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受死之旅無(wú)敵版

v3.3 安卓最新版

受死之旅無(wú)敵版

  • 軟件大小:874.37M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):修改軟件
  • 軟件類(lèi)型:單機(jī)手游 / 修改游戲
  • 軟件平臺(tái):Android
  • 更新時(shí)間:2023-03-19 01:47
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 軟件官網(wǎng):
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: 受死之旅 硬核手游 rpg手游

受死之旅無(wú)限負(fù)重版為你提供比較真實(shí)的游戲體驗(yàn),有多真實(shí)可以參考一下黑暗之魂3。游戲的玩法與黑魂3類(lèi)似,不僅需要玩家的技巧操作,而且還有更多好玩的內(nèi)容等待著你來(lái)探索。想體驗(yàn)一下黑魂3手游嗎?歡迎來(lái)體驗(yàn)!

簡(jiǎn)介:

受死之旅是一款好玩的十分硬核的冒險(xiǎn)rpg手機(jī)版黑魂類(lèi)型游戲,有著極剛的動(dòng)作格斗系統(tǒng)和隱晦難懂的劇情故事,若是沒(méi)有經(jīng)過(guò)大量的練習(xí),在格斗系統(tǒng)上是非常困難的,出招系統(tǒng)和收招系統(tǒng)都相當(dāng)真實(shí),配合人物的走位和把握好關(guān)鍵節(jié)奏才能取得勝利,武器系統(tǒng)就有超過(guò)二十多種,每一種都有著完全不同的動(dòng)作系統(tǒng),想要感覺(jué)超剛超硬核的游戲。

受死之旅神裝版亮點(diǎn):

1、多樣的不同的劇情分支,玩家甚至是可以通過(guò)殺死npc來(lái)獲取裝備,這是一個(gè)很難的抉擇,但是你必須做出選擇。

2、超清無(wú)縫的連接大地圖,任你自由的探索,真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)襲,不管是動(dòng)作還是收招非常的流暢。

3、手繪風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,各式各樣的武器任你選擇,各種攻擊和動(dòng)作,讓你貼身?yè)跸伦鋈?,沉浸式的體驗(yàn)。

4、游戲中豐富的裝備讓玩家能夠自由的進(jìn)行搭配,在面對(duì)不同的怪物的時(shí)候,使用什么樣的武器更加的適合,自由選擇。

5、多樣的各種怪物和boss在地圖的各個(gè)地方等待著你,即使你擁有一套好裝備,也有可能被怪物們一套猛擊給秒殺。

6、還有真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng),你可以殺死怪物來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),給你的人物升級(jí),還有翻滾和后撤步的系統(tǒng)。

受死之旅滿級(jí)版特點(diǎn):

1、真實(shí)硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

任何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過(guò)程,如果不能接受的話,我只能說(shuō)抱歉了。

2、時(shí)刻保持緊張感的撿尸體設(shè)定

殺死怪物可以獲得像素(類(lèi)似“經(jīng)驗(yàn)”),在每個(gè)存檔點(diǎn)可以消耗像素來(lái)加點(diǎn)升級(jí)。如果被怪物殺死了,那么當(dāng)時(shí)身上的像素就會(huì)留在原地。從存檔點(diǎn)復(fù)活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會(huì)消失。只能撿到最近一次的像素。

3、為了降低難度而加入的翻滾動(dòng)作

翻滾動(dòng)作有一定的無(wú)敵幀數(shù)判定,背刺全程無(wú)敵,面對(duì)多種敵人的時(shí)候,請(qǐng)善用這一點(diǎn)!運(yùn)行游戲需要安卓6.0以上的系統(tǒng),3g內(nèi)存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手機(jī)如果配置不高的話,建議存檔的時(shí)候,站好位置存檔,并且存檔以后,等待個(gè)5秒鐘,別急著出去,否則會(huì)遁入虛空,無(wú)限死亡。

受死之旅最新修改版

4、無(wú)縫連接的大地圖

但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。

5、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作

每一類(lèi)武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,長(zhǎng)短不同,攻擊判定比較準(zhǔn)確。因此不同武器的手感和打法千差萬(wàn)別,找到最趁手的武器,然后去探險(xiǎn)吧!除了要熟悉武器的動(dòng)作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點(diǎn)。一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這一點(diǎn)在《復(fù)活》中體現(xiàn)得淋漓盡致。

6、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)

游戲內(nèi)有“負(fù)重”的概念,打開(kāi)背包之后,背包界面的右下角,就會(huì)顯示當(dāng)前的負(fù)重狀態(tài)。不同的負(fù)重下,人物的行動(dòng)速度會(huì)有變化。具體會(huì)影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請(qǐng)自己去探索。背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會(huì)計(jì)入負(fù)重。

游戲玩法:

三分之二的玩家會(huì)被第一個(gè)小怪勸退,不用說(shuō)第一個(gè)boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過(guò)。我們游戲幾乎沒(méi)有特效,只有硬核。

希望玩家去思考,去觀察,去練習(xí),把握每一次的出手、防反機(jī)會(huì),把握正確而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。魂類(lèi)游戲的經(jīng)典就是,即便你升到了滿級(jí)(現(xiàn)階段是35級(jí))并擁有一身好裝備,一不小心依然會(huì)被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。

為什么?因?yàn)槲覀兿胱屚婕抑缿?zhàn)斗需要的是謹(jǐn)慎,步步為營(yíng)才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類(lèi)游戲的精髓,死后的撿魂設(shè)定永遠(yuǎn)讓你帶著負(fù)擔(dān),你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來(lái),你永遠(yuǎn)保持著謹(jǐn)慎。

受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個(gè)旁觀者離開(kāi),抉擇總是艱難的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個(gè)性,要么你適應(yīng)它,要么讓它適應(yīng)你……又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠(yuǎn)逃脫不了自己的命運(yùn)。要么死,要么贏,這個(gè)世界由你來(lái)決定。

玩家點(diǎn)評(píng):

專(zhuān)注于魂系列的原則,每一刀每一下翻滾都是應(yīng)該經(jīng)過(guò)思考或者琢磨的,而不是想取消動(dòng)作就取消動(dòng)作。這樣才叫硬核,如果不是這樣一種操作模式的話,再?gòu)?qiáng)的boss也能瘋狂貪刀,能貪刀的魂系列難度也就減一半了。

作者在魂類(lèi)游戲有著不錯(cuò)的理解,包括劇情、地圖和動(dòng)作打擊等等。

碎片化的劇情,需要通過(guò)對(duì)話來(lái)解讀劇情,而不是cg或直接描述。

無(wú)縫大地圖,并不是單純的無(wú)縫,作者憑著自己的理解,在盡力做出和魂系列游戲一般的地圖,各個(gè)區(qū)域之間都是有著關(guān)聯(lián)的,并不是無(wú)意義的拼接。

動(dòng)作方面就很多了,每個(gè)武器都有不同的攻擊動(dòng)作都有不同的前后搖,這是魂類(lèi)游戲里最重要的元素之一,作者在這方面也是精心打磨了很久,細(xì)節(jié)可見(jiàn)。還有破綻系統(tǒng),收招,盾反,翻滾等等,作者視頻介紹得很詳細(xì),這里不多講。有興趣去看看。滿滿的誠(chéng)意,這也是我們魂類(lèi)游戲玩家最希望看到的東西。

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