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3dmax場景助手是設(shè)計師們必備的一款3dmax插件,它適用于3dmax9及以上版本,兼容32位和64位的系統(tǒng),并且所有的代碼全部開源,支持場景助手3.0和4.0并存,如果有需要的用戶不妨前來下載吧!
場景助手安裝教程
1.在本站下載場景助手之后,解壓壓縮,雙擊打開場景助手4.1.1,如圖所示
2.根據(jù)提示,點擊下一步,如圖:
3.這里必須要點擊我接受協(xié)議,不然無法進行下一步,如下圖:
4.選擇3dmax安裝路徑,我這里的路徑是我安裝3dmax的路徑,如圖:
5.稍等片刻之后即可安裝完成,點擊完成,即可!
特別說明
沒有安裝3dmax軟件的用戶,是無法打開場景助手的哦,只要安裝之后才可以在3dmax界面里面打開場景助手。
3dmax場景助手介紹
3dmax場景助手是一個非常強大3dmax場景輔助插件,擁有非常多的3dmax場景相關(guān)的輔助功能,例如:場景信息、物體數(shù)量、物體總個數(shù)、材質(zhì)球數(shù)、場景總面數(shù)、計算場景面數(shù)、計算選擇物體面數(shù)、計算multi/sub-object子材質(zhì)、刷新、場景整理、選擇沒上材質(zhì)的物體、按材質(zhì)塌陷、按材質(zhì)修改線框色、選擇按材質(zhì)塌陷、清空材質(zhì)球、導(dǎo)入材質(zhì)、查看丟失貼圖、尋找貼圖、一鍵上材質(zhì)、拾取材質(zhì)、材質(zhì)轉(zhuǎn)換、場景vraymtl修改、隨機操作、隨機選擇、軸心歸中、軸心歸底、釋放內(nèi)存、選擇丟失uv物體、一鍵渲染等等,支持32位和64位的3dmax9及以上版本,為3dmax用戶提供的多種便利。
場景助手主要功能
1、場景信息:此欄顯示場景整體信息。
2、場景總面數(shù):計算場景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。
3、選擇物體面數(shù):計算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。
4、計算場景面數(shù):控制是否計算場景總面數(shù)。
5、物體數(shù)量:統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括物體總個數(shù),選擇物體個數(shù),沒上材質(zhì)物體個數(shù)。
6、物體總個數(shù),選擇物體個數(shù)包括所有物體類型,沒上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).
7、材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計材質(zhì)總個數(shù),同名材質(zhì)個數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個數(shù)。
8、計算選擇物體面數(shù):控制是否計算選擇物體面數(shù)。
9、計算multi/sub-object子材質(zhì):勾選則將multi/sub-object子材質(zhì)都單獨計算個數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則multi/sub-object算一個材質(zhì)。
10、刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。
11、選擇沒上材質(zhì)的物體:如題。
12、按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問題的bug。
13、按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機修改。
14、場景整理:此欄主要針對物體和材質(zhì)集中整理。
15、選擇按材質(zhì)塌陷:如題,參照按材質(zhì)塌陷。
16、清空材質(zhì)球,顏色,vraymtl:將編輯器所有材質(zhì)清空成默認(rèn)材質(zhì),vraymtl勾選,則默認(rèn)為vraymtl,不勾選則為standard。如果當(dāng)前渲染器不是vray,則默認(rèn)清空成standard。如果顏色修改,則清空的材質(zhì)球固有色為修改的顏色。每次清空材質(zhì)球,導(dǎo)入材質(zhì)操作都會先從第一屏開始導(dǎo)入。
17、導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。
18、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):如題。
19、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對話框。
20、默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調(diào)用。
21、轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機彩色通道,理論支持無數(shù)個材質(zhì),每個第偶數(shù)個材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個材質(zhì)顏色是互補色,這也導(dǎo)致有可能接連幾個材質(zhì)顏色相近。
22、尋找貼圖:打開和關(guān)閉尋找貼圖對話框。
23、尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。
24、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。
25、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現(xiàn)。
26、一鍵上材質(zhì):如果物體名稱是以當(dāng)前打開的外部材質(zhì)庫中某材質(zhì)名稱開頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。
27、合并同名材質(zhì):如題。
28、刷新:重新算計丟失貼圖和光域網(wǎng)。
29、重命名:此欄對場景物體或材質(zhì)重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質(zhì)命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。
30、材質(zhì)轉(zhuǎn)換:提供standard材質(zhì)和vraymtl的互相轉(zhuǎn)換,每個材質(zhì)轉(zhuǎn)換的地
31、導(dǎo)入材質(zhì)庫材質(zhì):將當(dāng)前打開材質(zhì)庫材質(zhì)導(dǎo)入編輯器。
32、拾取材質(zhì):將材質(zhì)庫中某材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)球。
方有以下幾個:diffuescolor,duffuse map,bump,opacity,displacement,復(fù)合材質(zhì)只提供multi/sub-object轉(zhuǎn)換。
33、隨機選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個poly物體且當(dāng)前修改層級在editable poly下,按照當(dāng)前指定的點、線、面、體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應(yīng)的子層級,前提是修改層級在editable poly下。(5)在editable poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。
34、刷新:每次刷新重新統(tǒng)計物體或點線面體個數(shù)。每次啟動“隨機選擇”后,自動刷新。
35、場景vraymtl修改:對場景vraymtl材質(zhì)整體的控制,可以選擇whole(整個場景所有材質(zhì))和mtleditor(材質(zhì)編輯器)兩種范圍,能夠修改的復(fù)合材質(zhì)包括:blend,composite,double dided,multi/sub-object,shell material,topbottom,vray2sidedmtl,vrayblendmtl,vraymtlwrapper,vrayoverridemtl
36、隨機操作:對場景物體或單個editable poly進行處理。主要用于大量需要隨機操作的場景如擺樹,隨機給材質(zhì)id等。
37、縮放:將選擇的物體整體隨機縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。
38、旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按z軸方向隨機旋轉(zhuǎn),每個物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。
39、軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于hierarchy面板的pivot/affect pivot only -center to object。遵循“打組物體優(yōu)先”。
40、歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于hierarchy面板的pivot/affect object only -center to pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。
41、打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。
42、特殊功能:關(guān)鍵時候起作用的功能。
43、最低點歸零:將選擇物體以最低點為準(zhǔn)移到x,y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。
44、軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。
45、選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。
46、選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執(zhí)行此命令后,按照此攝像機在當(dāng)前時間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。
47、釋放內(nèi)存:清除場景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。
48、選擇丟失uv物體:物體場景中沒有uv的物體(不是沒給uv的物體,默認(rèn)geometry有uv),包括渲染uv會出錯的物體。
49、一鍵渲染:為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0final已經(jīng)去掉了這個功能)預(yù)設(shè),即渲染面板最下面render按鈕左邊有個preset:---------,里面可以save preset...保存當(dāng)前所有渲染的參數(shù),格式為.rps。如果你有幾套常用參數(shù),則不用每次設(shè)置,保存幾個,用此面板打開預(yù)設(shè),直接點茶壺渲染則先導(dǎo)入再渲染,單擊“導(dǎo)入預(yù)設(shè)”則只導(dǎo)入不渲染。打開一次預(yù)設(shè)后,路徑會自動記。
50、使用預(yù)設(shè)分辨率:如題。
3dmax場景助手使用教程
1、打開3dmax,我們安裝的場景助手會出現(xiàn)在工具欄的上方
2、點擊主界面,會出現(xiàn)懸浮狀態(tài)的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能
3、講解一下第一屏的功能
4、第二屏的功能
5、第三屏講解
6、講解選項欄,分享了很多插件,大家可以添加到場景助手里
3dmax場景助手使用場景
3dmax場景助手為.mse格式,在3dmax工具面板下的maxscript 里面的運行里面打開即可。
場景助手適用范圍
3dmax場景助手適用于3dmax9、2009、2010、2011、2012、2013、2014的32位,64位版本。
常見問題解決方法
ps:針對win7下的工具欄點擊不了的問題,已找到解決辦法(主要是因為windows aero主題導(dǎo)致):
解決辦法:打開控制面板-系統(tǒng)-高級設(shè)置。。。彈出下面“系統(tǒng)屬性”的界面:
單擊“性能”的“設(shè)置”,把“視覺效果”里面的“在窗口下顯示陰影”勾上,點確定:
再使用場景助手工具欄就沒問題了。
更新說明
場景助手4與場景助手3的最主要的區(qū)別在于:
1.界面布局完全不同
2.前者開源,后者加密
3.具體工具功能只有小更新,所以選擇4.1或3.0都可以
場景助手4.0 & 4.1
1.vray代理管理器更新
2.界面重寫
3.代碼開源
4.場景助手4.1適用于3dmax9及以上版本,4.0適用于3dmax8及以下版本。
場景助手4.1:支持3dmax9及以上版本-32bit和64bit。
場景助手4.0:支持3dmax8及以下版本。
場景助手4與場景助手3.0可以并存,可以同時使用!
2012.04.02 更新(謝謝提bug的同學(xué)們)
1、增加去亂碼補?。╯itt提供)
2、“特殊功能”面板與場景助手3.0的沖突修復(fù)
3、打開所有組bug修復(fù)
4、子面板位置記錄
2012.03.01 發(fā)布
1、如果你第一次用場景助手,建議先看一下場景助手詳細(xì)使用說明。如果你用過場景助手3.0及以前版本,下面那個4.0的視頻,雖然普通話不標(biāo)準(zhǔn),也能聽。
2、場景助手4.1的界面重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。
3、[ 整理丟失貼圖 ] 可以導(dǎo)出丟失信息。
4、界面設(shè)置作了調(diào)整,可以調(diào)各種顏色,一看就明白。記得保存你調(diào)的方案。
5、導(dǎo)航欄右邊那杠杠可以把界面收起來,試試就明白。
6、默認(rèn)打開max主界面會自動啟動。在選項-界面設(shè)置里面取消勾選[ 主界面隨max自動啟動 ] 即可關(guān)掉。
7、vray代理管理器在4.0就升級了,只是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。
8、3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分離 ] 里面。
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