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shader mode 3.0檢測工具

v3.0 綠色免費(fèi)版

shader mode 3.0檢測工具

ShaderModel檢測工具是一款電腦硬件檢測工具,可以檢測你的電腦是否支持SM3.0,對于喜歡玩大型游戲的玩家來說,這個(gè)功能非常重要,直接影響到你玩游戲時(shí)的游戲畫質(zhì)與流暢程度。歡迎來下載試用。

ShaderModel檢測工具簡介:

SM3.0檢測工具,專門測試你的電腦是否支持SM3.0。若最后一行顯示SupportsShader Model 3.0,則說明你的電腦支持SM3.0,可玩像古劍,仙劍5,鬼泣4的游戲,若是其他字母,則說明你的電腦不支持SM3.0(筆記本電腦也使用)。

ShaderModel檢測工具

ShaderModel檢測工具使用方法:

1、Shader Model 3.0是最新directx 9.0c的標(biāo)準(zhǔn),作為Microsoft DirectX 9.0c API的重要組成部分,Shader Model 3.0由Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0兩個(gè)著色語言規(guī)范組成。 

2、Shader Model 3.0可以實(shí)現(xiàn)更多的炫目效果,通過Shader Model 3.0,游戲設(shè)計(jì)師能夠比過去更加高速地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的超現(xiàn)實(shí)3D效果。 

3、Shader Model 3.0可以帶來更高的游戲性能,Shader Model 3.0可以用更少的繪圖指令批量處理大量復(fù)雜的數(shù)據(jù),從而大大減輕GPU 及CPU的負(fù)擔(dān),讓整個(gè)系統(tǒng)更有效率地工作,大幅度提高游戲性能和畫面幀數(shù)。 

4、Shader Model 3.0意味著更強(qiáng)的可編程能力Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0為游戲開發(fā)者,分別提供了無限長的像素程序,以及無限長的頂點(diǎn)程序,將GPU的可編程能力帶到了一個(gè)全新的境界,全面提升了程序開發(fā)者的開發(fā)效率,為更復(fù)雜的效果和更高的游戲性能提供可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)。

5、Shader Model 3.0可以給程序員更強(qiáng)的程序流控制能力與Shader Model 2.0相比,支持分支跳轉(zhuǎn)的Shader Model 3.0可以簡單地實(shí)現(xiàn)過去Shader Model 2.0難以甚至無法完成的效果,賦予了程序員更強(qiáng)的程序流控制能力。 

6、Shader Model 3.0意味著未來游戲的發(fā)展方向,隨著大量支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0的游戲不斷涌現(xiàn),DirectX 9.0c API也早已成為新游戲的基本開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。毋庸質(zhì)疑的是,未來還將會有越來越多的游戲支持Shader Model 3.0,因?yàn)樗碇磥碛螒虻陌l(fā)展方向 Shader Model版本的不斷更新,在PC游戲的發(fā)展歷史上起到了非常關(guān)鍵的作用。因此顯卡的圖形核心所支持的Shader Model版本高低,長期以來一直被人們當(dāng)作衡量芯片價(jià)值的重要指標(biāo)之一。特別是微軟發(fā)布支持Shader Model 3.0標(biāo)準(zhǔn)的DirectX 9.0c之后,更是在顯卡圖形芯片領(lǐng)域掀起了新一輪的更新?lián)Q代大潮。應(yīng)用程序和系統(tǒng)硬件的應(yīng)用程序編程接口(API),與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,新版DirectX 9.0c最大的改進(jìn),便是引入了對Shader Model 3.0的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數(shù)僅為256個(gè),Pixel Shader最大指令數(shù)更是只有96個(gè)。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數(shù)都大幅上升至65535個(gè),全新的動態(tài)程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(biāo)(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環(huán)境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術(shù)特性,使得GeForce6 及 GeForce7 GPU立刻為新一代游戲以及具備無比真實(shí)感、幻想般的復(fù)雜的數(shù)字世界和逼真的角色在影視品質(zhì)的環(huán)境中活動提供強(qiáng)大動力。因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標(biāo)準(zhǔn)的推出,可以說是DirectX發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。我們可以看到在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數(shù)限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執(zhí)行效率和品質(zhì)上下功夫,Shader Model 3.0誕生之后,人們對待游戲的態(tài)度也開始從過去單純地追求速度,轉(zhuǎn)變到游戲畫質(zhì)和運(yùn)行速度兩者兼顧。因此Shader odel 3.0對游戲產(chǎn)業(yè)的影響可謂深遠(yuǎn) 

shader model3.0說明:

Shader Model一般要將游戲畫面設(shè)置為very high才可以開啟 GF6 和7系列ATIX1000以上系列一般都支持Shader Model3.0。

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