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受死之旅無敵版

v3.3 安卓最新版

受死之旅無敵版

受死之旅無限負重版為你提供比較真實的游戲體驗,有多真實可以參考一下黑暗之魂3。游戲的玩法與黑魂3類似,不僅需要玩家的技巧操作,而且還有更多好玩的內容等待著你來探索。想體驗一下黑魂3手游嗎?歡迎來體驗!

簡介:

受死之旅是一款好玩的十分硬核的冒險rpg手機版黑魂類型游戲,有著極剛的動作格斗系統(tǒng)和隱晦難懂的劇情故事,若是沒有經過大量的練習,在格斗系統(tǒng)上是非常困難的,出招系統(tǒng)和收招系統(tǒng)都相當真實,配合人物的走位和把握好關鍵節(jié)奏才能取得勝利,武器系統(tǒng)就有超過二十多種,每一種都有著完全不同的動作系統(tǒng),想要感覺超剛超硬核的游戲。

受死之旅神裝版亮點:

1、多樣的不同的劇情分支,玩家甚至是可以通過殺死npc來獲取裝備,這是一個很難的抉擇,但是你必須做出選擇。

2、超清無縫的連接大地圖,任你自由的探索,真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來襲,不管是動作還是收招非常的流暢。

3、手繪風格的游戲場景,各式各樣的武器任你選擇,各種攻擊和動作,讓你貼身擋下做人,沉浸式的體驗。

4、游戲中豐富的裝備讓玩家能夠自由的進行搭配,在面對不同的怪物的時候,使用什么樣的武器更加的適合,自由選擇。

5、多樣的各種怪物和boss在地圖的各個地方等待著你,即使你擁有一套好裝備,也有可能被怪物們一套猛擊給秒殺。

6、還有真實的負重系統(tǒng),你可以殺死怪物來獲得經驗,給你的人物升級,還有翻滾和后撤步的系統(tǒng)。

受死之旅滿級版特點:

1、真實硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。

2、時刻保持緊張感的撿尸體設定

殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。

3、為了降低難度而加入的翻滾動作

翻滾動作有一定的無敵幀數判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!運行游戲需要安卓6.0以上的系統(tǒng),3g內存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手機如果配置不高的話,建議存檔的時候,站好位置存檔,并且存檔以后,等待個5秒鐘,別急著出去,否則會遁入虛空,無限死亡。

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4、無縫連接的大地圖

但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。

5、多樣化的武器和攻擊動作

每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧!除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現得淋漓盡致。

6、同樣真實的負重系統(tǒng)

游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態(tài)。不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。

游戲玩法:

三分之二的玩家會被第一個小怪勸退,不用說第一個boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過。我們游戲幾乎沒有特效,只有硬核。

希望玩家去思考,去觀察,去練習,把握每一次的出手、防反機會,把握正確而精準的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。魂類游戲的經典就是,即便你升到了滿級(現階段是35級)并擁有一身好裝備,一不小心依然會被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。

為什么?因為我們想讓玩家知道戰(zhàn)斗需要的是謹慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠保持著謹慎。

受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你……又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。

玩家點評:

專注于魂系列的原則,每一刀每一下翻滾都是應該經過思考或者琢磨的,而不是想取消動作就取消動作。這樣才叫硬核,如果不是這樣一種操作模式的話,再強的boss也能瘋狂貪刀,能貪刀的魂系列難度也就減一半了。

作者在魂類游戲有著不錯的理解,包括劇情、地圖和動作打擊等等。

碎片化的劇情,需要通過對話來解讀劇情,而不是cg或直接描述。

無縫大地圖,并不是單純的無縫,作者憑著自己的理解,在盡力做出和魂系列游戲一般的地圖,各個區(qū)域之間都是有著關聯的,并不是無意義的拼接。

動作方面就很多了,每個武器都有不同的攻擊動作都有不同的前后搖,這是魂類游戲里最重要的元素之一,作者在這方面也是精心打磨了很久,細節(jié)可見。還有破綻系統(tǒng),收招,盾反,翻滾等等,作者視頻介紹得很詳細,這里不多講。有興趣去看看。滿滿的誠意,這也是我們魂類游戲玩家最希望看到的東西。

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