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卡片神偷漢化內(nèi)購(gòu)版(card thief)

v1.2.19 安卓最新版

卡片神偷漢化內(nèi)購(gòu)版(card thief)

  • 軟件大小:83.71M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):修改軟件
  • 軟件類型:單機(jī)手游 / 卡牌桌游
  • 軟件平臺(tái):Android
  • 更新時(shí)間:2023-03-20 00:11
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 軟件官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: 卡片神偷 卡牌手游 偷盜手游

卡片神偷漢化內(nèi)購(gòu)版是款地牢卡牌手游,游戲風(fēng)格非常的新穎,你需要在控制盜賊在各種守衛(wèi)之中偷走寶物,游戲采取九宮格卡牌的模式,加入了非常多的新元素,保證能夠讓大家體驗(yàn)到最新穎的玩法,歡迎大家到站內(nèi)下載!

卡片神偷中文修改版介紹

卡賊,官方后續(xù)Tinytouchtales優(yōu)秀的地牢爬行抓取卡,企圖凝聚經(jīng)典的隱形體裁成接龍式的紙牌游戲。游戲提供了與戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和頂部各風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)機(jī)制的深層無(wú)障礙核心玩法。在4個(gè)不同的搶劫案,您可以針對(duì)不同的敵人和陷阱類型測(cè)試你的技能。成功完成搶劫案就可以解鎖和升級(jí)每個(gè)12裝備卡,以提高你的高分的獨(dú)特能力。

卡片神偷中文修改版

卡片神偷中文版特色

- 接龍風(fēng)格的游戲

-  12解鎖能夠和升級(jí)裝備卡

- 迷你甲板建設(shè)

- 每日海斯特全球高分榜

對(duì)于隱形體裁的球迷- 深戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃

每個(gè)+ 4搶劫案不同的敵人和障礙物的類型

-  2-3mins每場(chǎng)播放時(shí)間

游戲玩法

①卡牌有守衛(wèi),寶藏,金幣,火把,門,動(dòng)作,裝備以及主角,長(zhǎng)按卡牌可以看說(shuō)明。

②操作是規(guī)劃好路線后長(zhǎng)按主角執(zhí)行,規(guī)劃的路線是不可以相交的。

③主角牌左上角是剩余潛行點(diǎn),可以通過(guò)在桶里躲一回合或者一回合清盤回滿,也可以向內(nèi)應(yīng)(traitor)購(gòu)買,或者踩暗影步恢復(fù)??,左下角是金幣數(shù),有連擊獎(jiǎng)勵(lì)。

④卡牌右上角藍(lán)色的數(shù)字是需要消耗的潛行點(diǎn),刺殺守衛(wèi)的話消費(fèi)會(huì)有連擊懲罰,在主角潛行點(diǎn)歸零之前,路過(guò)黑暗中的寶藏和守衛(wèi)是可以開箱或刺殺的,不過(guò)歸零之后只會(huì)換位置。金色的是金幣,也有可以賄賂的官員??

⑤因?yàn)槭?a href="http://www.bluesunshine.cn/key/qianxingyouxi/" target="_blank">潛行游戲,所以優(yōu)先滅火把的話周圍的卡牌消耗也會(huì)改善,卡住的話可以考慮改變滅火把的順序再試試(?)。

⑥箱子,門和井蓋都需要潛行。積累過(guò)圖后的盜賊徽章解鎖新圖。

卡片神偷攻略

玩法: 九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)

確定路線后長(zhǎng)按主角牌開始走路并結(jié)束回合

若你清除了臺(tái)面上所有的卡,且此時(shí)你的潛行指數(shù)≦10,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10

撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖

/主角卡/:左上角的數(shù)字為/潛行指數(shù)/ (stealth point),是全游戲中最重要的一個(gè)指數(shù)

*關(guān)于/潛行指數(shù)/:

每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍(lán)色數(shù)字,經(jīng)過(guò)這些數(shù)字的時(shí)候,將會(huì)增加或扣除你相應(yīng)的/潛行指數(shù)/

誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負(fù)數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細(xì)會(huì)在下面講到

/寶石卡/:每走一步,其價(jià)值會(huì)不斷上升(價(jià)值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字),拾取寶石并不會(huì)扣除潛行指數(shù),寶石用來(lái)記分(并不能用來(lái)買道具)

/守衛(wèi)卡/:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個(gè)看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時(shí)被看守的卡片將會(huì)有一個(gè)眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下),下面介紹守衛(wèi)的具體機(jī)制:

守衛(wèi):右上角的藍(lán)色數(shù)字,每走一步會(huì)+1,若要消滅該守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高

(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)

看守方向:

1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時(shí)守衛(wèi)顯示感嘆號(hào),若此時(shí)你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于*照明*狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束

2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于*照明*狀態(tài),守衛(wèi)將會(huì)朝向你(顯示問(wèn)號(hào))

3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報(bào),此時(shí)臺(tái)面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)+1

4、當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),若臺(tái)面上仍有未被消滅的守衛(wèi),該守衛(wèi)會(huì)向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位)

暗影步:若你與守衛(wèi)同時(shí)處于*黑暗*中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時(shí),你不會(huì)被拘捕,守衛(wèi)亦不會(huì)被消滅,而是交換位置 (可進(jìn)行暗影步動(dòng)作的守衛(wèi),牌面會(huì)有黑色氣泡動(dòng)畫)

背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時(shí),將不會(huì)消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)將會(huì)折算為寶石算分

火炬守衛(wèi):自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動(dòng)照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙?kù),否則光照效果一直存在

狼:不論你從哪個(gè)方向接近它,它都會(huì)將看守方向?qū)?zhǔn)你

雙頭守衛(wèi):同時(shí)具有兩個(gè)看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒(méi)有視覺(jué)死角)

貓頭鷹:無(wú)論從何角度接近,貓頭鷹均會(huì)轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到與其直線方向相鄰一格的位置,并且此位置具有*照明*效果,貓頭鷹會(huì)立即發(fā)出警告(狼也具有此特性),臺(tái)面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1點(diǎn)數(shù)。不論貓頭鷹是否處于*照明*狀態(tài),你從正面攻擊它的時(shí)候它均會(huì)發(fā)出警告

/火把牌/:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會(huì)有不同效果,這些效果會(huì)在各個(gè)卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))

光照狀態(tài)下的守衛(wèi),獲得+2點(diǎn)數(shù)

/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)

/潛行牌/:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),本回合每走一步,其點(diǎn)數(shù)+1,當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時(shí),不提供潛行指數(shù)

/士兵牌/:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠)

/寶箱牌/:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點(diǎn)數(shù)意為寶箱的價(jià)值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個(gè),并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來(lái),你每結(jié)束一回合,寶箱價(jià)值+1 若你沒(méi)能走到出口牌上,寶箱作廢

/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點(diǎn)數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點(diǎn)數(shù),則此陷阱對(duì)你不生效(走到陷阱牌上并不會(huì)扣除潛行點(diǎn)數(shù))

照明陷阱:為周圍一格提供光照,被*照亮*的卡片無(wú)法熄滅(*目前還不知道是否會(huì)在下個(gè)回合熄滅,因?yàn)槲抑辉诿咳彰詫m里看到過(guò)這個(gè)陷阱)

噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置

/出口牌/:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù)

/門牌/:不消耗點(diǎn)數(shù),無(wú)異能,處于*照亮*狀態(tài)時(shí),卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規(guī)則)

所有道具結(jié)算方式:

道具牌面點(diǎn)數(shù)-目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù)=剩余道具點(diǎn)數(shù)

若道具牌面點(diǎn)數(shù)<目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù),則無(wú)法將該牌選定為目標(biāo)

道具:

/暗影斗篷/:

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)

/響箭/:

用法:拖動(dòng)到一張牌上

效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌

/毒素/:

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上

效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1

/悶棍/:

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的牌上

效果:若目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫(kù)并抽出一張其他牌替代

/烏鴉標(biāo)記/:

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的守衛(wèi)牌上

效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌

/水箭/:

用法:拖動(dòng)到一個(gè)具有*照明*效果的目標(biāo)上

效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌

/繩鉤/:

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上

效果:交換主角與目標(biāo)的位置

包名:com.tinytouchtales.cardthief

MD5:535489da9838cb70ab3960164f68f5ab

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