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kk歡樂鬥地主手機(jī)版是融合了策略益智休閑等元素為一體的十分有趣的遊戲。在遊戲裏你將可以玩到市面上幾乎所有的鬥地主玩法,還能再玩的同時(shí)贏得紅包獎(jiǎng)勵(lì)。如果你對這個(gè)遊戲有興趣的話就來當(dāng)易網(wǎng)點(diǎn)擊下載體驗(yàn)一下吧!
kk歡樂鬥地主手遊簡介
kk歡樂鬥地主是當(dāng)前中國人手機(jī)上流行的撲剋遊戲。提供了經(jīng)典,歡樂,癩子,二人等當(dāng)前市面上最流行的鬥地主玩法。除此之外,每天都會舉辦各項(xiàng)鬥地主比賽,發(fā)放豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。在設(shè)計(jì)上追求公平的規(guī)則與簡易的操作,更符合年輕人打“快牌”的需求,是手機(jī)上刺激的“鬥地主”遊戲。
遊戲特色
1.玩法簡單,易於上手,老少皆宜
2.內(nèi)存佔(zhàn)用量較小,給你更空間
3.單機(jī)or聯(lián)網(wǎng),任你自由切換
4.每日萬人同步在線,告別等待煩惱
5.全部真人對戰(zhàn),給你真實(shí)的競技體驗(yàn)
kk歡樂斗地主手機(jī)版-kk歡樂斗地主免費(fèi)版v3.92 安卓版
kk歡樂鬥地主手機(jī)版亮點(diǎn)
1、各種比賽刺激過癮;
2、零門檻:免費(fèi)下載、無需注冊;
3、專業(yè)防作弊:強(qiáng)大的、禁言、動態(tài)速配等防作弊系統(tǒng),讓打假者無處藏身;
4、豐富獎(jiǎng)勵(lì):每天數(shù)百場話費(fèi)爭霸賽,更有全國網(wǎng)絡(luò)智運(yùn)會8萬現(xiàn)金大獎(jiǎng);
5、精彩活動:每月會定期舉辦多場免費(fèi)及回饋賽,豐富的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、百萬話費(fèi)任你拿。
kk歡樂鬥地主免費(fèi)版特色
-遊戲高自由度開放性的玩法使玩家能有更多的自己操作的空間
-全面提升1080p高清畫質(zhì),優(yōu)化牌局支持體育總局相關(guān)棋牌賽事
-遊戲操作簡單上手容易適合大多數(shù)年齡段的玩家玩耍
-賽事優(yōu)化,增加多種全新賽事,系統(tǒng)鏈接優(yōu)化,流量更綠色
-遊戲畫面精致細(xì)膩,畫風(fēng)卡通激萌,且佔(zhàn)用空間極小
-遊戲考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力,判斷力,一定程度上活躍了玩家大腦
-遊戲畫面感強(qiáng)烈,配合上恰到好處的音效讓玩家愛不釋手
-遊戲人物擁有自己獨(dú)立的模型,畫面細(xì)節(jié)處理的十分到位
遊戲玩法
遊戲規(guī)則(傳統(tǒng)鬥地主)
1 、發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 1 分 , 2 分 , 3 分 , 不叫 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 3 分 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
3 、第一個(gè)叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
4 、出牌
將叁張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 不出 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
5 、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。
單牌:單個(gè)牌(如紅桃 5 )。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
叁張牌:數(shù)值相同的叁張牌(如叁個(gè) j )。
叁帶一:數(shù)值相同的叁張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:叁對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
叁順:二個(gè)或更多的連續(xù)叁張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:叁順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799jj
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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對牌、叁張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的叁順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7 、勝負(fù)判定
任意一家出完牌後結(jié)束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
遊戲規(guī)則(癩子鬥地主)
1.癩子場的新增牌型: 癩子,也叫混牌,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨(dú)出時(shí)不能當(dāng)作萬能牌,只能作為其本身使用。 例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時(shí),只能作為一對7使用。
2.癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
3.軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。 (例如癩子為5, 333+5就構(gòu)成了3333軟炸彈。77+55就構(gòu)成了7777軟炸彈)
4.硬炸彈:四張同數(shù)值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個(gè)7就是硬炸彈)
5.純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個(gè)5即為純癩子炸彈) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。 (對於癩子場, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。) 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。) 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。) 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。) 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
6.單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
7>6>5>4>3 ,不分花色。
6>5>4>3 ,不分花色。
5>4>3 ,不分花色。
4>3 ,不分花色。
3 ,不分花色。
7.對牌、叁張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
8.飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的叁順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 (癩子場中癩子搭配出的牌型和原裝的牌型不區(qū)分大小。)
9.勝負(fù)判定:任意一家出完牌後結(jié)束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
遊戲玩法
發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌.
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " .如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 .
搶地主
-當(dāng)某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會.玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬於該名"搶地主"的玩家.
-如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬於"叫地主"的玩家.
-每"搶地主"一次,遊戲倍數(shù) *2 .
-凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進(jìn)行"搶地主"的操作.
加倍
-在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能.在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍.但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件.
-在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則遊戲開始由地主出牌.
-加倍後遊戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1.
鬥地主心得
第一點(diǎn):心態(tài)
玩牌的心態(tài)很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯(cuò)牌,你切不可張口罵人。如果你口無遮攔,那么你就要面臨被封號的危險(xiǎn),要時(shí)刻記住:玩玩而已!
第二點(diǎn):算牌
新手大都沒有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會在這裏輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有,需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開始不只覺得算牌了,說明你向鬥地主高手的級別上邁出的重要的一步。
第叁點(diǎn):堵牌
首先確定自己在遊戲中處於什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自己的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的隊(duì)友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,鬥地主比賽中配合也是相當(dāng)重要的,這也是贏地主的重要法寶。
第四點(diǎn):賭牌
注意這裏是賭和上面的堵是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什么兩樣了。我這裏所說的賭牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。
第五點(diǎn):猜牌
也就是通過自己手中的牌和出現(xiàn)過的牌去猜測對方手上的牌,這要從對方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳κ殖鲞^什么牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些叁帶以及順子。
第六點(diǎn):防牌
這就要回到上面所講的算牌,當(dāng)你基本上了解對手手中還有多少、什么樣的牌後就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。
第七點(diǎn):傳牌
這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個(gè)體現(xiàn),當(dāng)你無牌可出的時(shí)候,就要將主動權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時(shí)還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。
第八點(diǎn):打牌(壓牌)
合理的利用自已擁有的炸彈,多個(gè)炸彈的時(shí)候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭取上手的機(jī)會,如果是為隊(duì)友爭取機(jī)會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個(gè)炸彈就心理鬆懈,這個(gè)是兵家之大忌)當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌後,如果能夠壓上地主的牌。這個(gè)時(shí)候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個(gè)時(shí)候很有可能有要急於出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也於世無補(bǔ)了。
第九點(diǎn):拆牌
拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去後是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對,8連最多拆3個(gè)對,以此類推,最多不能超過3個(gè)對。
更新日志
v3.92
-修複了遊戲閃退的問題
-提升了遊戲的流暢度
-優(yōu)化了遊戲的部分模型
曆史更新
1.優(yōu)化了遊戲界面
2.修複了遊戲bug
包名:
MD5:
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kk單機(jī)歡樂鬥地主手遊 v3.71 安卓舊版
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