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    dota2國(guó)服客戶端
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dota2國(guó)服登錄器

v7.20e 安裝版

dota2國(guó)服登錄器

  • 游戲大?。?span>未知
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲授權(quán):共享軟件
  • 游戲類型:游戲娛樂(lè) / 網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 游戲平臺(tái):Win7, WinAll
  • 更新時(shí)間:2025-05-21 11:28
  • 星級(jí)評(píng)分:4級(jí)
  • 游戲官網(wǎng):https://www.dota2.com.cn
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)
軟件標(biāo)簽: dota2 dota游戲 競(jìng)技游戲

dota2國(guó)服由完美世界代理的風(fēng)靡全世界的電子競(jìng)技類型游戲,雙方5v5通過(guò)團(tuán)隊(duì)配合來(lái)完成最終的勝利。游戲上手稍微有點(diǎn)難度,不過(guò)有著非常不錯(cuò)經(jīng)濟(jì)性。dota2已經(jīng)舉辦了8屆ti錦標(biāo)賽,ti9將在家門(mén)口上海舉辦。如果你也想加入到這款游戲的行列中那就來(lái)體驗(yàn)吧!

簡(jiǎn)介:

《刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心制作者icefrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品?!兜端?》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭(zhēng)霸3》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢(qián)、購(gòu)買(mǎi)裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。

dota2國(guó)服代碼:

如果你是通過(guò)steam登錄的,那么你就需要在steam的啟動(dòng)項(xiàng)中輸入 -perfectworld 就可以了!

dota2完美版注意事項(xiàng):

1、完美通行證(完美電競(jìng)賬號(hào))是用于提供服務(wù)的賬號(hào),不同于dota2賬號(hào)(進(jìn)行游戲使用的賬號(hào))。

2、擁有外服dota2游戲可忽略注冊(cè)步驟,使用原steam賬號(hào)直接登錄客戶端。

dota2客戶端特點(diǎn):

1、所有英雄無(wú)需付費(fèi)

公平競(jìng)技是dota的基石,為確保所有人的游戲基礎(chǔ)相同,游戲的核心內(nèi)容--如龐大的英雄數(shù)量--對(duì)所有玩家開(kāi)放。粉絲們可以收集英雄飾品,和有趣的附加內(nèi)容,但是進(jìn)行游戲所需的一切在開(kāi)始第一場(chǎng)比賽前就已經(jīng)賦予。

2、與好友攜手一同游玩

dota內(nèi)涵深邃,并且不斷進(jìn)化,但不論何時(shí)加入都不算太晚。

合作對(duì)抗機(jī)器人可以模擬實(shí)戰(zhàn)。英雄試玩模式可以磨練技藝。而比賽的匹配系統(tǒng),兼顧玩家的游戲行為和水平,確保每場(chǎng)比賽都能將合適的玩家匹配到一起。

3、steam上最具人氣的游戲

每一天,全球有數(shù)百萬(wàn)玩家化為一百余名dota英雄展開(kāi)大戰(zhàn)。不論是游戲時(shí)間剛滿10小時(shí)還是1000小時(shí),比賽中總能找到新鮮感。定期的更新則保證游戲性、功能和英雄都能持續(xù)發(fā)展,dota2已真正地?zé)òl(fā)了生命。

4、一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限可能

在英雄、技能和物品的多樣性方面,dota可謂是無(wú)與倫比——絕不可能存在兩場(chǎng)相同的比賽。每個(gè)英雄都有多種定位打法,豐富的物品可以滿足每場(chǎng)比賽的具體需求。dota從不限制打法,只為讓您展現(xiàn)自己的風(fēng)采。

背景故事:

混元初開(kāi),天地未分之際,初生的世界就迎來(lái)了一個(gè)詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆安分穩(wěn)定的星球。與其說(shuō)他是一個(gè)星球,不如說(shuō)是一個(gè)囚牢。里面囚禁著兩個(gè)爭(zhēng)斗了千萬(wàn)年的遠(yuǎn)古智慧,創(chuàng)世者厭倦了他這

倆個(gè)子民無(wú)休止的爭(zhēng)斗,于是降下天罰,把這兩個(gè)遠(yuǎn)古智慧關(guān)押在一個(gè)異能水晶所制成的球體內(nèi),讓他們永世爭(zhēng)斗,永世墜落。這個(gè)不詳?shù)那艋\在空間中漂浮了無(wú)數(shù)個(gè)世紀(jì),最后,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體

 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠(yuǎn)古物質(zhì)碎片在落地以后,逐漸恢復(fù)了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無(wú)比強(qiáng)大,兩種碎片釋放出的能量也是獨(dú)特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開(kāi)始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了后來(lái),他們已經(jīng)離不開(kāi)這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠(yuǎn)古遺跡,都給周圍的居民帶來(lái)了極大的好處:動(dòng)力、魔法、庇護(hù)。甚至是讓他們復(fù)活。然而遺跡散發(fā)出的能量也徹底的改變了周圍的環(huán)境。倆種力量分屬倆個(gè)極端,他們既完美的互補(bǔ),又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠(yuǎn)不可調(diào)和。

隨著兩個(gè)遺跡文明的發(fā)展,他們終于開(kāi)始了爭(zhēng)斗。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,因?yàn)橐环匠霈F(xiàn),另一方的遺跡能量就會(huì)相應(yīng)的頹落。只有徹底摧毀掉一個(gè)遺跡,另一個(gè)的力量才會(huì)完全的恢復(fù)。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開(kāi)始了無(wú)休止的戰(zhàn)斗。大陸上的英雄們也聽(tīng)到了這一戰(zhàn)爭(zhēng)的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續(xù)的加入到兩方陣營(yíng),一場(chǎng)曠世之戰(zhàn)也由此開(kāi)始。

系統(tǒng)最低要求:

操作系統(tǒng):windows 7

cpu:intel 或 amd雙核(dual core) 2.8 ghz

內(nèi)存:4 gb

顯卡:nvidia geforce 8600/9600gt 或 ati/amd radeon hd2600/3600

directx:version 9.0c

網(wǎng)絡(luò):支持寬帶互聯(lián)網(wǎng)鏈接

硬盤(pán)空間:8 gb 可用空間以上

聲卡:兼容directx

dota2國(guó)服最新客戶端

新手攻略:

dota2所代表的moba類游戲,可以說(shuō)是目前全球最火爆的游戲類型之一。原因或許是因?yàn)閙oba是游戲類型中的集大成者——譬如說(shuō)moba游戲的操作方式脫胎于arpg,而moba游戲的過(guò)程又和rts有著本質(zhì)上的共同點(diǎn),比如以破壞對(duì)手建筑為勝利條件,再比如強(qiáng)調(diào)“資源”這一要素。dota2玩家寫(xiě)手凍肉就著重于dota2中的“資源”概念進(jìn)行闡述,以期新手玩家對(duì)于dota2中的“資源”能有耳目一新的認(rèn)識(shí)。

dota2“資源”初階指南——金錢(qián)資源

略去dota2戰(zhàn)斗中的讓人血脈賁張的華麗操作和精彩對(duì)抗,游戲中最重要的部分恐怕就是“資源”了。dota2中最基本的資源很簡(jiǎn)單,那就是每個(gè)玩家所持有的“金錢(qián)”。

右下角的黃色小字就是目前的金錢(qián)持有量

概括來(lái)說(shuō),游戲過(guò)程中和“資源”相關(guān)的環(huán)節(jié)可以作如下總結(jié):

資源采集——>資源分配——>資源投資變現(xiàn)

是不是和rts中采礦造兵的游戲流程很像呢?新手玩家的確可以結(jié)合rts中的“資源”來(lái)理解,下面我將逐一解析每個(gè)環(huán)節(jié)。

資源采集:

“資源采集”即在游戲中“金錢(qián)”的獲取。

dota2中我們獲取金錢(qián)的途徑主要有2大類:

第一,通過(guò)擊殺地圖上定期刷出的小兵或野怪(也就是所謂的“補(bǔ)刀”、farm啦);

第二,通過(guò)擊殺敵方英雄、召喚物等,摧毀敵方建筑。

擊殺小兵、野怪是最主要的打錢(qián)手段

其中,第一種方式是最基本的“賺錢(qián)手段”,也是最重要的賺錢(qián)手段,畢竟dota2的游戲過(guò)程并不是從頭到尾打打殺殺的,雖然每時(shí)每刻,每位玩家都會(huì)在確保自己安全的情況下試圖擊殺對(duì)手,獲取獎(jiǎng)勵(lì),但在己方小兵和防御塔的保護(hù)以及對(duì)方小兵和防御塔的威懾下,前中期,各位玩家最主要的事情還是“補(bǔ)刀”,保證發(fā)育。

資源分配:

不同于rts游戲中較少的參與人數(shù),dota2中5v5的人數(shù)規(guī)模,一方面使得玩家們不再孤獨(dú),另一方面,也使得玩家們不再是“一人吃飽、全家不餓”——地圖上的資源量是相對(duì)固定的(3路兵線、2片野區(qū)),這就涉及到資源的分配。

凍肉認(rèn)為,最需要大家明確的,就是所謂dota2中,“科學(xué)的資源分配的核心理念”,那就是“集中優(yōu)勢(shì)資源”。換句話說(shuō),dota2中合理的資源分配是有梯度的,因?yàn)槭聦?shí)證明,假如金錢(qián)總量相近,5個(gè)平均發(fā)育的英雄是很難對(duì)抗2個(gè)發(fā)育迅速的英雄的。這也就是dota2中關(guān)于“1號(hào)位”到“5號(hào)位”的由來(lái)。

籃球運(yùn)動(dòng)中的“1號(hào)位”到“5號(hào)位”是按籃球運(yùn)動(dòng)員們各自的主要活動(dòng)區(qū)域距離籃筐的遠(yuǎn)近去劃分的,而dota2中的“1號(hào)位”到“5號(hào)位”則是按照被分配到的資源的多寡來(lái)劃分。數(shù)字越小,得到的資源越多越好(好是指采集的時(shí)候安全)——一般來(lái)說(shuō),“1號(hào)位”和“2號(hào)位”都會(huì)被人說(shuō)成“大哥”,其他得到較少資源的人則會(huì)被稱為“醬油”。

新手玩家們不要擔(dān)心,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的探討,老玩家們已經(jīng)總結(jié)出了科學(xué)的資源方式,在以后的文章中,凍肉將會(huì)一一陳述。

資源的投資與變現(xiàn)

在rts中,我們把得到的資源轉(zhuǎn)化成不同的兵種,而在dota2中,我們則要選擇購(gòu)置不同的裝備、道具來(lái)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗能力??梢哉f(shuō),“購(gòu)置裝備道具”是一種“投資行為”,而我們變的“現(xiàn)”,就是“戰(zhàn)斗力”了。

我們選擇好任意英雄之后,英雄不但有等級(jí)上的成長(zhǎng),dota2還設(shè)置了6格背包,供玩家自行取舍,為英雄添置裝備、道具,這相當(dāng)于玩家對(duì)于自己英雄的成長(zhǎng)有了diy的空間,這也是dota2的一大魅力所在。

dota2之所以能全球風(fēng)靡,有一個(gè)很重要的原因就是游戲中豐富的裝備道具系統(tǒng)。不過(guò)這也為我們的資源投資提出了要求:面對(duì)玲瑯滿目的裝備道具商店,準(zhǔn)確合適的選擇才能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力的最大化。這也是新手玩家們可能聽(tīng)到的很多人說(shuō)的“出裝錯(cuò)了”的原因所在??梢哉f(shuō),錯(cuò)誤的出裝,不單會(huì)白白耗費(fèi)自己辛辛苦苦累積的金錢(qián),更可能葬送好局,以后的文章中,凍肉會(huì)專門(mén)就出裝選擇這一點(diǎn)詳細(xì)闡述。

新手玩家們可以根據(jù)商店左側(cè)的推薦裝備選擇出裝,等到玩家們熟悉了英雄以及各種裝備道具之后,可以有自己更靈活的出裝路線。

點(diǎn)開(kāi)商店的同事我們可以在左側(cè)的列表看到英雄的推薦出裝

dota2“資源”高階指南——經(jīng)驗(yàn)指南

雖然這部分內(nèi)容是dota2中“資源”概念的延伸闡釋,但凍肉認(rèn)為新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我們不妨接著往下探討。

另一種顯性資源,經(jīng)驗(yàn)

實(shí)際上,dota2中的顯性資源除了每位玩家的“金錢(qián)”之外,還有每位玩家手下英雄們各自的“經(jīng)驗(yàn)”。就像“金錢(qián)”對(duì)應(yīng)“裝備道具”,“經(jīng)驗(yàn)”對(duì)應(yīng)著英雄的“等級(jí)”。更高等級(jí)的英雄意味著更好的屬性(生命值、攻擊力等等)和更厲害的技能能力(更高的技能等級(jí)),換言之,更強(qiáng)的戰(zhàn)力!

英雄頭像下方的黃槽就是目前英雄的經(jīng)驗(yàn),左側(cè)小圓里的數(shù)字是當(dāng)前等級(jí)

從資源角度上說(shuō),關(guān)于“經(jīng)驗(yàn)”的方方面面我們都可以類比“金錢(qián)”。

比如,經(jīng)驗(yàn)獲取(資源采集)上,我們同樣可以通過(guò):

第一,通過(guò)擊殺地圖上定期刷出的小兵或野怪(也就是所謂的“補(bǔ)刀”、farm啦);

第二,通過(guò)擊殺敵方英雄、召喚物等,摧毀敵方建筑。

但不同的是,經(jīng)驗(yàn)的獲得可以分享(比如,你和隊(duì)友合力擊殺了一個(gè)野怪,你們可以分享這個(gè)野怪產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì))。

再比如,經(jīng)驗(yàn)同樣涉及到分配的問(wèn)題。因?yàn)?,擊殺每個(gè)小兵、野怪、敵方英雄所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)值是相對(duì)固定的,所以多人分享的話,經(jīng)驗(yàn)就會(huì)分?jǐn)傞_(kāi)來(lái)。那么,為了達(dá)到讓己方英雄迅速成長(zhǎng)的效果,我們經(jīng)常會(huì)讓這樣的英雄獨(dú)享經(jīng)驗(yàn)(單人占線,俗稱的solo)。通常,中路是單人占線的最優(yōu)選擇。

再說(shuō)到經(jīng)驗(yàn)的“投資”,獲取經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的直接受益是等級(jí)的提升,在dota2中,英雄每一級(jí)的提升不但會(huì)帶來(lái)本身能力的增強(qiáng),系統(tǒng)更是會(huì)賦予英雄一個(gè)“技能點(diǎn)”,玩家可以選擇升級(jí)英雄的技能(或者是點(diǎn)擊屬性面板提升英雄的三維屬性各兩點(diǎn)),得到更強(qiáng)力的技能效果。由于技能加點(diǎn)是一次性、單向的,一旦決定無(wú)法更改,而且dota2中每個(gè)英雄都擁有4個(gè)技能,所以技能加點(diǎn)也是需要玩家們慎重選擇的。不過(guò),還好dota2經(jīng)過(guò)dota1漫長(zhǎng)的成長(zhǎng),每個(gè)英雄的基本打法已經(jīng)形成,所以每位英雄都有相對(duì)合理、普適的加點(diǎn)路線,這些路線我們都添加在了游戲中新手指南的英雄攻略中,新手玩家可以查閱參考。

每升一級(jí)都可以得到一個(gè)技能點(diǎn)

只是,針對(duì)不同局面,不同的加點(diǎn)也許能起到更好的效果,這些變化也是dota2的魅力所在之一,玩家們熟悉英雄之后,不妨在加點(diǎn)上作自己的嘗試。

dota2“資源”終極指南——隱性資源

上文中凍肉提及,dota2中最基本的兩種“顯性資源”是“金錢(qián)”和“經(jīng)驗(yàn)”。那么,相應(yīng)的,dota2中還有一些“隱性資源”,這通常是需要玩家的一定游戲時(shí)間才能體會(huì)到的,新手玩家不妨閱后再在游戲?qū)嵺`中思考。

視野、距離和時(shí)間

dota2中,有一種神奇的道具,它對(duì)于英雄本身沒(méi)有任何加成,它也沒(méi)有任何可以在短兵相接中發(fā)揮戰(zhàn)斗力的功能,但它卻是dota2的招牌道具,也是玩家們幾乎在每局游戲中都需要購(gòu)買(mǎi)使用的道具,那就是“守衛(wèi)”。

利用“守衛(wèi)”提供視野進(jìn)而控制地圖

守衛(wèi)只有一種作用,即提供視野。這是因?yàn)橐曇坝兄浅V匾膽?zhàn)略意義。良好的視野可以提供敵方的行蹤、關(guān)鍵英雄等級(jí)、關(guān)鍵道具出爐等重要信息,讓己方及時(shí)作出應(yīng)對(duì)。假如視野優(yōu)秀,更是能造成兩方“信息不對(duì)稱”的局面,使得己方可以出奇制勝,打得對(duì)手措手不及。

值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供客觀的視野范圍,因此防御塔不但在經(jīng)濟(jì)資源上占有地位,在視野控制上更是有著巨大的作用。

還有一種并不明顯的資源就是距離。dota2的地圖范圍是固定的、有限的,這里就像一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。大致上說(shuō),兩軍的地理情況是對(duì)稱的,但在游戲過(guò)程中,隨著防御塔的損毀等變遷,兩軍的補(bǔ)給線會(huì)出現(xiàn)差異。較長(zhǎng)的補(bǔ)給線可能直接影響到兩軍交戰(zhàn)時(shí)雙方的健康程度,也影響小規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)其他隊(duì)友的支援速度,最終影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。這里又要提到dota2中的一個(gè)神奇道具,那就是“回城卷軸”,小小的回城卷軸只需要135g,卻能提供瞬間的位置轉(zhuǎn)移。當(dāng)然,這也是基于防御塔的,所以防御塔還會(huì)在支援、補(bǔ)給上起到關(guān)鍵作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。

論防御塔的重要性

dota2中的終極資源,實(shí)際上是“時(shí)間”。從資源上講,優(yōu)勢(shì)資源集中分配是為了在短時(shí)間內(nèi)保證己方“大哥”發(fā)育成型,目標(biāo)是比對(duì)面快。從戰(zhàn)略上講,布置視野,獲取敵方信息,是為了迅速轉(zhuǎn)移、集結(jié),形成局部多打少,以少換多,目標(biāo)也是比對(duì)方快。從操作上講,更高等級(jí)、更優(yōu)秀裝備道具帶來(lái)的戰(zhàn)斗力提升,是為了在對(duì)方擊殺自己之前擊殺對(duì)方,目標(biāo)還是比對(duì)方快。要之,dota2中最不顯然,卻是最終極的資源,是“時(shí)間”。這一點(diǎn),就留待玩家們自己體會(huì)啦!

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