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刀塔霸業(yè)百度版是一款非常有趣的策略斗爭(zhēng)手游,以經(jīng)典游戲刀塔為背景,給玩家飛一般的游戲體驗(yàn)。自己掌握好手中的棋,每一步都有慎重,如果你想進(jìn)一步了解,歡迎來體驗(yàn)!
簡(jiǎn)介:
刀塔霸業(yè)是一款自走棋玩法的基礎(chǔ)改編而成的策略競(jìng)技手游,玩家手中的棋子都是以dota英雄為模型打造,同時(shí)也采用了原汁原味的美國(guó)漫畫風(fēng)格呈現(xiàn)出熟悉的世界,給眾多玩家?guī)砹藵M滿的回憶感,每個(gè)英雄棋子的技能等級(jí)都是不一樣的,玩家一定要了解所有的棋子屬性!
刀塔霸業(yè)手游職業(yè)
1、刺客
場(chǎng)上有3個(gè)不同刺客時(shí),刺客單位有10%幾率用暴擊造成300%的傷害。
場(chǎng)上有6個(gè)不同刺客時(shí),刺客單位有20%幾率用暴擊造成400%的傷害。
場(chǎng)上有9個(gè)不同刺客時(shí),刺客單位有30%幾率用暴擊造成500%的傷害。
在自走棋中,場(chǎng)上有3個(gè)不同刺客時(shí),刺客單位有15%幾率用暴擊造成350%的傷害;場(chǎng)上有6個(gè)不同刺客時(shí),刺客單位有15%幾率用暴擊造成450%的傷害。
然后就是在刀塔霸業(yè)中,沙王和斯拉克回歸了并且出了個(gè)新的血魔。
2、勇士
場(chǎng)上有3/6/9個(gè)不同勇士單位的時(shí)候,使勇士獲得+10/+15/+25護(hù)甲。
在自走棋中,場(chǎng)上有3/6/9個(gè)不同戰(zhàn)士單位的時(shí)候,使戰(zhàn)士獲得+5/+7/+9護(hù)甲。
刀塔霸業(yè)新出了一個(gè)屠夫,自走棋中獨(dú)有流浪劍客。
3、發(fā)明家
場(chǎng)上有2/4個(gè)不同發(fā)明家單位時(shí),使發(fā)明家獲得+15/+40生命恢復(fù)。
在自走棋中發(fā)明家就是工匠,其效果無變化。
4、惡魔獵人
場(chǎng)上只有1個(gè)惡魔獵人單位時(shí),使對(duì)方的惡魔加成無效;場(chǎng)上有2個(gè)不同惡魔獵人時(shí),使對(duì)方惡魔加成無效,并使友方惡魔單位+50%的純粹傷害。
自走棋中,描述不一樣但效果基本相同。
5、術(shù)士
場(chǎng)上有2/4/6不同術(shù)士單位的時(shí)候,使友軍獲得+15%/+30%/+50%吸血。
在自走棋中,場(chǎng)上有3/6不同術(shù)士單位的時(shí)候,使友軍獲得+15%/+25%吸血。
自走棋中,煉金術(shù)士本身還屬于食人魔種族,也就是藍(lán)胖(食人魔魔發(fā)師)的種族
而在刀塔霸業(yè)中藍(lán)胖改為了血親,而煉金術(shù)士則刪除了食人魔種族。
6、法師
場(chǎng)上有3/6個(gè)不同法師單位時(shí),敵人的魔法抗性減少40%/100%。
自走棋中,場(chǎng)上有3/6個(gè)不同法師單位時(shí),敵人的魔法抗性減少35%/45%。
而自走棋中多出宙斯和冰龍兩個(gè)法師。
7、獵人
場(chǎng)上有3/6個(gè)不同獵人單位時(shí),獵人有20%/35%的幾率快速進(jìn)行2次攻擊。(吐槽下就爽了2天,3次改為2次了幾率還減小了)
在自走棋中,獵人就完全不一樣了。
場(chǎng)上有3/6個(gè)不同獵人單位時(shí),獵人+30/+40基礎(chǔ)攻擊力,且攻擊有30%/40%概率必中。
兩個(gè)游戲的獵人各有各的強(qiáng)吧,這里就不做評(píng)論了。
8、薩滿
場(chǎng)上有2個(gè)不同薩滿單位的時(shí)候,使一名隨機(jī)敵人在比賽開始的時(shí)候變?yōu)榍嗤?,持續(xù)6秒。
與自走棋效果沒變,就是在刀塔霸業(yè)中新出了一個(gè)弧光守護(hù)者。
9、騎士
場(chǎng)上有2/4/6個(gè)不同騎士單位的時(shí)候,騎士單位站在的另一位騎士周圍1格時(shí),受到的物理和魔法傷害降低25%/35%/50%。
這個(gè)與自走棋的騎士完全不同了。
場(chǎng)上有3個(gè)不同騎士單位時(shí),騎士單位獲得+40%時(shí)間被減傷護(hù)盾庇護(hù)。
場(chǎng)上有6個(gè)不同騎士單位時(shí),所有友軍獲得+40%時(shí)間被減傷護(hù)盾庇護(hù)。
刀塔霸業(yè)亮點(diǎn):
1、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)多人競(jìng)技,排位賽爭(zhēng)霸等你體驗(yàn);
2、合理搭配你的陣容,打造你的最強(qiáng)組合。
3、dota角色人物完美還原,自走棋游戲模式簡(jiǎn)單策略;
游戲特點(diǎn):
1、可以盡情的下棋了,實(shí)現(xiàn)三端互通,數(shù)據(jù)完美匹配,一個(gè)賬號(hào)可以在pc、ios安卓上共同使用;
2、玩家能夠自由組成卡組,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候是隨機(jī)出牌,玩家能夠根據(jù)自己的手牌完成各種對(duì)戰(zhàn)!
3、畫面精致細(xì)膩,而且玩法非常具有策略性,玩家能夠通過多合縱連橫實(shí)現(xiàn)多維度進(jìn)攻!
4、以刀塔2游戲中的英雄為建模,打造最激爽的戰(zhàn)棋策略游戲,畫面精致細(xì)膩,玩起來賊嗨;
5、v社正版自走棋手游版,畫面采用dota2建模,玩家能夠?qū)崿F(xiàn)多端互通,享受最爽快的下棋體驗(yàn);
6、八人經(jīng)典玩法,再現(xiàn)指尖極致對(duì)決,各種策略應(yīng)有盡有,將你的對(duì)手淘汰,看誰能夠笑到最后;
更新內(nèi)容:
一、僅限移動(dòng)設(shè)備
別讓老板發(fā)現(xiàn):現(xiàn)支持steam隱身模式。
針對(duì)ios和安卓平臺(tái)進(jìn)行了更多性能優(yōu)化。
二、聯(lián)盟
對(duì)召喚單位施加聯(lián)盟特效。
使聯(lián)盟圖標(biāo)在ui里正確顯示(比如,失去天恩現(xiàn)在在人族上正確顯示)。
術(shù)士聯(lián)盟只在法術(shù)激活時(shí)觸發(fā),不再在物品激活時(shí)觸發(fā)。
三、初版令狀
初版勇士令狀現(xiàn)已推出,可供測(cè)試。所有當(dāng)前及未來的測(cè)試人員均可免費(fèi)獲得此令狀。
瀏覽初版令狀頁(yè)面,了解更多。
四、通用
計(jì)分板ui已優(yōu)化。
現(xiàn)在賽后會(huì)顯示物品和聯(lián)盟。
現(xiàn)在賽后會(huì)包含計(jì)分板一覽。
為不同寬高比和設(shè)備進(jìn)行了ui通用優(yōu)化和漏洞修復(fù)。
在上周的變更基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展:戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)到所有彈道射程結(jié)束后才完成,持續(xù)最多5秒。
修復(fù)了中立生物在戰(zhàn)斗中的單位統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)面板不正確顯示統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。
此前受到短期效果法術(shù)(如發(fā)條技師的彈幕沖擊)眩暈的英雄重置自己的攻擊計(jì)時(shí)器,導(dǎo)致攻擊速度比應(yīng)有速度更快。對(duì)此問題進(jìn)行了修復(fù)。
提高比賽匹配系統(tǒng)進(jìn)行高技術(shù)水平匹配的準(zhǔn)確性。
五、物品
修復(fù)了重大契約有時(shí)無法施加的問題。
不朽之守護(hù)發(fā)生變更:現(xiàn)在只在受到致命傷害時(shí)激活,且不再維持連勝狀態(tài)。
修復(fù)了圣劍在戰(zhàn)斗開始時(shí)被移除的問題?,F(xiàn)在失去圣劍不再移除一個(gè)可能的物品槽位。
現(xiàn)在尖牙利爪的持續(xù)時(shí)間更恰當(dāng)。
修復(fù)了一線希望崩潰的問題。
修復(fù)了虛靈體名稱缺失的問題。
修復(fù)了邪惡意念不削弱恢復(fù),而是增強(qiáng)恢復(fù)的問題。
修復(fù)了邪惡意念觸發(fā)時(shí),治療量數(shù)字顯示異常的問題。
使用閃爍匕首進(jìn)行閃爍的單位現(xiàn)在將放棄其原先目標(biāo),并在閃爍完成后再次找到目標(biāo)。修復(fù)了單位仍追蹤其原始目標(biāo)的問題。
聯(lián)手突襲靈氣不再疊加。注意:超過一個(gè)單位將仍能提升加成效果。
失去天恩:物品描述變更,以清楚表明此物品將人族變?yōu)闊o情,而不會(huì)添加無情為額外聯(lián)盟。
六、英雄
修復(fù)了劇毒術(shù)士守衛(wèi)的魔法抗性為-50%而非50%的問題。
修復(fù)了干擾者和煉金術(shù)士死亡后效果不持續(xù)的問題。
矮人直升機(jī)施放召喚飛彈時(shí)不再瞄準(zhǔn)空中的目標(biāo)。
美杜莎:
分裂箭:
額外箭矢從3變更為2。
會(huì)忽略恰好位于美杜莎攻擊范圍之外的附近目標(biāo)。
斧王:
狂戰(zhàn)士之吼:
由于受到嘲諷時(shí)無法施放法術(shù),且使用了沉默效果,現(xiàn)在受到嘲諷會(huì)真正導(dǎo)致沉默。
修復(fù)了劇毒術(shù)士守衛(wèi)的魔法抗性為-50%而非50%的問題。
修復(fù)了干擾者和煉金術(shù)士死亡后效果不持續(xù)的問題。
矮人直升機(jī)施放召喚飛彈時(shí)不再瞄準(zhǔn)空中的目標(biāo)。
美杜莎:
分裂箭:
額外箭矢從3變更為2。
會(huì)忽略恰好位于美杜莎攻擊范圍之外的附近目標(biāo)。
斧王:
狂戰(zhàn)士之吼:
由于受到嘲諷時(shí)無法施放法術(shù),且使用了沉默效果,現(xiàn)在受到嘲諷會(huì)真正導(dǎo)致沉默。
包名:com.valvesoftware.underlords
MD5:d899a4bc8f4a45a85b6de399e6ba01a4
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