少同學(xué)這里就會(huì)被迷惑。同理對(duì)手拎著下刺刀頭望著天,那個(gè)防守方法是下格擋。呵呵,弄錯(cuò)了格擋方向等于搭個(gè)快捷便車去西天了

2.如果對(duì)方開(kāi)始繞著你轉(zhuǎn),如果你先跟著他轉(zhuǎn)再格擋,恭喜你,這個(gè)時(shí)候你很可能擋在左右,對(duì)方會(huì)毫不猶豫的收下你的人頭。正確的方法是先鼠標(biāo)稍稍推上或者下根據(jù)對(duì)方進(jìn)攻方向,然后再跟著對(duì)方轉(zhuǎn);或者你反應(yīng)夠快,你先速度轉(zhuǎn),然后對(duì)方攻擊的瞬間鼠標(biāo)向上或者下移動(dòng)做出格擋,這個(gè)也是很不錯(cuò)的方法.

3.對(duì)手是劍系有4個(gè)進(jìn)攻方向,因此比刺刀對(duì)手多了個(gè)左右防御,但實(shí)際防守難度還是刺刀系大不少,此處不多解釋了,道理相同。

4.根據(jù)對(duì)方進(jìn)攻方向進(jìn)行相對(duì)的格擋,沒(méi)有萬(wàn)能的格擋,切記!

5.格擋優(yōu)先于進(jìn)攻,尤其是你在沖鋒開(kāi)始對(duì)刺刀拿下對(duì)方把握不大的時(shí)候,進(jìn)攻距離的判斷需要經(jīng)驗(yàn)積累,實(shí)踐更有效. 不好好練習(xí)格擋,就等著當(dāng)別人的經(jīng)驗(yàn)值吧,嘿嘿 。

6.肉搏里面不要隨便跳,要知道跳起來(lái)落下的時(shí)候有0.5秒的硬直,這個(gè)硬直時(shí)間你是無(wú)法防御,說(shuō)白了就是等著人宰的羔羊。

(以上格擋使用方法是默認(rèn)的 格擋方向?yàn)槭髽?biāo)運(yùn)動(dòng)方向(默認(rèn)選項(xiàng)),決大多數(shù)人都用的這個(gè); 自動(dòng)格擋是一般不允許開(kāi)的,不過(guò)自動(dòng)格擋很無(wú)趣; 根據(jù)鼠標(biāo)反方向的,目前沒(méi)聽(tīng)說(shuō)誰(shuí)用這個(gè)方法; 根據(jù)鍵盤方向,用這個(gè)的一般是屬于稀有種了,澳洲遇到這么多玩家貌似就我一個(gè)人用這個(gè),被很多人認(rèn)定不可思議,不推薦使用.)

游戲秘籍

進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)出角色在進(jìn)入游戲文檔有個(gè)charexport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進(jìn)入主角面板統(tǒng)計(jì)先導(dǎo)入角色,ok。如何修改:(切記要備份,省的丟失)

經(jīng)驗(yàn)可以無(wú)限加,但是超過(guò)千萬(wàn)以上的或更多,等級(jí)就會(huì)變成1級(jí);武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因?yàn)榈绞畠|就變成負(fù)數(shù)了。

注:修改項(xiàng)里需要修改的只是其中英文后面的數(shù)值。

騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

1、遠(yuǎn)距離射擊移動(dòng)目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,不過(guò)有機(jī)會(huì)射一射,總是比不射要強(qiáng)。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機(jī)靠近你抵近射擊的話,那還不如把人放近了打,這與通常的fps游戲概念不一樣,有時(shí)候忍住射擊的沖動(dòng),在有把握的距離內(nèi)進(jìn)行擊殺,是非??简?yàn)人的。

2、如果你有充足的瞄準(zhǔn)時(shí)間,就多用一點(diǎn)時(shí)間去瞄準(zhǔn),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,其實(shí)你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點(diǎn)不會(huì)偏差太大。這與crpg里的弩的有一些相似。

3、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個(gè)小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實(shí)的歷史中步兵火槍其實(shí)應(yīng)該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進(jìn)行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點(diǎn)點(diǎn)的提前量。

4、群戰(zhàn)技巧,其實(shí)無(wú)非就是合理走位,制造單對(duì)單,聲東擊西攻擊次要目標(biāo)。無(wú)雙這玩意其實(shí)不是那個(gè)變態(tài)實(shí)力有多強(qiáng),而是圍攻他的新手們太不淡定了。

5、關(guān)于刺刀格斗,無(wú)疑火槍刺刀是神器,一刀一個(gè),步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了感覺(jué)挺不平衡的,但的確拿破侖時(shí)代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊站了。拼刺刀的時(shí)候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。

一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向左側(cè),那么從防守的角度來(lái)說(shuō),往自己左側(cè)移動(dòng),敵人可能會(huì)刺空或者“噗”,因?yàn)閿橙说膭?dòng)作距離很短。反之往自己的右側(cè)移動(dòng),敵人動(dòng)作距離長(zhǎng),理解了這個(gè)基本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。

更新日志

新特色

-進(jìn)入服務(wù)器時(shí)會(huì)顯示服務(wù)器歡迎信息。默認(rèn)信息會(huì)顯示玩家的id

領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在有會(huì)演奏的樂(lè)手和旗手(ai)

-服務(wù)器會(huì)記錄玩家/玩家的馬被誤傷或者誤殺

-管理員新添加原地復(fù)活和重生功能 

-添加了無(wú)敵模式。你能夠不被殺死和跑得很快。(權(quán)限狗裝逼最愛(ài))

-現(xiàn)在有兩秒的限制機(jī)制以致玩家無(wú)論多快的建造掩體的速度都不能秒建(直接封殺了工兵掛)

-esc菜單添加了自殺的按鈕(以防止選錯(cuò)兵種或者卡在角落不能動(dòng)彈需要選擇旁觀者,因而導(dǎo)致服務(wù)器設(shè)定的自動(dòng)平衡無(wú)法回歸原屬隊(duì)伍內(nèi))

-添加了團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)模式 (刺刀黨的勝利)

-在領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)模式添加了無(wú)效化傷害的設(shè)定以防止玩家遠(yuǎn)離他的小隊(duì)進(jìn)行蘭博攻擊 (領(lǐng)軍黨的勝利)

-自定義地圖能夠在管理員界面選擇了。服務(wù)器擁有者能夠選擇多少地圖讓人們或者管理進(jìn)行選擇。

-自定義地圖數(shù)量提升到100個(gè)

-管理員現(xiàn)在能夠限制玩家選擇炮兵輜重的數(shù)量管理員現(xiàn)在能夠限定領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)中線列步兵散開(kāi)陣型,他們只能保持緊密或者散開(kāi)到初始的間隔 

-服務(wù)器現(xiàn)在能記錄地圖改變或者回合結(jié)束

-添加了炮兵護(hù)衛(wèi)。他們和普通炮兵一樣性質(zhì),只不過(guò)出生時(shí)只有刺刀,彈藥和劍 (可以裝填炮但是沒(méi)有裝填桿)

-管理員能夠進(jìn)行自定義投票

-添加了新的場(chǎng)景模型,金字塔,椰子,棕櫚樹(shù),百合花和香蒲

-添加了能夠使用的場(chǎng)景物品,以產(chǎn)生物品/馬匹或者加農(nóng)炮

-給服務(wù)器擁有者添加很多新功能:自定義按鍵,自定義聊天,自定義可使用場(chǎng)景物品以致他們能夠讓其顯示在客戶端上

-添加能夠在服務(wù)器端上自定義地圖的名字,并且與所有玩家和管理員同步

-添加能夠添加自定義旗幟的名字到自己的征服模式地圖上

-添加了傳送門給地圖制作人使用

-添加給服務(wù)器擁有者能夠添加管理員cdk的id到服務(wù)器的控制臺(tái)或者服務(wù)器配置文件,從而自動(dòng)獲取管理功能 (白名單功能,使用后管理密碼作廢)

-添加設(shè)定“競(jìng)技得分”,當(dāng)?shù)貓D重置的時(shí)候,得分不會(huì)被重置,當(dāng)被誤傷的時(shí)候kd比率不會(huì)改變

-添加制作地圖定義霧的顏色的系統(tǒng)

-加成現(xiàn)在能在領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)中生效,bot能夠提供相應(yīng)加成給普通士兵

-重寫了爆炸和其他破壞的腳本,當(dāng)爆炸時(shí)不會(huì)再造成大的延遲。

-應(yīng)對(duì)在線玩家人數(shù)多的服務(wù)器:減少了服務(wù)器cpu的占用以提升服務(wù)器性能

-提升所有地圖的fps

-炮兵馬即使遭受攻擊也不會(huì)奔跑,普通馬亦不會(huì)奔跑,但被攻擊后仍會(huì)奔跑

-添加了新陣營(yíng) 萊茵邦聯(lián)

-添加了一個(gè)新火槍

-添加了可用的繃帶

-添加了可用的軍醫(yī)職業(yè)

-添加了占山為王的游戲模式

變動(dòng)

-更快的炮兵馬

-重新制作所有碰撞體,包括戰(zhàn)艦

-普魯士志愿兵能選擇長(zhǎng)槍

- 添加一個(gè)新管理員菜單,并重新布置了一些重要的和實(shí)用的管理工具

-補(bǔ)給彈藥現(xiàn)在能夠即使在有彈藥的情況下依舊實(shí)行補(bǔ)給,如果沒(méi)有,補(bǔ)給相應(yīng)武器的彈藥

- 管理員治療能夠治療玩家正在騎的馬 

-霰彈現(xiàn)在發(fā)射能更呈現(xiàn)水平向和減少垂直向

- 龍騎兵現(xiàn)在有更好的跑速(2級(jí))。所有騎兵和將領(lǐng)都有1級(jí)的跑動(dòng)

-移除了水手的護(hù)甲,他們現(xiàn)在的護(hù)甲值與普通線列步兵相當(dāng)

-一些普魯士帽擁有高護(hù)甲值,這些已被修改成標(biāo)準(zhǔn)步兵帽的護(hù)甲值

-手槍傷害值減低

- 所有刺刀長(zhǎng)度修改成136

- 修改兵種的碰撞體以吻合他們的身體,以及修改腿部更小。

- 樂(lè)器加成過(guò)于強(qiáng)大,因此他們的近戰(zhàn)數(shù)值會(huì)被削弱

- 騎兵劍的長(zhǎng)度會(huì)被標(biāo)準(zhǔn)化。輕騎兵刀長(zhǎng)度修正為101,重騎兵劍或者長(zhǎng)劍修正為110

-領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)中巴伐利亞ai會(huì)被削弱

- 法國(guó)騎兵火槍的長(zhǎng)度會(huì)與俄羅斯騎兵火槍同等。

-. 邊防兵現(xiàn)在為輕步兵。他們與其他輕步兵相比,依舊保持一個(gè)有趣的混合體數(shù)值(就是步兵火槍來(lái)復(fù)槍短火槍都有)

- 我們修改了某些物品需要的建筑點(diǎn)數(shù)和調(diào)整他們的生命值

- 單手斧現(xiàn)在變得更大,能夠砍場(chǎng)景物品并施加相應(yīng)武器的傷害值

- 普魯士和萊茵邦聯(lián)獵兵/來(lái)復(fù)槍兵能夠選擇騎兵火槍

- 樺木桿現(xiàn)在能夠更容易擊倒玩家

- 領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)中重騎兵和輕騎兵的虛擬人數(shù)量會(huì)減少,游擊隊(duì)和水手?jǐn)?shù)量會(huì)增加

-海軍炮兵能夠騎炮兵馬

-艦長(zhǎng)的生命值修復(fù)

-架矛功能略微修復(fù)

-重型和中型馬有略微的機(jī)動(dòng)性提升

-移除俄羅斯民兵的斧頭以致他們能夠只使用長(zhǎng)槍和騎兵火槍

漏洞修復(fù)

-在領(lǐng)軍戰(zhàn)場(chǎng)中能夠?qū)崿F(xiàn)兵種限制

-當(dāng)在玩改動(dòng)過(guò)的地圖時(shí),其名字能正常顯示因此顯示服務(wù)器規(guī)則不會(huì)出錯(cuò)

-雙旗幟的故障導(dǎo)致服務(wù)器沖突,已被修復(fù)(這個(gè)可能是在玩其他mod選擇了不在拿破侖旗幟范圍內(nèi)的旗幟,導(dǎo)致無(wú)法顯示正常的旗幟或者不顯示旗幟)

-修復(fù)了當(dāng)回合結(jié)束自動(dòng)換圖或者手動(dòng)換圖時(shí)玩家保持播放軍樂(lè)。

-修復(fù)了大量場(chǎng)景物品或者agent的值為0的情況

- 炮兵在重置地圖時(shí)能正確的重置其?值和槽(游戲腳本內(nèi)容)。架設(shè)火炮不會(huì)再向下掉落穿模。

-火炮不會(huì)再在回合開(kāi)始時(shí)造成虛假的已裝填狀態(tài)。

- 無(wú)法再實(shí)現(xiàn)木板飛天

- 軍官以及部分與軍官一樣冷卻的兵種的戰(zhàn)吼修正到每5秒一次防止濫發(fā)戰(zhàn)吼信息

- 你不能再在選擇炮兵時(shí)擁有無(wú)限炮彈(之前只需要拾取兩顆便可以無(wú)需再拾取便可裝填)

-工兵土堆不能夠再被挖上天空中

-物品偵測(cè)轉(zhuǎn)移到服務(wù)器端,這意味著不能再作弊換隨機(jī)武器或者替換衣服。(本身偵測(cè)是在客戶端的,以至于老外各種換衣服插件和工兵掛沒(méi)帽子這種情況,而轉(zhuǎn)移服務(wù)器端后無(wú)法使用這些工具)

-你不能再在沒(méi)有攜帶望遠(yuǎn)鏡的時(shí)候做出掏望遠(yuǎn)鏡的動(dòng)作。

-移除了因作弊的發(fā)出的信息,因而不會(huì)讓服務(wù)器崩潰

-法國(guó)尖兵的軍士選擇后會(huì)變成軍官 已被修正

-重置地圖時(shí)建筑點(diǎn)數(shù)也會(huì)相應(yīng)正確的被重置

-非炮兵職業(yè)不能再?gòu)妮w重放下火炮

-移除了工兵建造物品中無(wú)用的循環(huán)(游戲腳本內(nèi)容)

-某些已破壞的墻體不會(huì)被選擇,以往版本中墻體被炸開(kāi)或者火炮轟開(kāi)后會(huì)被選擇(游戲腳本內(nèi)容)

-船體重生后生命值會(huì)被重置

-擊中船或者炸中船時(shí)會(huì)顯示粒子

-修復(fù)當(dāng)繼續(xù)攻擊一架壞的船其仍舊保持傾斜旋轉(zhuǎn)(可以使用轟炸沉的船,在海底依舊會(huì)旋轉(zhuǎn))

-稻草人會(huì)被正確地重置

-不能再在馬背上使用長(zhǎng)槍上刺

-火炮的火焰被修復(fù)

-兵種限制值設(shè)為0的時(shí)候部分兵種不會(huì)受此功能影響

-修復(fù)了在其他模式顯示攻城模式下的多少重生數(shù)量值的顯示

-修復(fù)了火炮瞄準(zhǔn)的bug: 比如當(dāng)火炮放在斜坡上時(shí)候瞄準(zhǔn)的太遠(yuǎn)或者太近或者原地打轉(zhuǎn)的問(wèn)題

-征服模式的重置地圖已被修復(fù)

-征服模式的點(diǎn)數(shù)不再會(huì)顯示負(fù)值

-攻城模式下重置地圖時(shí)防守方的重生值會(huì)被正確的重置

-修復(fù)了大量的重生計(jì)數(shù)的漏洞,尤其是在攻城模式

-修復(fù)了攻城模式下當(dāng)有防守者在旗幟旁依舊能攻下堡壘

-修復(fù)了虛擬人能夠占領(lǐng)攻城模式的旗幟

-修復(fù)了攻城模式中有時(shí)無(wú)故無(wú)法出生的bug

-修復(fù)了不顯示旗幟的問(wèn)題

-修復(fù)了加成,他們不會(huì)再占用性能以及不會(huì)造成任何延遲,建議在平衡時(shí)開(kāi)啟他

-修復(fù)了被炸壞的門不會(huì)失去其碰撞體。

-修復(fù)了玩家不會(huì)因被擊中而摔落下馬

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騎馬與砍殺拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)激活版 v1.210 中文版 0

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